Juegos de Rol y roleros

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Historia de los juegos de rol (1974 a 2023)

Historia de los juegos de rol (1974 a 2023)  

Extracto del Máster de Ludificación y ABJ de la URJC
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La Llamada de Cthulhu, el juego de rol de Horror Lovecraftniano

La Llamada de Cthulhu, el juego de rol de Horror Lovecraftniano

La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte en el universo de HP Lovecraft conocido como los Mitos de Cthulhu. Éste es un mundo creado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft y un círculo de autores que se intercambiaban relatos entre ellos aproximadamente desde 1920 a 1930. El juego toma el nombre de un relato del mismo título escrito por HP Lovecraft en 1926.
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Conversión de Aventuras entre Sistemas

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso (...) Con todos los grandes JdR que existen, a veces queremos dirigir una aventura o campaña de un sistema pero con la mecánica de otro. Tal vez esa impresionante aventura de 5e podría ser divertida en Fantasy AGE o en el sistema Cypher. Tal vez esa aventura de Pathfinder 2 funcionaría bien en D&D.
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Análisis - Ars Magica

Ars Magica (en adelante ArM) es un JdR ambientado en la Europa mítica, que no es otra cosa que una visión fantástica de la Europa del s. XIII, donde cohabitan seres mágicos, míticos, divinos e infernales, todo en un contexto centrado en la Orden de Hermes: una organización que se encarga de regular a los magos que pertenecen a ella y sus actividades (...) Esta breve introducción no es ni la sombra de lo que debería ser, ya que estamos hablando de un juego completísimo, un decano de los JdR, que desde sus orígenes apostó por la narrativa.
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Arun, Heraldos del Destino

Un juego de rol de fantasía medieval donde no interpretamos a simples mortales, sino que somos enviados de los dioses con poderes divinos. Eso es lo que nos propone Arun (...) Alberto Gandía y Sergio Padilla son los autores de Arun, Heraldos del Destino, un juego de rol que saldrá muy pronto en mecenazgo. Ojo, Arun no es un proyecto; es un juego totalmente acabado (a la espera de imprimirse) que lleva desarrollándose desde hace veinte años. - Alberto, Sergio, bienvenidos a Rol de los 90. Contadnos primero vuestros orígenes.
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CREACIÓN DE MUNDOS. Declaración de intenciones

Hace ya varios años, que empecé a hacer un escenario de campaña propio, sin sistema de juego pensado, pero que seguramente fuera para D&D (por aquel entonces 3.5), el cual deje inconcluso por diferentes causas. Ahora, con la experiencia obtenida con el paso de los años, me he propuesto continuar con aquel proyecto (...) entre el material ya realizado, hay un relato corto. La idea era realizar varios relatos o incluso una novela.
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Alex de la Iglesia nos cuenta todo sobre La Broma Macabra

Alex de la Iglesia nos cuenta todo sobre La Broma Macabra  

La Broma Macabra es una aventura escrita por el director de cine Alex de la Iglesia, un misterioso y apasionante viaje a los secretos del Egipto del siglo XX. Entrevista donde cuenta un montón de detalles de la propia aventura y sus inicios y reflexiones sobre los juegos de rol.
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Sistema 2d20 [Foro]

Sin ánimo de entrar a valorar qué sistema es mejor o peor, quería preguntaros. Ayer llegó a mis manos el manual que acaban de sacar de DUNE, a raíz de que saquen la película de Villeneuve. El sistema que usan en dicho manual es el sistema 2d20. Yo he jugado mucho d20, para Pathfinder, principalmente, pero también para D&D, para d20 moderno, etc. El caso es, ¿Lo habeis usado? ¿Qué diferencias hay con el sistema d20 normal? ¿Creeis que es el mejor sistema para una ambientación de DUNE?
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Dungeons & Dragons en quioscos: el coleccionable de Salvat

Dungeons & Dragons en quioscos: el coleccionable de Salvat

Era inevitable. Ya habíamos visto en el pasado coleccionables de Magic: The Gathering y más recientemente de Warhammer (aquí y aquí); esa de esperar que algún día hubiese un coleccionable sobre un juego de rol. Y ese momento ha llegado. El juego elegido, evidentemente, es el juego más famoso de todos los tiempos: Dungeons & Dragons.
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Novedades de abril 2023, Los juegos de Rol más esperados

Novedades de abril 2023, Los juegos de Rol más esperados. Un mes más, os traemos el artículo de novedades de rol para que estéis bien informados de todo el rol que se publica en el futuro breve. Y es que, como decía el refrán: «En abril, novedades mil». Descubramos si es cierta la sabiduría popular.
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Describe tu estilo como DJ

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea (...) se realiza con su consentimiento expreso. Del mismo modo que deberíamos intentar definir las características que buscamos en nuestros jugadores y jugadoras ideales (reconociendo que nuestros jugadores y jugadoras ideales no son necesariamente los de todo el mundo), creo que tiene sentido que nosotros, como DJ, describamos nuestro estilo de una forma que aclare a los jugadores y jugadoras potenciales en qué nos diferenciamos
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Seres Artificiales: Frankenstein

En el verano de 1816 tuvo lugar en Villa Diodati un encuentro que marcó un punto de inflexión en la literatura fantástica y de ciencia ficción, ya que en una de las reuniones nocturnas que tuvieron lugar esos días nació la obra literaria Frankenstein o El Moderno Prometeo, escrita por Mary Shelley (1797 – 1851). En esta nueva entrada que estoy dedicando a los seres artificiales en la literatura y los juegos de rol os hablaré del monstruo y de su creadora y veremos algunos ejemplos de como ha llegado a influir en la ficción [en] años posteriores
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Fate – El Sistema de Rol – ¿Qué es y cómo se juega?

Fate – El Sistema de Rol – ¿Qué es y cómo se juega?

Fate es uno de los sistemas para jugar al rol más famosos que hay. A pesar de ser relativamente nuevo, ha conseguido ganarse un puesto entre los fanáticos. Sin embargo al ser un estilo bastante diferente a muchos juegos tradicionales como D&D. A muchos jugadores les resulta un tanto difícil adaptarse.
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Basic Roleplaying: Universal Game Engine

Este libro vendría a ser la biblia del BRP, en Basic RolePlaying: Universal Game Engine tenemos todas las reglas que hacen que este motor de juego funcione, y mucho ojo porque esto podemos utilizarlo todos como base para nuestros propios juegos de rol, no voy ni a intentar explicaros lo que ha ocurrido con las licencias estos últimos meses, pero este libro es una de las consecuencias de ello, y para mí es una gran noticia.
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Pendragón, reseña by Funs Athal

Pendragón es un clásico del genero del Rol que ya va por su 5º edición, un titulo que disfrutamos en castellano gracias a la edición de Nosolorol (...) es uno de esos juegos de rol clásicos del que muchos veteranos han gozado. Un juego que pese a haberse editado en cinco diferentes ediciones desde 1985, con una edición póstuma próxima en el horizonte, apenas ha cambiado su sistema y contenido (...) tan solo con leer la palabra Pendragón cualquiera reconocerá que detrás de este manual se encuentra un juego basado en la leyenda del rey Arturo
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El primer juego de rol para descargar gratis

El primer juego de rol para descargar gratis

Hoy en día es de lo más normal encontrar juegos de rol para descargar de forma gratuita (en Rol Gratis hay más de 150). Me refiero, por supuesto, a juegos de rol cuyos autores deciden compartir libremente. Sin embargo, en los inicios de Internet esto no era tan frecuente. En esta entrada me he propuesto investigar cuál fue el primer juego de rol español que se puso en descarga gratuita. Y por supuesto, averiguar también en qué año yo me atrevería a decir que, ahora sí, s. XXIV es el primer juego de rol español en ponerse en libre descarga
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Lista de novelas de Magic: The Gathering

La siguiente es una lista de novelas basadas en el escenario del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . Cuando se le preguntó a Wizards of the Coast cómo las novelas y las cartas se influyen entre sí, Brady Dommermuth, director creativo de Magic, respondió diciendo que "en general, las cartas proporcionan el mundo en el que se desarrollan las novelas, y las novelas a veces proporcionan personajes representados en cartas. Pero las cartas también presentan sus propios personajes que pueden no aparecer en las novelas.
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Recopilatorio de Blogs de rol

Blogs roleros para disfrutar del mejor contenido relacionado con los juegos de rol.
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La primera Dragón

En abril de 1993 apareció en nuestro país el primer número de la revista Dragón, la revista oficial de TSR dedicada a Dungeons & Dragons. Muy seguramente, su salida fue todo un acontecimiento. Para empezar, se podía encontrar en quioscos, algo insólito para una revista de juegos de rol. Además, muchas de sus páginas eran a color
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Resultados de la encuesta rolera para Meneame

Ya tenemos los resultados a la pregunta ¿Jugáis siempre al mismo juego de rol o vais cambiando? (...) bastantes respuestas. Se han contabilizado 15 votos con abrumadora victoria de la variación en juegos (13 a 2). Incluyo los títulos que se han comentado (¡36 diferentes!) y el número de veces que se han mencionado, para que nos sirvan como sugerencia y como clasificación de juegos concretos. Como conclusión, vistas las numerosas referencias y la diversidad de modos de juego, creo que se puede decir que el rol está viviendo una buena época.
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Dragonlance "La guía definitiva". Guía de seguimiento de la Dragonlance

Dragonlance "La guía definitiva". Guía de seguimiento de la Dragonlance

Son muchas las novelas que componen la saga Dragonlance, de manera que se hace muy difícil saber el orden adecuado de lectura. Hay libros que son independientes del resto y, en cambio, hay libros que son totalmente dependientes de otros y, que si no los leemos en el orden correcto, pueden desvelarnos tramas importantes de la saga. En esta guía están presentes todas las novelas publicadas en nuestro país, ordenadas según el año en que fueron publicadas (...) y hay un pequeño comentario sobre la dependencia entre el resto de ellas
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Cómo crear un sandbox de fantasía

Con este texto tengo el privilegio de dar inicio a una serie de entradas originalmente escritas por el genial Rob S. Conley, del no menos genial blog Bat in the Attic. Una fuente obligada para cualquier amante del estilo OSR (...) si alguien se está preguntando que es un sandbox, no es otra cosa que una forma de implementación de una campaña de rol abierta basada en la exploración, donde no hay una trama épica prefijada a la que los jugadores vayan a enfrentarse. A parte de la libertad de este tipo de campañas, lo que buscamos...
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La VIDA es tan EMOCIONANTE como la HAGAMOS NOSOTROS  ¡Homenaje al jugador de rol!

La VIDA es tan EMOCIONANTE como la HAGAMOS NOSOTROS ¡Homenaje al jugador de rol!  

A ti que formas parte de una comunidad divergente de personas que escapan de la monotonía del mundo real para viajar a un lugar donde con cada personaje que interpretan y cada aventura que afrontan van creando un mundo de fantasía en el que cualquier cosa es posible. A ti que a través de la resolución de misterios y desafios en equipo construyes una experiencia única y demuestras una gran creatividad, habilidad para colaborar y resolver problemas junto a otras personas... Gracias por lanzar los dados y hacer del mundo un lugar más emocionante
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Reseña de Cyberpunk: Edgerunners

Si me medio conoces sabrás que soy un maldito enajenado del cyberpunk*. No hay forma mejor de expresarlo. Es mi subgénero favorito, tanto en literatura como en cine o videojuegos (...) Cyberpunk: Edgerunners, después de haber tenido que dejar pasar ante mis ojos llenos de lágrimas el videojuego Cyberpunk 2077 por cuestiones de capacidad técnica, ha caído como un auténtico regalo del cielo. Y la verdad es que, ¡menudo regalo! Si no sabes qué es el cyberpunk estás de suerte, aquí tienes un artículo que lo explica desde cero.
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Sandy Petersen, el creador que convirtió la literatura de Lovecraft en el segundo juego de rol más popular de la historia

Sandy Petersen, el creador que convirtió la literatura de Lovecraft en el segundo juego de rol más popular de la historia

El hombre detrás de 'La llamada de Cthulhu', inspirado en un relato del maestro del terror, con una importante contribución también al universo de los videojuegos, pasó hace unos días por Madrid. “Propuse hacer una aventura homenaje a Lovecraft a la editorial Chaosium y me encargaron un juego entero porque sabían que escribía bien y no me retrasaba en las entregas. Tardé un año en diseñarlo en una vieja máquina de escribir eléctrica, porque no había ordenadores”.
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