Juegos de Rol y roleros

encontrados: 41, tiempo total: 0.076 segundos rss2
9 meneos
61 clics
Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973

Primer borrador D&D de 1 de julio de 1973

Hace pocos meses, el catálogo del archivo nacional de los Estados Unidos publicó la documentación completa del caso de la demanda de Dave Arneson contra Gary Gygax y TSR Hobbies Inc. (...) Entre la documentación, como documento numerado 104, está el primer borrador de las reglas de D&D, con fecha de 1 de julio de 1973.
4 meneos
19 clics

Dungeons & Dragons: LA CAJA BLANCA  

Llegáis justo a tiempo para acompañarme en un paseo por los primeros años de vida del juego de rol más influyente de la historia. Abramos esa famosa Caja Blanca y echemos un ojo a su contenido.
2 meneos
31 clics

1d20 Quests para D&D escritas con 10 palabras

El reto estaba servido. «Escribe una misión para Dungeons & Dragons usando sólo 10 palabras». (Vale, sí, la traducción a lengua común desde la lengua de Mordor supuso también un ligero cambio en las unidades de medida). El olor a tinta inundó la guarida no representativa, mientras más y más misiones iban apareciendo en la parte de atrás del anuncio. Y aquí tenéis el resultado
18 meneos
83 clics

50º Aniversario de D&D

publicación del primer juego de rol, Dungeons & Dragons. Es bastante seguro que la obra de Gary Gygax y Dave Arneson se publicó en enero del 74, pero la fecha exacta es más complicada de determinar. Sin embargo, Jon Peterson, autor de Playing at the World y otros grandes libros sobre la historia de D&D, daba hace años una fecha más concreta en un artículo de su blog, que os invito a leer: When Dungeons and Dragons Turns 40. La conclusión, basada en distintas publicaciones que había investigado, es que fue el último domingo de enero, y eso...
3 meneos
14 clics

¿Qué pasó con Zinco?

En el mundo del rol Ediciones Zinco es conocida por publicar varios juegos de rol, sobre todo el Advanced Dungeons & Dragons. Lo que no se conoce tan bien son los detalles de su cierre, más allá de que "La editorial firmó definitivamente su balance de cierre en 1998" como señala Wikipedia. El objetivo de esta entrada es arrojar algo de luz sobre los últimos momentos de la editorial en activo, pues a veces se piensa que Zinco cerró tras perder los derechos del AD&D o de los cómics de DC y no fue exactamente así.
2 meneos
12 clics

RIP Jenell Jaquays

Hace poco me he enterado del fallecimiento de la diseñadora y artista Jenell Jaquays. Fue un diseñadora y artista muy asociada con los juegos de rol de fantasía y en concreto con Dungeons and Dragons (incluida su etapa de Advanced Dungeons and Dragons). Una de sus obras que más me gustan fue la que ilustraba la caja de Karameikos: kingdom of aventure
11 meneos
208 clics
Estampillas de D&D en 2024

Estampillas de D&D en 2024

Estampillas de D&D ¿Quién lo habría imaginado? El Servicio Postal de EE. UU. ha anunciado nuevos temas en sus estampillas para 2024, uno de los lanzamientos de sellos más destacados marca el 50 aniversario de Dungeons & Dragons, el juego de rol que se ha convertido en todo un fenómeno cultural. El panel de 20 sellos presentara 10 diseños diferentes que resaltan personajes, criaturas y encuentros familiares para los jugadores del juego. En su mayoría son arte de las ediciones más recientes del juego, sin embargo también vendrá...
11 0 0 K 39
11 0 0 K 39
3 meneos
6 clics

D&D en la revista Superjuegos

Estoy revisando antiguas revistas de videojuegos y me he encontrado por casualidad al Dungeons & Dragons de Borrás (la versión conocida como "caja negra") en la revista Superjuegos. Como las revistas de videojuegos tenían muchos más lectores que las de juegos de rol, lo mismo alguien conoció el Dungeons & Dragons gracias a Superjuegos. Veamos las distintas referencias que he encontrado, que son tres, todas ellas en números publicados en 1993, es decir, un año después de su publicación en castellano.
5 meneos
103 clics
Arqueología rolera: El pozo en la granja de Gorrister

Arqueología rolera: El pozo en la granja de Gorrister

Hoy os mostramos una auténtica reliquia rolera, una de las creaciones más antiguas de nuestra historia rolera: El pozo en la granja de Gorrister (...) Es muy posible que no os suene de nada El pozo en la granja de Gorrister, pues, para empezar, no es un juego de rol, sino una aventura. Además, es una aventura de D&D española y, por tanto, no oficial. Por otro lado, es muy antigua (1986) y su distribución y difusión fue muy limitada.
9 meneos
182 clics
«Los tres grandes Role-Playing Games: RuneQuest, Dungeons and Dragons y Traveller»

«Los tres grandes Role-Playing Games: RuneQuest, Dungeons and Dragons y Traveller»

Seguimos adelante con el #RPGaDay2023 convertido #RPGaWheneverIWant2023. La siguiente pregunta es el juego más antiguo al que has jugado. La respuesta es sencilla, porque he jugado (y dirigido) el juego del rol más antiguo que existe, el Dungeons and Dragons, en sus muy distintas ediciones. Pero como esta serie de artículos no van sobre responder de forma sencilla a las preguntas, sino de enrollarme con las respuestas y ver hasta dónde me llevan, he pensado que hay más juegos antiguos que he jugado antes. De hecho, he jugado a «los tres grandes
2 meneos
16 clics

Drizzt Do'Urden, cinco apariciones en videojuegos D&D

Antes de esto, el mítico protagonista de R.A. Salvatore ya apareció en otros títulos dedicados a la franquicia. Aquí vamos a nombrar y comentar brevemente los cinco más reconocibles, aunque hay alguna más. Al fin y al cabo, es un tipo importante en este universo. ¡Magga Cammara, elfo oscuro!
2 meneos
17 clics

De Baldur’s Gate 3 y su improbable existencia

La saga Baldur’s Gate siempre ha ido de saber gestionar el legado que llevas a la espalda, ya sea porque por tus venas corre sangre del dios del asesinato o porque tienes el papelón de crear la secuela de uno de los mejores videojuegos de rol de todos los tiempos. Sven Vincke, cabeza visible de Larian Studios y director de la tercera entrega, llevaba ya mucho tiempo llevando el cántaro a la fuente. Sin ir más lejos, en 2014 ya se había acercado a Wizards of the Coast con la idea de hacerse cargo de la imposible secuela con la que varios...
2 meneos
9 clics

Reseña de Tiranos del Underdark

En Tiranos del Underdark cada jugador lidera una casa Drow en una sección de la Infraoscuridad debajo de la Costa de la Espada. Y como no podía ser de otra manera, la lucha por el control entre las casas va a ser cruenta (...) Tiranos del Underdark es un juego de control de territorios con construcción de mazos. O de construcción de mazos con un componente estratégico, como se prefiera. Y la verdad es que esta sinergia de mecánicas funciona a la perfección
1 meneos
4 clics

DnDragon(Age) - Crónica de una adaptación de videojuegos a la mesa

Esta vez, en lugar de usar un módulo, decidí probar algo que llevaba mucho tiempo barruntando: adaptar una aventura/misión de un videojuego a la mesa de juego. La aventura elegida para la ocasión fue Soldier’s Peak de Dragon Age Origins, perteneciente a la expansión Warden’s Keep del juego original y que cuenta una historia autocontenida (...) Adaptar esta aventura a D&D no fue difícil pero presentó algunos retos que tuve que considerar para que la transición resultase exitosa
22 meneos
441 clics
D&D (Comienza la aventura) de saldo

D&D (Comienza la aventura) de saldo

Dungeons & Dragons: Comienza la Aventura apareció en castellano en noviembre de 2020. Sin embargo, desde hace ya unos meses se ve que Hasbro lo ha saldado y, por consiguiente, lo podemos encontrar a un precio muy reducido.
19 3 0 K 34
19 3 0 K 34
2 meneos
17 clics

Guía de Volo de los Monstruos: un tomo para conocerlos a todos (pero acércate bajo tu responsabilidad)

Bestiarios para Dungeons & Dragons hay unos cuantos, pero la forma en la que Volo presenta la información es más narrativa y no está exenta de su pizca de humor, a veces incluso un poco negro. Este manual no solo presenta un conjunto de perfiles junto a sus descripciones, también se adentra en los entresijos de la ambientación para darnos respuesta a todas aquellas cuestiones que nos hemos podido plantear. ¿Cómo es la vida de los kobolds? ¿Cómo funciona una colonia de azotamentes? ¿A qué aspiran los yuan-tis como individuos?
10 meneos
141 clics
Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Hablamos de los cómics que tienen relación directa o indirecta con los juegos de rol de mesa. Si, los de toda la vida. (...) Mucha gente que lee cómics tiene gustos similares ya sea por la ciencia ficción, los juegos de mesa, los videojuegos o los juegos de rol.
2 meneos
13 clics

Los librojuegos llegan a España

A mediados de los ochenta muchos aficionados españoles conocieron los juegos de rol a través de los librojuegos (...) viendo el éxito que despertaban este tipo de libros entre el público infantil y juvenil, distintas editoriales lanzaron sus propios librojuegos. Así, en 1982 TSR lanzó su serie basada en D&D, "Endless Quest" ("Aventura sin fin" en nuestro idioma) y Puffin la serie "Fighting Fantasy" ("Lucha ficción"). Dos años más tarde comenzaría la serie "Lobo Solitario" de Joe Dever, otra tremendamente popular.
1 meneos
10 clics

Dirigir Ravenloft / La Maldición de Strahd en una Sola Sesión

Publicada en 1983, la aventura clásica de D&D I6 Ravenloft, se considera la segunda mejor aventura de todos los tiempos. Cinco años antes de su publicación, Tracy y Laura Hickman dirigían el módulo clásico de D&D cada Halloween. Ravenloft es la mejor aventura abierta determinada aleatoriamente producida para Dungeons & Dragons y es perfecta para una partida de Halloween de una sola sesión (...) Con el lanzamiento de Curse of Strahd, Ravenloft se ha actualizado completamente a la 5ª edición de D&D. Aunque se ha diseñado para una campaña...
6 meneos
85 clics
Kingsmouth

Kingsmouth

Kingsmouth es un escenario de campaña para la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons, y como habréis podido intuir por el título del libro es un escenario de campaña muy muy lovecraftiano (...) Es obra de Ángel González Olmedo y lo publica Shadowlands, son 274 páginas a color encuadernadas en cartoné.
4 meneos
20 clics

Elderberry Inn una alternativa española a D&D Beyond

Elderberry Inn es una aplicación en desarrollo que piensa plantar cara a D&D Beyond centrándose en los aspectos de la experiencia de usuario y en ofrecer nuevas soluciones para problemas intrínsecos de la 5ª edición cómo son la creación de combates balanceados, los encuentros con muchos NPCs y de todos los juegos de rol cómo por ejemplo el seguimiento de localizaciones y paso del tiempo así cómo un sinfín de cosas que no caben aquí.
8 meneos
188 clics
Cronología de Reinos Olvidados I (Los días del Trueno)

Cronología de Reinos Olvidados I (Los días del Trueno)

Reinos olvidados, ha sufrido cinco grandes eventos que en su día, marcaron importantes cambios sociales, políticos, geográficos y místicos. Estos cinco grandes eventos son: - Los días del trueno - La locura de Karsus - La Era de los Trastornos - La plaga de conjuros - El cataclismo (The Sundering)
2 meneos
3 clics

Recuerdos de la primera vez

La primera noticia que tuve de los juegos de rol fue en 1992 (en mayo seguramente), por la publicidad que encontré en la revista Estrellas de la lucha, una revista publicada por Ediciones Zinco donde aparecían Hulk Hogan, El Último Guerrero y demás luchadores. Allí descubrí que había una cosa que se llamaba "juegos de rol" y que con ellos podías "entrar en un mundo de aventuras fantásticas
13 meneos
155 clics
Pathfinder quita a los Drows de su ambientación oficial, por estar "demasiado enraizados" en D&D

Pathfinder quita a los Drows de su ambientación oficial, por estar "demasiado enraizados" en D&D

Pathfinder ha retirado a los Drow de su ambientación oficial. Paizo anunció la noticia durante un panel en PaizoCon Online 2023 de la semana pasada, afirmando que la clásica raza de fantasía estaba demasiado ligada a la identidad cultural de Dungeons & Dragons.
1 meneos
4 clics

Dungeons & Dragons

La historia de Dungeons & Dragons Todo empezó hace más de de cuarenta años. Gary Gygax y dos de sus amigos (Dave Arnson y Brian Blume) intentaron en 1973 que alguien les comprase la idea original del juego, pero ninguna de las compañías con las que se pusieron en contacto demostrí el mínimo interés. Asi que fundaron su propia empresa, lo editaron de forma artesanal y empezaron a promocionarlo.
1 0 0 K 19
1 0 0 K 19
« anterior12

menéame