Juegos de Rol y roleros

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Jugando con apuesta

Jugando con apuesta

En las primeras partidas de Magic existía esta regla opcional que creo que no he visto usar jamás: antes de empezar, cada jugador ponía una carta al azar como apuesta para el juego y el ganador se quedaba ambas. Aunque existieron diversas cartas para afectar a esta mecánica, la apuesta nunca fue algo popular entre los jugadores. A los picatostes de Wizards of the Coast tampoco les hacía ninguna gracia porque eso convertía a la niña de sus ojos en un juego de azar a la misma altura que las tragaperras o el blackjack de casino. Esto habría...
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¡Horror! ¡Terror!

En el Magic primigenio el negro destacaba por ser el color macarra que llevaban los jugadores malotes. Habia varias cosas que resultaban muy utiles en cualquier mazo: Criaturas voladoras para, en fin, contrarrestar otras criaturas voladoras. Nada mas triste que tener un muro de fuego y que te pasen por encima los Pegasos de la Meseta y los Angeles de Serra...
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Cinco cartas graciosas de Phil Foglio

El arte de Phil Foglio es uno de los más originales de Magic. Además, las ilustraciones de muchas de sus cartas son de las más graciosas del juego. Desconozco si Wizards of the Coast cuenta con él para las ampliaciones actuales, y si lo hace, si ha tenido que cambiar su estilo. Hoy, de todas formas, os traigo cinco de las cartas que más me gustan, no por su utilidad en el juego, sino por la ilustración.
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Fuentes de maná incoloro (I)

El maná de cualquier color puede emplearse como maná incoloro ("descafeinado" o "light" según algunos grupos), pero no al revés. Esta diferencia cualitativa justifica que la producción de maná incoloro sea más abundante y barata gracias a innumerables cartas (...) Las cartas que siguen producen un rédito positivo de maná después de pagar algún coste de activación
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Las barajas conmemorativas de los Campeonatos del Mundo de Magic

Con el nacimiento de Magic se desarrolló casi de forma pareja un circuito profesional de juego debido a su creciente popularidad. Entre todo este sistema reglado de juego encontramos los campeonatos mundiales celebrados por primera vez en el año 94 y abierto a todo aquel que quisiese apuntarse, cosa que cambió tras la aparición de los Pro Tour (...) El primer campeonato mundial se celebró en Milwaukee del 19 al 21 de agosto del 94 dentro de la Gen Con, debido a que no sabían si el campeonato iba a resultar un fracaso y si así era iba a pasar...
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Magic de los 90: Cartas olvidadas (2)

Magic de los 90: Cartas olvidadas (2)

Hoy voy a hablaros de cartas más comprensibles, pero muy random que me salieron el otro día jugando. Como ya he dicho muchas veces, mis mazos están hechos con morralla y al enfrentarlos entre ellos puede haber batallas bastante encarnizadas.
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El Señor de los Anillos, conociendo las cartas  

En el artículo anterior os contábamos las novedades del nuevo set de Magic the Gathering de Wizards, El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media (...) ¿Cómo funcionará la carta de Aragorn? ¿Qué hará Bilbo? o cómo se representarán las tierras. Pues dicho y hecho os mostramos casi 200 cartas de la nueva colección de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media ¡Haced buen uso!
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Mis diez objetos mágicos favoritos en D&D (parte 1) [ING]

Ya que "Mis 10 monstruos D&D favoritos" fue tan bien recibido, he pensado que podría ser divertido continuar con un par de entradas en las que he hablado de mis objetos mágicos favoritos. 10. Espada +5 vengadora sagrada... (ing)
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Análisis - Ars Magica

Ars Magica (en adelante ArM) es un JdR ambientado en la Europa mítica, que no es otra cosa que una visión fantástica de la Europa del s. XIII, donde cohabitan seres mágicos, míticos, divinos e infernales, todo en un contexto centrado en la Orden de Hermes: una organización que se encarga de regular a los magos que pertenecen a ella y sus actividades (...) Esta breve introducción no es ni la sombra de lo que debería ser, ya que estamos hablando de un juego completísimo, un decano de los JdR, que desde sus orígenes apostó por la narrativa.
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Lista de novelas de Magic: The Gathering

La siguiente es una lista de novelas basadas en el escenario del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . Cuando se le preguntó a Wizards of the Coast cómo las novelas y las cartas se influyen entre sí, Brady Dommermuth, director creativo de Magic, respondió diciendo que "en general, las cartas proporcionan el mundo en el que se desarrollan las novelas, y las novelas a veces proporcionan personajes representados en cartas. Pero las cartas también presentan sus propios personajes que pueden no aparecer en las novelas.
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Fanzine "El Caldero Mágico" 4

Hace unos meses recordábamos este fanzine del club Héroe a través de su tercer número (aquí). Como es muy difícil de encontrar y, hasta donde yo sé, no se encuentra escaneado, hoy vamos a hablar del número 4 (...) Aunque no aparece ninguna fecha, este cuarto número debió de aparecer a lo largo de 1989. Lo sabemos porque fue presentado en las IV JESYR (diciembre de 1989).
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Urza especial 30 aniversario de Magic

Urza especial 30 aniversario de Magic

En 2023 se cumplen treinta años de la publicación de Magic: The Gathering. Desde el año pasado Wizards of the Coast viene preparando diversos productos para conmemorar este 30 aniversario, como la carísima edición coleccionista (...) Otro producto mucho más accesible (de hecho, era gratuito) ha sido una edición especial de la mítica revista Urza, nacida en 1994 y desaparecida en 2005. Esta Urza especial 30 aniversario se distribuyó en las tiendas WPN de España para que el 11 de noviembre (de 2022) la regalaran

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