Juegos de Rol y roleros

encontrados: 13, tiempo total: 0.049 segundos rss2
2 meneos
6 clics

Poema rolero: Sólo mi mesa

No quiero pintar cuadros perfectos, sí mancharme de pintura a borbotones bailar con la locura y las pasiones perderme por senderos nunca rectos. (...)
11 meneos
211 clics
Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Fallout Shelter: ¿quién será el próximo supervisor?

Ser supervisor de un refugio antinuclear en un mundo postapocalíptico no es moco de pavo y este juego lo demuestra. En Fallout Shelter, basado en el videojuego homónimo, competiremos para saber quién será el nuevo supervisor del refugio. De acuerdo con el manual de VaultTec tendréis que enterrar de forma apropiada al anterior supervisor (parte que no viene en el juego, por suerte) y luego organizar unas elecciones. Gana la votación quien consiga más felicidad para el refugio. Parece sencillo, ¿verdad? Pues veremos cómo la cosa tiene su miga.
6 meneos
17 clics
El Navegante del Recuerdo - Juegos de mesa

El Navegante del Recuerdo - Juegos de mesa  

Programa de "El Navegante del Recuerdo" emitido en Onda Aragonesa el 19/03/2024 donde hablaremos de muchos juegos de mesa clasicos y no tan clasicos!. Tendremos como invitados a Darhun ( @blogg_darhun ) y a Victor ( @Deckardio ). Presentando, Ignacio Zarranz ( @Ignaciofase78 ) .
1 meneos
15 clics

[Reseña] Doggerland: un desafiante eurogame prehistórico

Hace 15.000 años, en los últimos días de la glaciación, una tierra misteriosa conocida como Doggerland emergió en el Mar del Norte. En este fascinante juego de mesa, te transportarás a este antiguo territorio, donde las tribus prehistóricas luchaban por sobrevivir en un entorno inhóspito. Con recursos limitados y herramientas rudimentarias, deberás mejorar tu hábitat, cazar para alimentar a tu tribu y dejar tu legado a través del arte ancestral.
2 meneos
15 clics

De juegos de mesa narrativos y mundos abiertos

aquí nos vamos a centrar en desarrollos no lineales en los que la toma de decisiones provoque ramificaciones en la experiencia mediante eventos únicos, haciendo que el principal reclamo sea nuestro ansia por seguir avanzando en las tramas planteadas. Y si encima las mecánicas resuenan con lo que se cuenta, pues habremos dado en el clavo (...) 1 The 7th Continent 2 Tainted Grail 3 Destinies 4 Etherfields 5 Sleeping Gods 6 Lands of Galzyr 7 Aeon Trespass: Odyssey
13 meneos
167 clics
La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La maratón de juegos de mesa tradicionales, modernos e incluso de roll, regresa hoy a la capital de Aragón. La Noche Insomne ha reunido a cientos de ciudadanos, de todas las edades y géneros, que han hecho fila para acceder a la sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza, antes de que abrieran las puertas a las 5 de la tarde. Todos estaban expectantes ante las 12 horas de entretenimiento gratuito que ha organizado el ayuntamiento un año más, donde han tenido acceso a todo tipo de juegos.
10 3 0 K 44
10 3 0 K 44
2 meneos
9 clics

Reseña de Tiranos del Underdark

En Tiranos del Underdark cada jugador lidera una casa Drow en una sección de la Infraoscuridad debajo de la Costa de la Espada. Y como no podía ser de otra manera, la lucha por el control entre las casas va a ser cruenta (...) Tiranos del Underdark es un juego de control de territorios con construcción de mazos. O de construcción de mazos con un componente estratégico, como se prefiera. Y la verdad es que esta sinergia de mecánicas funciona a la perfección
4 meneos
116 clics
Susurros desde la Oscuridad: Hotel Lovecraft

Susurros desde la Oscuridad: Hotel Lovecraft

Hotel Lovecraft es el primer juego de mesa que publica la editorial Shadowlands, y una vez recibido y probado entiendo por qué han empezado con este, desde luego el Lovecraft del título no es casual, y como juego de mesa resulta tan narrativo que casi que nos pondremos a rolear sin darnos cuenta... si es que somos de jugar a rol, claro.
2 meneos
8 clics

Como H. G. Wells creó la afición a los juegos de guerra (war gaming) (ing)

HG Wells publicó el primer conjunto de normas para juegos de guerra para aficionados. Hay un grupo de incondicionales jugadores que aún juegan con su estilo. (ing)
2 meneos
15 clics

Los wargames de TYR

TYR fue una empresa española que publicó a lo largo de los años ochenta varios wargames. Sin embargo, son muchos los interrogantes que hay sobre esta casa. Es por eso que hemos publicado esta entrada, para plantear lo poco que se sabe de ella y, a la vez, arrojar algo de luz.
3 meneos
17 clics

Reseña: Lords of Waterdeep

Waterdeep, Ciudad del Esplendor, la joya más resplandeciente de los Reinos Olvidados, es un nido de intrigas políticas y sospechosos tratos. En Lords of Waterdeep los jugadores son poderosos señores que quieren conseguir el control de esta gran ciudad. Sus tesoros y recursos son tentadores y lo que no puede ser adquirido a través del engaño y la negociación ¡debe ser tomado por la fuerza! (...) Así se nos presenta este Lords of Waterdeep, un juego diseñado por Peter Lee y Rodney Thompson, ambos desarrolladores de varios títulos de tablero...
2 meneos
13 clics

Zombicide Chronicles: El juego de rol

Zombicide Chronicles es un juego de rol basado en el famoso juego de mesa homónimo, un fenómeno de masas que hay que celebrar que se haya convertido en un juego de rol, porque me da la sensación de que esto puede ser una grandiosa puerta de entrada a nuestra afición para los jugones más jóvenes, veremos. Y sí, reseño esto porque Zombicide tiene Mitos de Cthulhu, pocos, pero los tiene :)
3 meneos
15 clics

Trivial Pursuit: Dungeons & Dragons Edición Ultimate (ING)

De todas las cosas de en las que no me hubiera imaginado acabar trabajando, se me pidió ayudar a componer la edición D&D del Trivial Pursuit, que se acaba de lanzar. Es, bueno, Trivial Pursuit, pero con preguntas específicas D&D: sobre monstruos, hechizos, campañas, personajes y por supuesto sobre la historia de cincuenta años del juego. (ING)

menéame