Juegos de Rol y roleros

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En la auténtica Tumba del Rey Toro

La Tumba del Rey Toro transcurre casi en su totalidad en una mazmorra cuyo plano es una modificación del plano del Palacio de Knossos, tal y como lo interpretó el arqueólogo Arthur Evans. Que, por cierto, reconstruyó varias partes a su gusto e hizo una interpretación bastante libre de la función de cada sala (...) mientras que el resto de los visitantes veían piedras unas encima de otras, excavacaciones y reconstrucciones, yo veía los lugares y seres que en mi imaginación habían poblado las antiguas ruinas.
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“Leyenda”, el fenómeno argentino que revitalizó a los juegos de rol

Un grupo de estudiosos del hobby creó un sistema propio que se abre espacio entre gigantes del género. Originalidad y sustitución de importaciones en un mundo de amigos post-pandémicos (...) No hay otro fenómeno en la cultura contemporánea como el juego de rol. El nombre mismo tiende a devaluarlo, porque cualquier cosa lúdica es vista como una cosa de chicos, adolescentes o de gente que no quiere crecer. En rigor, el juego de rol es casi literatura dinámica, una simulación dentro de la mente humana
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Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más… 1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial...
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15 nuevos juegos de rol y más de 30 suplementos

15 nuevos juegos de rol y más de 30 suplementos

según nuestros registros en estos tres meses han llegado a las tiendas 46 novedades: 15 juegos y 31 suplementos. Recordamos que en este tipo de entradas no contabilizamos juegos de mesa o de cartas, wargames, reimpresiones, productos gratuitos, juegos de rol en impresión bajo demanda o exclusivamente en formato digital ("novedades que han llegado a las tiendas") y accesorios como dados específicos o cartas.
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Reseña de Kedamono Opera: la Ópera de las Bestias

Hace unos días encontré a alguien en Twitter que estaba traduciendo la guía de inicio rápido al español de un juego de rol japonés: Kedamono Opera. Curiosamente, era uno de los juegos que comenté en otra entrada. Enseguida me puse en contacto con Kawa Index para que me contara cómo había hecho la traducción y qué le parecía el juego. A continuación puedes leer el artículo que Kawa fue tan amable de escribir.
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No Future #1

No Future es un libro en formato revista (grapa 32 páginas, a color) que nos trae un escenario que mezcla los Mitos de Cthulhu con la escena punk de los años 70 del siglo pasado, las estadísticas vienen tanto para Cthulhu Dark como para Gumshoe, y hay unas reglas sencillas para crear los punks que servirán de personajes jugadores. El resto del libro es un completo escenario que, para más inri, nos lleva a Irlanda del Norte, con su IRA y sus histórias, canela en rama si os interesa la temática. Lo publica Pent Up Press.
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La Factoría de Ideas cierra sus puertas [Hemeroteca rolera]

La Factoría de Ideas cierra sus puertas [Hemeroteca rolera]

aunque sonaban trompetas lejanas de temas económicos y trabajadores insatisfechos, todavía no era algo seguro al cien por cien, pero una empresa que empieza a mostrar tales carencias está claro que no va por buen camino. Ahora ya puede confirmarse del todo: La Factoría de Ideas, S. L. queda oficialmente disuelta, según dicta el BOE pertinente con fecha del 18 de diciembre y que puede comprobarse in situ.
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R'lyehwatch

Cuando apareció este juego de rol en Kickstarter rompí muchas reglas autoimpuestas, ya sabéis que últimamente participo en pocos mecenazgos y menos aún cuando son del otro lado del charco y no avisan por ningún lado de que son EU Friendly, pero esto era un mashup entre Los vigilantes de la playa y los Mitos de Cthulhu, imposible resistir la tentación (...) juego más bien casual pero que tiene muy buena pinta, cuando lo compré pensé que sería poco más de una buena broma y me he encontrado con un juego de rol sencillo pero que se toma en serio
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Reseña de Traveller

Mi relación con Traveller ha sido bastante curiosa a lo largo de los años. He ido leyendo manuales de las diferentes ediciones del juego durante más de tres décadas, desde que mi hermano trajera a casa por primera vez una serie de fotocopias de ciertos manuales negros de formato pequeño (...) en una de mis varias intentonas de publicar algo oficial en el mundo del rol, un grupo de amigos y yo intentáramos probar suerte con Traveller: The New Era hace ya más de veinte años. Una serie de desavenencias finales cuando ya teníamos el contrato...
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Cuando no sabías nada de juegos de rol

Cuando no sabías nada de juegos de rol

Y es que a pesar de no tener tablero ni miniaturas, ¡los juegos de rol eran veinte veces mejores que el HeroQuest! Esta fascinación provocó que yo también quisiese un juego de rol, y de eso trata esta entrada, de la primera visita a la tienda donde vendían juegos de rol.
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Coleccionismo y juegos de rol: charla en Todocolección  

Todocolección tiene un Podcast donde charlan y difunden cualquier afición que se puede coleccionar. Para el episodio 159 han hablado de juegos de rol y han entrevistado a Domingo Cuenca, alias Kyrlan, creador del blog Rol de los 90. En Todocolección defienden que coleccionar es cultura y que muchas veces veces los coleccionistas realizan una importantísima tarea de preservación del patrimonio cultural.
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Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Los cómics y el Rol, una mezcla que funciona

Hablamos de los cómics que tienen relación directa o indirecta con los juegos de rol de mesa. Si, los de toda la vida. (...) Mucha gente que lee cómics tiene gustos similares ya sea por la ciencia ficción, los juegos de mesa, los videojuegos o los juegos de rol.
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Juegos de rol: La llamada de Cthulhu (Chaosium, 1981 - Joc, 1988)

Juegos de rol: La llamada de Cthulhu (Chaosium, 1981 - Joc, 1988)  

Inauguramos una sección en la que vamos a ir hablando y echando una ojeada a libros de rol históricos y el motivo por el que son importantes. Empezamos con "La llamada de Cthulhu", que fue el primer libro publicado por Joc Internacional y muy relevante culturalmente por diversos factores. Os lo contamos y como siempre, ¡esperamos que os guste!
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Las miniaturas de Star Wars

Yo nunca he sido de emplear miniaturas durante las partidas de rol, más que nada porque nunca hubo en la librería donde comprábamos los juegos de rol (...) Sin embargo, como el Star Wars de JOC Internacional tuve que comprarlo por correo, aproveché el envío y me compré un par de blísteres de las minis oficiales del juego de rol. Esto tuvo que ser en 1994 o 1995, más o menos.
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Todo lo publicado por JOC Internacional

JOC Internacional fue la editorial con la que se introdujeron y popularizaron los juegos de rol en España. Hay que tener en cuenta que no fue solamente la primera editorial que apostó de verdad por la publicación de juegos de rol, sino que través de otras iniciativas (como la organización de jornadas y torneos) promovió el encuentro entre jugadores, fomentando el intercambio de experiencias y la creación de clubes apasionados por este fascinante hobby.
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Anunciado “Jugando con dragones” (Dolmen Editorial), posiblemente el primer libro español sobre Historia del rol

Aunque existen algunos trabajos académicos sobre el tema y actualmente hay una comunidad rolera muy activa, también para la difusión, posiblemente este sea el primer libro sobre Historia del rol publicado en España. Cuenta con más de 200 páginas y Incluimos la sinopsis y el enlace de la propia editorial (...) En Jugando con dragones encontrarás un recorrido completo por la evolución de los juegos de rol, desde sus inicios hasta su primera gran transformación en el cambio de milenio; un repaso por su historia editorial —no exenta...
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Los errores mas frecuentes en los DJ

Los errores mas frecuentes en los DJ  

Os hablaremos de los tipos de errores mas frecuentes que nos pasan a todos los directores de juegos. No todos son muy graves, pero si que seria conveniente conocerlos para intentar evitarlos en próximas aventuras.
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Juegos de rol en la serie El Gran Héroe Americano

El capítulo se titula Wizards & Warlocks, que aquí tradujeron como, ojo, Dragones y Mazmorras. Hay que recordar que la también mítica serie de dibujos animados Dragones y Mazmorras había empezado a emitirse en nuestro país un año antes, en 1985...
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Rivendell, el suplemento para The One Ring que debería haberse llamado Eriador

Este módulo de reciente publicación de los autores Francesco Nepitello, Shane Ivey, Andrew Kenrick, Thomas Morwinsky y James M. Spahn merece un artículo aparte entre los dedicados al rol en la Tierra Media. Tras la salida de Gareth Ryder-Hanrahan de Cubicle7, me quedé un poco preocupado por la posibilidad de que la calidad de los materiales de ambientación o campañas sufriese un bajón y el primer libro publicado en la era post-Ryder-Hanrahan es precisamente Rivendell. Vamos a adentrarnos en el porqué de este sourcebook y cuáles son sus puntos..
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Reseña: Crónicas y Leyendas JdR

Lo que más me ha llamado la atención de Crónicas y Leyendas es que, a pesar de que la extensión no es intimidante (122 páginas) es muy completo (...) A pesar de la aparente sencillez, el combate es de tipo táctico, aunque con un enfoque diferente al tradicional en este género de JdR. En general es más cercano a D&D o Pathfinder (...) Lo mejor es que el manual está disponible en descarga gratuita en el blog del autor, por lo que cualquiera puede acercarse a él sin coste alguno.
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Recuerdos de la primera vez

La primera noticia que tuve de los juegos de rol fue en 1992 (en mayo seguramente), por la publicidad que encontré en la revista Estrellas de la lucha, una revista publicada por Ediciones Zinco donde aparecían Hulk Hogan, El Último Guerrero y demás luchadores. Allí descubrí que había una cosa que se llamaba "juegos de rol" y que con ellos podías "entrar en un mundo de aventuras fantásticas
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Entrevista a Esther Sanz directora de arte de NOSOLOROL y creadora de FATUM CARDS  

Hoy toca hablar con Esther Sanz directora de arte de NOSOLOROL y creadora de FATUM CARDS entre muchas otras actividades, como colorista de Marvel y DC. Ha sido un placer hablar con Esther y tenemos que agradecer su simpatía y su predisposición para la entrevista.
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Regiones con sabor vs Enciclopedias divertidas

En el rol existen muchas ambientaciones que se describen en libros que a mí me gusta llamar Enciclopedias Divertidas. Esto es, enormes tochos que describen una región, país o incluso un mundo completo con extremado detalle. Ejemplos paradigmáticos de este tipo de mundos son Tékumel, Glorantha, Hârn o, yéndonos a cosas más populares, los Reinos Olvidados (Forgotten Realms) para D&D.
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Críticas a Timun Mas y su literatura "basura"

Críticas a Timun Mas y su literatura "basura"

A lo largo de los años ochenta, noventa y primera década del s. XXI la editorial Timun Mas publicó un tipo de literatura menospreciada por la crítica especializada (sea lo que sea eso). Ese tipo de literatura era el de las franquicias, es decir, las distintas series de novelas de la Dragonlance, Reinos Olvidados, Warhammer, Battletech, etc. (...) conllevó no solo una crítica negativa de las obras, sino incluso de la propia editorial. Veamos algunos ejemplos de esta crítica
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Furryjuegos: los animales antropomórficos como personajes de rol

¿Animales antropomórficos? Claro, en el rol existen (como en otras artes) juegos donde se protagonizan por este tipo de seres y vamos a exponer un listado de estos “furryjuegos“. Antes de nada he de advertir que existen personas que creen que las historia protagonizadas por este tipo de caracteres les quita profesionalidad, como si las tramas propuestas por los autores y autoras nos redujeran la temática al infantilismo. Ni caso, como veremos a continuación el hecho de interpretar a dichas personalidades no le resta un ápice de dramatismo.

menéame