Juegos de Rol y roleros

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De dudas existenciales, mingas digitales y cinemáticas brutales: mis primeros minutos en el Baldur’s Gate 3

Me siento delante del teclado y el ratón. Respiro hondo. Hago doble click sobre el icono del acceso directo… y uy, pantalla de inicio del estudio Larian. Que me registre en Larian.com. En la misma pantalla me miran, acusadores, los iconos de dos juegos que a estas alturas deberían ser míticos para mí: Divinity: Original Sin (Enhanced Edition) y Divinity: Original Sin II.
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Dragon Lair

este podría ser el primer videojuego de rol publicado en Japón (tiene una review en la revista Technopolis de diciembre de 1982), pero no se sabe si se publicó antes que The Dragon & Princess, su único contendiente claro del mismo año (hay otros 3 juegos japoneses clasificados como de rol en 1982, aunque en Chitei Tanken, también conocido como Underground Exploration, realmente no hay desarrollo de personajes, y en los otros 2 está aún por ver).
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Galactic Adventures

Galactic Adventures

al ser un juego con bastante libertad y opciones (incluso viene con su propio editor de escenarios), anima a que el jugador fije sus propios objetivos (...) el sistema que SSI tomaría como base en videojuegos de rol posteriores (como en los primeros juegos oficiales con las reglas de Dungeons & Dragons), y cuyas reglas no le tienen mucho que envidiar a los reglamentos de los juegos de rol de lápiz y papel.
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enROLate con Sega

enROLate con Sega

Según la revista Hobby Consolas, a mediados del 94 los usuarios españoles de la Mega Drive no tenían videojuegos de rol, pero eso se iba a acabar porque estaban a punto de aparecer nada más y nada menos que cuatro nuevos juegos de rol (...) El artículo se llamaba "Enrolate con Sega" y la presentación es de lo más curiosa porque en él se mezclan imágenes del juego de tablero HeroQuest junto con dados de juegos de rol.
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Barcode Battler: el juego de los códigos de barras

Barcode Battler: el juego de los códigos de barras

A finales de 1993 las revistas de videojuegos ofrecieron publicidad de una máquina muy curiosa, una especie de "maquinita" o Game & Watch con la novedad de incluir una serie de tarjetas ilustradas con personajes a lo Dungeons & Dragons. La máquina se llamaba Barcode Battler II y otra de sus novedades es que las tarjetas llevaban un código de barras, código que se supone generaba unos valores de poder y resistencia para el personaje. Por otro lado, además de personajes (héroes y villanos), había cartas de equipo (armas) y hechizos...
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pedit5 [El primer videojuego de rol conocido]

pedit5 [El primer videojuego de rol conocido]

pedit5 (The Dungeon) fue creado en PLATO en 1975 (en agosto de este año ya hay registros de su existencia) por Reginald «Rusty» Rutherford. El primer videojuego de rol conocido, es un juego de exploración de mazmorras basado en el Dungeons & Dragons, el juego de rol de mesa publicado en 1974, con vista superior, para un solo jugador y con un solo nivel de mazmorra.
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Reign of the Red Dragon

Reign of the Red Dragon

fue creado en lenguaje BASIC por David W. Daring en 1981 y publicado por Adventure International en 1982 para el computador TRS-80 (...) hubo planes para portarlo a Atari y Apple, pero los encargados de la tarea no fueron capaces de descifrar el complicado código fuente ni con las notas del autor (realmente lo complicado es la forma en que se gestiona el mapa de la mazmorra (...) juego de exploración en tiempo real (realmente turnos que pasan automáticamente tras cierto tiempo), con vista superior (...) se maneja un grupo de aventureros (de...
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Maníacos del Calabozo

Uno de mis primeros contactos con los juegos de rol fue con la mítica sección Maníacos del Calabozo de la revista Micromanía (que cerró hace poco: lo triste es que muchos ni siquiera sabíamos que aún seguía ahí fuera).
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Superspy

Superspy

Se trataría del primer videojuego de rol original en español si no fuese porque no termina de entrar en la definición de juego de rol (aunque tiene algunas de sus mecánicas) por algo tan simple como resolver los combates de forma aleatoria y sin tener en cuenta el único atributo del personaje (atributo que sin embargo se usa en otras situaciones, como al tratar de huir, y va mejorando según se eliminan enemigos o se consiguen logros, suponiendo un claro desarrollo del personaje propio de un juego de rol), de forma que realmente se trata...
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Dragon Quest

Dragon Quest fue publicado en 1982 por Bug-Byte en el Reino Unido para el computador BBC Micro. El juego estaba dividido en dos partes o niveles que se vendían por separado, siendo la segunda parte anunciada para poco después de la primera, pero solo hay una referencia a esta en una revista de 1983, y no está del todo claro que llegase a publicarse nunca (un caso que recuerda al de Doom Cavern, con el que también coincide en que la subida de nivel y por lo tanto el desarrollo del personaje ocurrirían realmente de una parte del juego...
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Dragons [Análisis del videojuego RPG]

Dragons fue creado por Bruce Nesmith en 1980 en el HP 3000 de su universidad (Beloit College). El juego resultó ser lo suficientemente popular para que llegara a oidos de TSR Hobbies (les hablaron de él cuando compraron un HP 3000), que contrató a Nesmith nada más terminar la universidad, creando para ellos los únicos videojuegos que publicarían directamente (Dungeon!, Theseus and the Minotaur y Dawn Patrol, aunque llegaron a anunciar otros dos que nunca se publicaron: Ordeal of Magic y Alien Conquest) y no a través de terceros.
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The Dragon’s Dungeon

The Dragon’s Dungeon

The Dragon’s Dungeon fue publicado en 1982 por Micro Video para el computador Interact. En 1983 Algorithme publica en Francia una versión mejorada visualmente y llamada Le Dragon du Donjon, para la versión francesa del Interact (Victor Lambda/Hector).
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Conan the Barbarian

Conan de Barbarian fue creado entre 1981 y 1982 por Dave Armstrong (como empleado de Dave Nutting Associates, socios habituales de Bally en lo referente a videojuegos) para la consola Bally Astrocade (en esos momentos ya perteneciente primero a Astrovision y luego a Astrocade), pero nunca llegó a ser publicado. En 1985 Dave Carson Software publicó lo que parece ser un prototipo del juego incompleto, que es lo único que se puede jugar hoy día.
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The Quest for the Holy Grail

La aventura está basada en parte en la película Monty Python and the Holy Grail, y aunque la creación del personaje en la taberna, pudiendo introducir las estadísticas a mano o cargar el personaje del disco si se salvó la partida, recuerda a The Temple of Apshai, el tono de humor y las múltiples opciones de texto con que se maneja el juego recuerdan más a la serie Maces & Magic iniciada con Balrog Sampler.
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El Explorador de RPG – Descubriendo los orígenes de los videojuegos de rol

El Explorador de RPG – Descubriendo los orígenes de los videojuegos de rol

Esta web tratará de registrar información sobre los primeros videojuegos RPG de la historia, siguiendo un orden cronológico y clasificándolos por año y plataforma en la que fueron creados o publicados inicialmente. Si estos videojuegos de rol estuvieran disponibles a través de emuladores u online, se intentarán facilitar las instrucciones y los enlaces necesarios para poder jugarlos. Se reunirán todos los datos posibles sobre los juegos, incluyendo análisis detallados, guías, mapas y manuales.
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Drizzt Do'Urden, cinco apariciones en videojuegos D&D

Antes de esto, el mítico protagonista de R.A. Salvatore ya apareció en otros títulos dedicados a la franquicia. Aquí vamos a nombrar y comentar brevemente los cinco más reconocibles, aunque hay alguna más. Al fin y al cabo, es un tipo importante en este universo. ¡Magga Cammara, elfo oscuro!
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[Reseña] Baldur’s Gate III

Seguramente te suena Baldur’s Gate, aunque desconozcas el mundo de los videojuegos. El primer Baldur’s Gate salió en 1998 y marcó un antes y un después en la forma de hacer videojuegos «rpg» (role-playing game, es decir, juego de rol). El juego se basó en Reinos Olvidados, una ambientación para Dungeons and Dragons, concretamente en las reglas de Advanced D&D. Esta primera entrega ponía al jugador en la piel de un huérfano. Poco a poco la aventura descubría una gran trama que afectaba a la Costa de la Espada y a todo Faerûn...
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Roleo de videojuego, cómo rolear en solitario

no es muy fácil poder reunir al grupo de juego y ponerse a jugar cada vez que a uno le apetece o con la frecuencia que a uno le gustaría. Una solución que a mí me funciona™ son los videojuegos de tipo RPG, especialmente aquéllos en los que tienes libertad para crear tu propio personaje. Hay una larga lista de juegos que entran en esta categoría: The Elder Scrolls, Pillars of Eternity, Mass Effect, Saints Row, Dragon’s Dogma, Shadowrun, Fallout, Dragon Age... Cuando me propongo rolear en en uno de estos juegos trato de seguir unos pasos muy...
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Rol, arte, videojuegos, ilustración y más [Podcast]

Hoy hablamos con David Saavedra (Flipation) de rol, arte, videojuegos y más. Se trata de un invitado de lujo, que ha trabajado como maquetador e ilustrador en compañías importantes dentro del rol y otros ámbitos, además de encargarse del apartado visual de “Jugando con Dragones”, tal vez el primer libro de Historia del rol editado en España. Así que nos cuenta un montón de cosas interesantes. Como siempre, ¡esperamos que os guste!
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The King of Dragons: un Dungeons & Dragons no oficial

Capcom, la famosa compañía creadora del archiconocido Street Fighter II (1991), llegó a diseñar dos videojuegos sobre Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1994) y Shadow over Mystara (1996). Sin embargo, hoy queremos recordar otro videojuego anterior, más conocido incluso, y que aunque no era un juego oficial de D&D como los anteriores, es evidente que estaba basado en Dungeons & Dragons. Estamos hablando del fantástico The King of Dragons.
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DnDragon(Age) - Crónica de una adaptación de videojuegos a la mesa

Esta vez, en lugar de usar un módulo, decidí probar algo que llevaba mucho tiempo barruntando: adaptar una aventura/misión de un videojuego a la mesa de juego. La aventura elegida para la ocasión fue Soldier’s Peak de Dragon Age Origins, perteneciente a la expansión Warden’s Keep del juego original y que cuenta una historia autocontenida (...) Adaptar esta aventura a D&D no fue difícil pero presentó algunos retos que tuve que considerar para que la transición resultase exitosa
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Eye of the Beholder

Eye of the Beholder es un videojuego de rol para PC y consolas desarrollado por Westwood Studios. Fue publicado por Strategic Simulations, Inc. En el año 1991 para MS-DOS y posteriormente portado a Amiga, Super Nintendo y Mega-CD. También se hizo un port para la portátil de Atari, la Atari Lynx, que desarrolló NuFX en 1993, pero nunca fue publicado oficialmente. En 2002 también apareció una versión para Game Boy Advance.
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“Vampiro: Redemption”(Nihilistic, 2000). Cuando los videojuegos “abrazaron” al Mundo de tinieblas

Los últimos años del siglo XX fueron interesantes en el ámbito del rol y de los videojuegos. Estos comenzaron a contar con las capacidades técnicas suficientes como para desarrollar historias profundas y adultas, de modo que los jugadores podían disfrutar de tramas con una diversidad de matices solamente alcanzable hasta el momento con el rol tradicional “de lápiz y papel”. Un título como Baldur’s Gate (Bioware, 1998, primer título galardonado con el Best RPG concedido por la E3) o Fallout del año anterior son comienzo y símbolo de este hecho
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Dungeons & Dragons a través de los videojuegos: el colosal legado del decano de los juegos de rol en PCs y consolas

Trasladar la experiencia de espada y brujería de una partida rolera de Dungeons & Dragons más allá de los juegos de papel y dados ha sido -y es- un desafío recurrente con múltiples soluciones. Por suerte, los reinos de fantasía bajo su sello son una inagotable fuente de inspiración que, además, se han sabido adaptar con maestría a la propia evolución de la industria del videojuego (...) Elementos bien extendidos y diversos que encauzan y consiguen hacer más atractivo el salto de los archiconocidos Dragones y Mazmorras al videojuego.
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De Dungeons & Dragons al Señor de los Anillos: 21 videojuegos clásicos de espada y brujería en clave de hack and slash

Lógicamente, y como en todos los géneros de largo recorrido, ha habido títulos que han dejado una impronta profunda, como la saga Golden Axe de SEGA; pero también adaptaciones muy excepcionales de mundos fantasía conocidos a través de la literatura o los juegos de papel y dados. Citas obligadas para los apasionados por la obra de J.R.R. Tolkien o Robert E. Howard y, a la vez, estupendas maneras de sumergirse en ellos para todos los demás.
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