Juegos de Rol y roleros

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Algunas conexiones entre AD&D y nuestro mundo

Algunas conexiones entre AD&D y nuestro mundo

olyhedron comenzó como un "newszine" de la Role Playing Gamers Association en 1981 y pasó después a ser absorbida por Dungeon en la época de Paizo (...) En concreto se estaba comentando que el número 117 era particularmente difícil de encontrar... lo que llevó a que al final me interesara por él y consiguiera leer el ejempla. Un artículo llamó mi atención"A World of Your Own". Acabé fijándome en una columna lateral en la que se recogían varios ejemplos de campañas oficiales en los que se mostraba una conexión entre D&D y nuestra Tierra actual
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Libros de rol: Vampiro y el "Mundo de tinieblas" (White Wolf, 1991)

Libros de rol: Vampiro y el "Mundo de tinieblas" (White Wolf, 1991)  

En nuestra sección de libros de rol, mostramos un libro histórico: la primera edición estadounidense de Vampiro. La Mascarada por Mark Rein-Hagen (1991). Se trata de una obra crucial para esta forma de arte, al demostrar entre otras cosas que el rol no murió con el cambio de milenio. Vampiro ha sido relevante en la conformación de marcos de juego más narrativos y de elementos arquetípicos de la cultura popular actual. Os lo contamos y enseñamos así mismo más obras relacionadas con "Mundo de tinieblas"...
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De juegos de mesa narrativos y mundos abiertos

aquí nos vamos a centrar en desarrollos no lineales en los que la toma de decisiones provoque ramificaciones en la experiencia mediante eventos únicos, haciendo que el principal reclamo sea nuestro ansia por seguir avanzando en las tramas planteadas. Y si encima las mecánicas resuenan con lo que se cuenta, pues habremos dado en el clavo (...) 1 The 7th Continent 2 Tainted Grail 3 Destinies 4 Etherfields 5 Sleeping Gods 6 Lands of Galzyr 7 Aeon Trespass: Odyssey
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Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias

Timun Mas Noticias fue una especie de boletín gratuito que la editorial Timun Mas enviaba a sus suscriptores (...) Como mínimo se publicaron 14 números, entre 1988 (hay un número 0 con fecha de diciembre de ese año) y 1993, aunque es posible que hubiese más. Formalmente, destaca su tamaño, similar al de los periódicos (de hecho, el papel es el mismo). En cuanto a su extensión, tenía 8 páginas y estas no estaban grapadas (...) entre 1993 y 1994 Timun Mas estuvo a punto de publicar un juego de rol, Mundos Misteriosos de Gygax
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Las barajas conmemorativas de los Campeonatos del Mundo de Magic

Con el nacimiento de Magic se desarrolló casi de forma pareja un circuito profesional de juego debido a su creciente popularidad. Entre todo este sistema reglado de juego encontramos los campeonatos mundiales celebrados por primera vez en el año 94 y abierto a todo aquel que quisiese apuntarse, cosa que cambió tras la aparición de los Pro Tour (...) El primer campeonato mundial se celebró en Milwaukee del 19 al 21 de agosto del 94 dentro de la Gen Con, debido a que no sabían si el campeonato iba a resultar un fracaso y si así era iba a pasar...
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Todo lo publicado para Hombre Lobo (1995-2023)

Después de Vampiro, Hombre Lobo es el juego del universo Mundo de Tinieblas con la línea más grande en castellano. El objetivo de esta entrada es recoger todo lo publicado para Hombre Lobo en español. Creemos que es interesante para el coleccionista, pero también para el curioso que quiera apreciar la evolución de esta línea en nuestro país.
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Los errores mas frecuentes en los DJ

Los errores mas frecuentes en los DJ  

Os hablaremos de los tipos de errores mas frecuentes que nos pasan a todos los directores de juegos. No todos son muy graves, pero si que seria conveniente conocerlos para intentar evitarlos en próximas aventuras.
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Vampiro: La Mascarada | La inmortalidad de un clásico

Vampiro: La Mascarada | La inmortalidad de un clásico

El juego creado por Mark Rein-Hagen tiene muy buena salud más allá del ámbito rolero, ya que ha sabido adaptarse a los tiempos que corren. Es por ello que he decidido escribir este artículo sobre este juego de rol que marcó a toda una generación y que a día de hoy continúa siendo de actualidad.
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Mundos de juego

La de hoy es una reflexión sobre los mundos de juego. En concreto, sobre lo que podríamos llamar el "realismo" de una ambientación, estudiado desde el número de "aventuras", o tramas narrativas, si se quiere, que pueden desarrollarse en la misma (...) Por ejemplo, en la ambientación fantástica por excelencia, la Tierra Media, tenemos una gran aventura que sucede, sólo una. Podríamos decir que hay una gran aventura principal, y aunque se dan otras simultáneamente, la historia principal tiene tal magnitud que eclipsa a todas las demás
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CREACIÓN DE MUNDOS. Declaración de intenciones

Hace ya varios años, que empecé a hacer un escenario de campaña propio, sin sistema de juego pensado, pero que seguramente fuera para D&D (por aquel entonces 3.5), el cual deje inconcluso por diferentes causas. Ahora, con la experiencia obtenida con el paso de los años, me he propuesto continuar con aquel proyecto (...) entre el material ya realizado, hay un relato corto. La idea era realizar varios relatos o incluso una novela.

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