Juegos de Rol y roleros

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[Reseña] Tinta

[Reseña] Tinta

¿Te has parado a pensar que pasa con los personajes que mueren en las partidas rol? ¿Qué fue de ese PNJ al que tu grupo tenía que salvar, pero no lo conseguiste? Tinta es un juego rol que aprovecha estas historias para darnos una oportunidad para solventar los asuntos pendientes de nuestros personajes en el otro mundo.
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Los juegos de rol de nuestra vida: La Llamada de Cthulhu

Los juegos de rol de nuestra vida: La Llamada de Cthulhu

En la revista Líder lo expresaban muy bien: “Cuando los investigadores empiezan a indagar sobre la terrible realidad de los mitos hay cuatro sitios que les esperan con los brazos abiertos: hospital, manicomio, cárcel y cementerio“. La Llamada resultaba novedosa en su momento frente a los demás juegos de rol porque era de “investigación”: los jugadores debían resolver misterios y/o salir con vida de historias de más o menos miedo ambientadas en los años veinte del siglo veinte. Como rasgo distintivo, el universo del juego estaba plagado de...
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¿Qué pasó con Oráculo?

Oráculo fue el segundo juego de rol español publicado por JOC Internacional. A diferencia de Aquelarre, el juego de rol mitológico no funcionó comercialmente y terminó siendo descatalogado.
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Descubriendo rarezas: El Alquimista de Estambul, un juego de rol que permaneció en las sombras

El Alquimista de Estambul es un juego de rol que se pudo adquirir en las tiendas españolas desde principios de 1993 y, sin embargo, es un total desconocido. El motivo de esto es que no se podía comprar de forma independiente, sino que venía de regalo con un videojuego de ordenador, Daughter of Serpents.
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Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Historias del bucle: un juego de rol en los ochenta que nunca existieron

Recientemente he podido probar, por fin, la caja de inicio de Historias del bucle, el juego de rol basado en el mundo creado por el escritor e ilustrador Simon Stålenhag. Llevaba mucho tiempo con ganas de conocer este universo por las preciosas e inspiradoras ilustraciones de sus novelas, a las cuales también me gustaría hincarles el diente, y además hay una serie de televisión para disfrutar de tres formas posibles de estos relatos de unos años ochenta que nunca existieron. ¿Me acompañas en este breve recorrido a la caja básica del juego?
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Reseña de In Nómine Satanis/Magna Veritas

Reseña del juego de rol francés "In Nómine Satanis/Magna Veritas". Editado en español por primera vez por JOC internacional en 1994
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La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La Noche Insomne: jugar hasta que el cuerpo aguante

La maratón de juegos de mesa tradicionales, modernos e incluso de roll, regresa hoy a la capital de Aragón. La Noche Insomne ha reunido a cientos de ciudadanos, de todas las edades y géneros, que han hecho fila para acceder a la sala Multiusos del Auditorio de Zaragoza, antes de que abrieran las puertas a las 5 de la tarde. Todos estaban expectantes ante las 12 horas de entretenimiento gratuito que ha organizado el ayuntamiento un año más, donde han tenido acceso a todo tipo de juegos.
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Juegos de Damas, un suplemento para El Capitán Alatriste

Juegos de Damas, un suplemento para El Capitán Alatriste

Juegos de Damas fue el primer suplemento que apareció para el juego de rol de El Capitán Alatriste. Es muy interesante, pues además de incluir la pantalla del Narrador trae también una mini campaña. Apareció en abril de 2003, es decir, hace ya veinte años...
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Análisis biológico de los Vampiros

Descripción general de qué es un Vampiro, perfectamente aplicable a cualquier juego de rol. Esta noticia la mando sólo como muestra de lo que hay en la página, donde se puede encontrar mucha información útil para cualquier jugador de rol.
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Diseño de escenarios basado en nodos

Diseño de escenarios basado en nodos

Enlaces a todas las partes del diseño de escenarios basado en nodos de Justin Alexander a modo de índice de contenidos.
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“Leyenda”, el fenómeno argentino que revitalizó a los juegos de rol

Un grupo de estudiosos del hobby creó un sistema propio que se abre espacio entre gigantes del género. Originalidad y sustitución de importaciones en un mundo de amigos post-pandémicos (...) No hay otro fenómeno en la cultura contemporánea como el juego de rol. El nombre mismo tiende a devaluarlo, porque cualquier cosa lúdica es vista como una cosa de chicos, adolescentes o de gente que no quiere crecer. En rigor, el juego de rol es casi literatura dinámica, una simulación dentro de la mente humana
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Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más… 1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial...
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15 nuevos juegos de rol y más de 30 suplementos

15 nuevos juegos de rol y más de 30 suplementos

según nuestros registros en estos tres meses han llegado a las tiendas 46 novedades: 15 juegos y 31 suplementos. Recordamos que en este tipo de entradas no contabilizamos juegos de mesa o de cartas, wargames, reimpresiones, productos gratuitos, juegos de rol en impresión bajo demanda o exclusivamente en formato digital ("novedades que han llegado a las tiendas") y accesorios como dados específicos o cartas.
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Coleccionismo y juegos de rol: charla en Todocolección  

Todocolección tiene un Podcast donde charlan y difunden cualquier afición que se puede coleccionar. Para el episodio 159 han hablado de juegos de rol y han entrevistado a Domingo Cuenca, alias Kyrlan, creador del blog Rol de los 90. En Todocolección defienden que coleccionar es cultura y que muchas veces veces los coleccionistas realizan una importantísima tarea de preservación del patrimonio cultural.
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Los errores mas frecuentes en los DJ

Los errores mas frecuentes en los DJ  

Os hablaremos de los tipos de errores mas frecuentes que nos pasan a todos los directores de juegos. No todos son muy graves, pero si que seria conveniente conocerlos para intentar evitarlos en próximas aventuras.
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Reseña: Crónicas y Leyendas JdR

Lo que más me ha llamado la atención de Crónicas y Leyendas es que, a pesar de que la extensión no es intimidante (122 páginas) es muy completo (...) A pesar de la aparente sencillez, el combate es de tipo táctico, aunque con un enfoque diferente al tradicional en este género de JdR. En general es más cercano a D&D o Pathfinder (...) Lo mejor es que el manual está disponible en descarga gratuita en el blog del autor, por lo que cualquiera puede acercarse a él sin coste alguno.
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Furryjuegos: los animales antropomórficos como personajes de rol

¿Animales antropomórficos? Claro, en el rol existen (como en otras artes) juegos donde se protagonizan por este tipo de seres y vamos a exponer un listado de estos “furryjuegos“. Antes de nada he de advertir que existen personas que creen que las historia protagonizadas por este tipo de caracteres les quita profesionalidad, como si las tramas propuestas por los autores y autoras nos redujeran la temática al infantilismo. Ni caso, como veremos a continuación el hecho de interpretar a dichas personalidades no le resta un ápice de dramatismo.
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Reseña Rolera: Alas Vegas

Alas Vegas es uno de esos juegos de rol que no te dejan indiferente, o te atrae desde el primer momento o directamente lo rechazas. Un juego con unas reglas muy sencillas pero con un sistema de juego que puede ser difícil de dominar, un juego sin dados, sin fichas de personaje, sin trasfondo y donde todos los personajes empiezan con amnesia y sin saber siquiera como se llaman
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Mundos de juego

La de hoy es una reflexión sobre los mundos de juego. En concreto, sobre lo que podríamos llamar el "realismo" de una ambientación, estudiado desde el número de "aventuras", o tramas narrativas, si se quiere, que pueden desarrollarse en la misma (...) Por ejemplo, en la ambientación fantástica por excelencia, la Tierra Media, tenemos una gran aventura que sucede, sólo una. Podríamos decir que hay una gran aventura principal, y aunque se dan otras simultáneamente, la historia principal tiene tal magnitud que eclipsa a todas las demás
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Zombicide Chronicles: El juego de rol

Zombicide Chronicles es un juego de rol basado en el famoso juego de mesa homónimo, un fenómeno de masas que hay que celebrar que se haya convertido en un juego de rol, porque me da la sensación de que esto puede ser una grandiosa puerta de entrada a nuestra afición para los jugones más jóvenes, veremos. Y sí, reseño esto porque Zombicide tiene Mitos de Cthulhu, pocos, pero los tiene :)
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No hay reglas en el rol en solitario

Frecuentemente, aquí en reddit o en el servidor de discord, veo a mucha gente pidiendo consejos sobre cómo jugar al rol en solitario: ¿Cómo deben comenzar, cómo es más divertido, qué reglas deben seguir? Esperan que haya una única manera de hacerlo, porque así suele ser para otras tantas cosas en la vida. En las escuelas aprendemos que todo se rige por reglas. Si deseas saber algo de algún juego de rol, siempre habrá voces que te digan por dónde comenzar, dónde buscar y qué hacer.
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Describe tu estilo como DJ

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea (...) se realiza con su consentimiento expreso. Del mismo modo que deberíamos intentar definir las características que buscamos en nuestros jugadores y jugadoras ideales (reconociendo que nuestros jugadores y jugadoras ideales no son necesariamente los de todo el mundo), creo que tiene sentido que nosotros, como DJ, describamos nuestro estilo de una forma que aclare a los jugadores y jugadoras potenciales en qué nos diferenciamos
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Historia del rol (oficial) en la Tierra Media de JRR Tolkien (parte 1 de 5)

Hace unos meses que tengo escrito este relato detallado de 26 páginas que abarca todas las publicaciones de rol de mesa oficiales vinculadas a la Tierra Media. Ofrecí una versión ligeramente resumida en una conferencia titulada “Rol en la Tierra Media, cinco juegos y un villano” durante la pasada Mereth Aderthad 2013, el encuentro anual de la Sociedad Tolkien Española y lo único que me impedía publicarlo en su integridad era la prometida respuesta a una serie de preguntas de Francesco Nepitello
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¿Jugáis siempre al mismo juego de rol o vais cambiando? (Encuesta para Meneame)

¿Jugáis siempre al mismo juego de rol o vais cambiando? (Encuesta para Meneame)

Gracias al usuario @Potopo de Meneame por la idea de esta encuesta. Como, que yo sepa, no se pueden hacer encuestas salvo en el Notame (sección de avisos de la misma web), lo dejo en formato artículo y a final de semana haremos un recuento. Podéis dejar vuestras experiencias y respuestas en los comentarios, tanto de Podcaliptus como de Meneame. A lo largo de hoy también lo haré yo. ¡Un saludo y feliz roleo!
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Aquelarre 999

Aquelarre 999

Aquelarre 999 es un suplemento que nos permite jugar a Aquelarre en torno al año 1000, es decir, varios siglos antes de la ambientación original del juego (1350). La principal diferencia está en la división política de la península, que frente al pequeño reino de Granada ahora tenemos el gran Califato de Córdoba; en cuanto al territorio cristiano, el amplio reino de Castilla todavía ni existe...
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Dragon Lair

este podría ser el primer videojuego de rol publicado en Japón (tiene una review en la revista Technopolis de diciembre de 1982), pero no se sabe si se publicó antes que The Dragon & Princess, su único contendiente claro del mismo año (hay otros 3 juegos japoneses clasificados como de rol en 1982, aunque en Chitei Tanken, también conocido como Underground Exploration, realmente no hay desarrollo de personajes, y en los otros 2 está aún por ver).
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La primera Líder

La primera Líder

Durante el siglo XX, Líder fue la revista española sobre juegos de rol con mayor trayectoria. Esto se debe, sobre todo, a la etapa en la que fue publicada por JOC Internacional, un total de 62 números (más un especial) publicados a lo largo de doce años (1987-1998) (...) apareció en marzo de 1986. Lo primero que llama la atención de su portada es que, a pesar de ser el número 1, dice "Segunda Época". El motivo de esta aparente errata es que la revista era una continuación de la revista MS, publicación del club barcelonés Maquetismo y Simulación
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Vampiro: la Mascarada | Documental en Español

Vampiro: la Mascarada | Documental en Español

Documental de la noche temática sobre el auge y declive del juego de rol Vampiro La mascarada y con el la editorial White Wolf.
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Cronología de la OSR (1974-2024)

con mi preparación de la charla en el canal de Friki Vetusto he preparado una pequeña cronología sobre juegos, aventuras y eventos relacionados con la OSR. Al final se trata de 50 años de publicaciones, que me gusta ver así, ordenaditos, porque me ayuda a ver tendencias.
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Galactic Adventures

Galactic Adventures

al ser un juego con bastante libertad y opciones (incluso viene con su propio editor de escenarios), anima a que el jugador fije sus propios objetivos (...) el sistema que SSI tomaría como base en videojuegos de rol posteriores (como en los primeros juegos oficiales con las reglas de Dungeons & Dragons), y cuyas reglas no le tienen mucho que envidiar a los reglamentos de los juegos de rol de lápiz y papel.
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enROLate con Sega

enROLate con Sega

Según la revista Hobby Consolas, a mediados del 94 los usuarios españoles de la Mega Drive no tenían videojuegos de rol, pero eso se iba a acabar porque estaban a punto de aparecer nada más y nada menos que cuatro nuevos juegos de rol (...) El artículo se llamaba "Enrolate con Sega" y la presentación es de lo más curiosa porque en él se mezclan imágenes del juego de tablero HeroQuest junto con dados de juegos de rol.
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Libros de rol: Vampiro y el "Mundo de tinieblas" (White Wolf, 1991)

Libros de rol: Vampiro y el "Mundo de tinieblas" (White Wolf, 1991)  

En nuestra sección de libros de rol, mostramos un libro histórico: la primera edición estadounidense de Vampiro. La Mascarada por Mark Rein-Hagen (1991). Se trata de una obra crucial para esta forma de arte, al demostrar entre otras cosas que el rol no murió con el cambio de milenio. Vampiro ha sido relevante en la conformación de marcos de juego más narrativos y de elementos arquetípicos de la cultura popular actual. Os lo contamos y enseñamos así mismo más obras relacionadas con "Mundo de tinieblas"...
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Perder dinero con un juego de rol

Perder dinero con un juego de rol

Desde hace un par de meses la editorial Other Selves viene publicando un boletín digital o newsletter muy interesante. En estos correos Rodrigo García Carmona nos informa de los entresijos de una editorial, en general y en particular. El newsletter del 18 de marzo no solo tenía un título muy llamativo ("Con este libro pierdo dinero"), sino que ofrecía información y datos muy interesantes para comprender, en mi opinión, los pormenores de editar juegos de rol en nuestro país.
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Cinco libros que me ponen ojitos

Tengo una gran, gran cantidad de libros bajo mi radar. Lo cual es un problema, porque ya no tengo prácticamente espacio en mis estanterías roleras. Mi plan actual es apilar libros unos encima de otros hasta que uno de mis hijos se independice y pueda ocupar su habitación y usarla como biblioteca. La mayor tiene ya dieciocho años, así que con un poquito de paciencia creo que todo se cumplirá a mi entera satisfacción.
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Los Angeles 2025: Primer caso

Los Angeles 2025: Primer caso

En la campaña que estoy dirigiendo a Blade Runner ya tenemos una premisa básica. Sí, me he cargado la línea oficial (que es en 2037) y me lo estoy montando por mi cuenta en el 2025, seis años después del asesinato de Eldon Tyrell a manos de unos nexus-8 y dos años después del Apagón. Los replicantes están prohibidos y perseguidos en la Tierra (los nexus-9 no se aceptarán por la ONU hasta 2036).
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Barcode Battler: el juego de los códigos de barras

Barcode Battler: el juego de los códigos de barras

A finales de 1993 las revistas de videojuegos ofrecieron publicidad de una máquina muy curiosa, una especie de "maquinita" o Game & Watch con la novedad de incluir una serie de tarjetas ilustradas con personajes a lo Dungeons & Dragons. La máquina se llamaba Barcode Battler II y otra de sus novedades es que las tarjetas llevaban un código de barras, código que se supone generaba unos valores de poder y resistencia para el personaje. Por otro lado, además de personajes (héroes y villanos), había cartas de equipo (armas) y hechizos...
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El Navegante del Recuerdo - Juegos de mesa

El Navegante del Recuerdo - Juegos de mesa  

Programa de "El Navegante del Recuerdo" emitido en Onda Aragonesa el 19/03/2024 donde hablaremos de muchos juegos de mesa clasicos y no tan clasicos!. Tendremos como invitados a Darhun ( @blogg_darhun ) y a Victor ( @Deckardio ). Presentando, Ignacio Zarranz ( @Ignaciofase78 ) .
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La 2ª edición de Aquelarre agotada en menos de un año

Publicada por la editorial Caja de Pandora, la 2ª edición de Aquelarre apareció en diciembre de 1999. Se ve que la afición tenía ganas de Aquelarre pues, según la editorial, en diez meses se vendió la tirada.
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pedit5 [El primer videojuego de rol conocido]

pedit5 [El primer videojuego de rol conocido]

pedit5 (The Dungeon) fue creado en PLATO en 1975 (en agosto de este año ya hay registros de su existencia) por Reginald «Rusty» Rutherford. El primer videojuego de rol conocido, es un juego de exploración de mazmorras basado en el Dungeons & Dragons, el juego de rol de mesa publicado en 1974, con vista superior, para un solo jugador y con un solo nivel de mazmorra.
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Noir World - Resumen de Reglas en Castellano

Noir World - Resumen de Reglas en Castellano

Llevaba mucho tiempo con la lectura pendiente de Noir World, un pbta con master compartido que intenta emular historias de cine negro. He aprovechado estas vacaciones para ponerme con ellos y me he hecho un resumen esquemático en castellano según lo iba leyendo para retener mejor las reglas. Es una traducción muy batallera y de uso personal pero puede servir para que os hagáis una idea de como va el juego, así que aqui os dejamos el acceso para descargarlas en pdf o leerlas online.
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Otra vez gloranthano perdido

En enero del año pasado me compré un par de libros de RuneQuest: Weapons & Equipment y Cults of RuneQuest: Mythology. Puede parecer un poco raro que una persona como yo, que ha leído más sobre Glorantha que sobre cualquier otro mundo de fantasía, haya tardado tanto en comprarse algo de la nueva edición de RuneQuest, pero en realidad el problema es precisamente ese, que ya he leído muchísimo sobre Glorantha y lo que se está publicando es, en muchos casos, más de lo mismo, pero con mejores ilustraciones. Estos dos libros, sin embargo, tienen...
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La mirada hueca, una aventura para La llamada de Cthulhu

La mirada hueca, una aventura para La llamada de Cthulhu

La mirada hueca es una aventura para La llamada de Cthulhu con la particularidad de estar ambientada en nuestro país. Publicada por Shadowlands en 2023, La mirada hueca es obra de Carlos Ferrer. Por si alguien no conoce a Carlos, solo diremos que es el autor de (entre otras cosas) Tierras Quebradas, y que este año ha ganado dos premios Vetustini (al mejor autor y a la mejor aventura).
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Ryuutama: juego de rol de fantasía natural

Ryuutama: juego de rol de fantasía natural

Ryuutama es un juego de rol que se sale de lo habitual por el planteamiento más viajero que tiene, su forma de trasladar los primeros JRPG (como Dragon Quest y Final Fantasy) a los juegos de rol «de mesa» y su tono más reconfortante. Además, llevo años con este artículo en el tintero, por lo diferente y lo valiente que fue publicarlo. En este artículo daré un repaso al manual básico y comentaré muy brevemente la primera expansión, de autores españoles, con cuatro aventuras y que desde febrero de este año está de nuevo a la venta en físico...
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Mujeres y juegos de rol: un análisis retrospectivo

Mujeres y juegos de rol: un análisis retrospectivo

Aunque hoy en día hay muchas más mujeres que juegan a rol que en los noventa, siempre se ha dicho que son minoría con respecto a los hombres. Como ahora veremos, el tema de la participación de la mujer ha sido objeto de interés desde el comienzo de nuestra afición, y todavía lo sigue siendo hoy.
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Reign of the Red Dragon

Reign of the Red Dragon

fue creado en lenguaje BASIC por David W. Daring en 1981 y publicado por Adventure International en 1982 para el computador TRS-80 (...) hubo planes para portarlo a Atari y Apple, pero los encargados de la tarea no fueron capaces de descifrar el complicado código fuente ni con las notas del autor (realmente lo complicado es la forma en que se gestiona el mapa de la mazmorra (...) juego de exploración en tiempo real (realmente turnos que pasan automáticamente tras cierto tiempo), con vista superior (...) se maneja un grupo de aventureros (de...
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Maníacos del Calabozo

Uno de mis primeros contactos con los juegos de rol fue con la mítica sección Maníacos del Calabozo de la revista Micromanía (que cerró hace poco: lo triste es que muchos ni siquiera sabíamos que aún seguía ahí fuera).
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LIBROS DE ROL: RuneQuest (Chaosium, 1978-Joc, 1988)  

En nuestra sección de libros roleros hoy hablamos de (y mostramos) uno crucial para esta forma de arte: RuneQuest. Enseñamos la mítica edición estadounidense "Deluxe" y la española de Joc, mostramos suplementos, y contamos un montón de datos de un título que es verdadera historia. Como siempre, ¡espeamos que os guste!
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