Juegos de Rol y roleros

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La Mazmorra Integral 6: un hermoso festival

A lo largo de los volúmenes integrales de la Mazmorra (“Donjon”) publicados por Norma Editorial, se ha recopilado una vasta cantidad de material que abarca varios ciclos de la saga : Zénit, Crepúsculo, Amanecer y Monstruos. El último, por ahora, “La Mazmorra Integral 6” que incluye los números pertenecientes al ciclo Festival. Un ciclo obra de Joann Sfar, Lewis Trondheim, Manu Larcenet y Walter, donde veremos como Jacinto de Cavallère, el Guardián de la Mazmorra, le irá encargando misiones al pato Herbert de Vaucanson y su amigo el dragón...
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Similitudes entre el sector del rol y el del cómic

En Rol de los 90 llevamos analizando el sector de los juegos de rol desde hace unos cuantos años. En todo este tiempo hemos podido constatar algunas características que se han ido consolidando a lo largo de los años. Por ejemplo, el crecimiento del número de novedades que viene auspiciado por el aumento de microeditoriales, aunque muchas de ellas solo lleguen a publicar una o dos novedades al año (más información aquí). Este aumento de novedades también es fruto de la consolidación del micromecenazgo, la autoedición y las tiradas cortas...
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Vampiro: La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Mundo de Tinieblas en viñetas

Vampiro: La Mascarada. Las Fauces del Invierno: Mundo de Tinieblas en viñetas

Entre los juegos de rol relacionados con lo vampírico, destaca por derecho propio “Vampiro: La Mascarada” («Vampire: The Masquerade«”) Creado por Mark Rein·Hagen en 1991, abrió la puerta a un universo con personalidad propia: “Mundo de Tinieblas” (“World of Darkness”). Un universo que no ha dejado de expandirse desde entonces: con continuaciones del juego original, novelas, videojuegos… y comics. Como el que hoy nos centra la atención: “Vampiro: La Mascarada: Las Fauces del Invierno”
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Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Hablamos de los cómics que tienen relación directa o indirecta con los juegos de rol de mesa. Si, los de toda la vida. (...) Mucha gente que lee cómics tiene gustos similares ya sea por la ciencia ficción, los juegos de mesa, los videojuegos o los juegos de rol.
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El cabezón de los anillos (Enrique V. Vegas)

Acompaña al Cabezón de los Anillos en su aventura por recuperar su posesión más preciada. Bueno, y el anillo también. Descubre la historia como sucedió realmente, más o menos. Un tomo englobado dentro de la colección en cartoné de Enrique Vegas en la línea de los anteriores centrados en sagas como Los Cabezones de las Gala xias o Matris, repletos de extras y contenidos adicionales.
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"Aliens: La etapa original";, en viñetas, los gritos no son (del todo) iguales

En los años 80 (...) de repente, con la apuesta que hizo Dark Horse por llevar a la página impresa ese futuro en el que una todopoderosa compañía llamada Weyland Yutani quiere hacerse como sea con el arma biológica sin igual que son los extraterrestres con ácido en vez de sangre, y hacerlo además continuando la trama planteada por James Cameron en su portentoso filme fue, no hace falta decirlo, uno de esos instantes afortunados en los que uno dio gracias por ser lector de tebeos.

menéame