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Diez años de Dark Souls 2

El lunes 11 de marzo, Dark Souls 2 cumple 10 años, y he querido rejugarlo ya que mi recuerdo no era del todo nítido. Sólo os adelanto, que me ha encantado. El tratamiento que hace el juego hacia el olvido, y su disño de niveles, lo convierten a mi parecer en el Souls más liminal, y uno de los más especiales.
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Dark Souls y lo sublime

Dark Souls y lo sublime  

Análisis de la estética visual y el diseño artístico del videojuego de From Software: DARK SOULS. Me adentro en el concepto estético de lo sublime para explicar cómo Dark Souls depura su esencia romántica a partir de la nostalgia y la esperanza. Con una iluminación única, unos escenarios fundamentales y el buen uso de herramientas tanto lúdicas como artísticas, Dark Souls se alza como la obra sublime del humanismo.
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David Bravo cuenta su experiencia en el congreso 7 años después  

Twitter me deja subir vídeos más largos así que pongo éste de cuando me pusieron contra la espada y la pared ante mis 15 viewers preguntándome si fue decepcionante mi experiencia en el Congreso. Siete años después era hora de sincerarse.
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El Ayuntamiento de Elche desmiente haber cancelado un concierto en valenciano del grupo Smoking Souls que nunca contrató

El Ayuntamiento de Elche desmiente haber cancelado un concierto en valenciano del grupo Smoking Souls que nunca contrató

La banda de Pego acusa a PP y Vox de anularle la actuación en el "Palmeral Fest", un evento que no está programado en la ciudad. El equipo de gobierno ha pedido a los cantantes que retiren la publicación y avisa con emprender acciones legales por lesionar la imagen de la entidad local. Relacionada: www.meneame.net/story/cancelan-concierto-grupo-valenciano-smoking-soul
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Cancelan el concierto del grupo valenciano Smoking Souls en Elx

Cancelan el concierto del grupo valenciano Smoking Souls en Elx

El grupo valenciano Smoking Souls no actuará el próximo 9 de agosto en Elx. Así lo ha anunciado la banda en sus redes sociales. "PP + VOX acaban de cancelar nuestro concierto en Elx. Qué tristeza y qué rabia", denunciaban en sus redes sociales. Tras el anuncio, el grupo ha recibido numerosos apoyos, sobre todo de otros artistas. "Han censurado a Smoking Souls por cantar en valenciano. Como en los años más oscuros, quieren acabar con nuestra música. Pero como siempre, nos tendrán de cara", lamentaba Xavi Sarrià.
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Ni ‘Dark Souls’ ni hostias: los juegos más difíciles de la historia (2)

Dark Souls utilizaba la dificultad cabrona como filosofía de diseño y reclamo principal. Fue concebido para encandilar a quienes echaban de menos los desafíos importantes, esas personas que consideraban los entretenimientos actuales poco más que un paseo repleto de bostezos y preferían que les metiesen caña de la buena. Al mismo tiempo, eran productos muy buenos y muy alabados, que por su propia naturaleza no permitían rebajar su loquísima dificultad de ninguna manera. En Dark Souls no existía una opción para iniciar la odisea en modo «Fácil».
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Un "no-hit runner" cordobés es el primero en completar la God Run 3

BushidoYu consigue terminarse de forma consecutiva 7 juegos de From Software (Sekiro, Bloodborne, Demon's Souls, Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Elden Ring) en directo sin recibir ningún daño. Videos: www.twitch.tv/videos/1577709986 www.twitch.tv/videos/1578098387 www.twitch.tv/videos/1589702431
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Publican toda la historia de Dark Souls en dos gloriosos libros no oficiales

Lokey es un estudioso de la saga Dark Souls que además habla Japonés de forma fluida. El caso es que este entusiasta lleva años investigando todos los detalles de la historia de los juegos. Con motivo del décimo aniversario de la saga, Lokey ha puesto todo su conocimiento en dos gloriosos volúmenes. El adjetivo “glorioso” no es gratuito aquí. Ambos libros parecen auténticas biblias y no se ha reparado en gastos ni en diseño ni en materiales. Echa un vistazo a estas fotos.
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Smoking Souls l'incendi (Videoclip)

Quin concepte tens tu de grandesa? Jo sols vull contemplar la bellesa. No perdre la innocència ni la tendresa entre tanta violència. Reduir la distància, caminar pels carrers de València,
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Así que alguien probó Elden Ring (ENG)

Así que alguien probó Elden Ring (ENG)  

Descripción gráfica de un casual probando por primera vez un juego con desafío "realista"
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Blade: The Edge of Darkness Remaster: el clásico español de acción y aventura más salvaje de su tiempo ha regresado

Blade: The Edge of Darkness Remaster: el clásico español de acción y aventura más salvaje de su tiempo ha regresado

Barbarie, fantasía oscura, muerte y mucha, mucha frustración. Jugar a Blade: The Edge of Darkness es reencontrarse con una de las obras más ambiciosas y transgresoras del videojuego español. Una joyita descatalogada, pero no olvidada. Y hay que reconocer que su remaster de 2021 logra hacer justicia al original. Quizás, demasiada.
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Toca pasar un poco de miedo Tormented Souls  

Amantes de los juegos de terror de corte realmente clásico. Muy atentos a este análisis. Porque me traigo entre manos en este texto una muy buena aportación al género por parte de los estudios Dual Effect y Abstract Digital, y que bajo el sello de PQube, han lanzado al mercado este interesantísimo, a la vez de terrorífico, Tormented Souls.
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Tras recrear el pueblo español de Albarracín en VR, miles de japoneses están flipando con lo mucho que se parece a un mapa de Dark Souls

En 2017 el usuario @nobelchoco viaja a España para visitar Cuenca, las Casas Colgadas y el puente de San Pablo, pero en su intención de conocer más sobre la zona acaba aterrizando en Albarracín. El pueblo amurallado, una de esas joyas ocultas de nuestro país que hay que visitar sí o sí, le acaba recordando a Dark Souls por su ambientación y estructura, así que se pone a hacer fotos para intentar compartir la experiencia.
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¿Qué es un no-hitter? Convertir la forma más difícil de terminar los videojuegos en un arte

¿Te atreves a pasarte Dark Souls sin recibir ni un solo golpe? ¿Y Bloodborne? ¿Crees que podrías superar todos los juegos recientes de From Software sin que ningún esqueleto o jefe final te roce? Hoy hablamos de otra forma de jugar a videojuegos cuyo reto es tan inmenso que solo son capaces de aceptarlos los más valientes. Hoy, hablamos de los no-hit runners
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10 jefes finales temibles que si derrotaste en combate, es que eres muy buen jugador

Recordamos algunos de los jefes más complicados a los que nos hemos enfrentado. Un punto de guardado junto a una puerta, objetos perfectamente colocados para que el jugador los recoja, cambios drásticos en...
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Se filtran los primeros detalles de Great Rune, el nuevo juego de George R.R. Martin y los creadores de Dark Souls

Los estudios de From Software, padres de juegos como Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Dies Twice, trabajan en un nuevo proyecto, y según filtraciones y rumores, se trata de un juego en colaboración con nada menos que George R.R. Martin. Su nombre sería Great Rune, y esto es todo lo que sabemos hasta ahora.
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Apestaba en Dark Souls, apesté en Bloodborne y ahora también apesto en Sekiro (pero esta vez es distinto)

Probé en su día Demon's Souls y no tardó mucho en demostrarme que aquello no era para mí. Probablemente aquella experiencia afecto en las ganas con las que entré en Dark Souls, pero por otro lado, con Bloodborne, todo fue...
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‘Bloodborne’ y la insignificancia del ser humano

Sobre la filosofía subyacente de Bloodborne y su relación con lo humano
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Santuario de enlace de fuego

Dark Souls es uno de los videojuegos que mejor trabaja el concepto de exposición. Por exposición se entiende el conjunto de herramientas (mecánicas, sistemas, narrativa, etc.) que usan intencionadamente los desarrolladores de videojuegos para transmitirte las emociones y sentimientos que quieren expresar con su obra.
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Los secretos de la música de Dark Souls  

¿Cómo juega la música de Dark Souls con tu mente? ¿Por qué han elegido poner música sólo en ciertos sitios? ¿Cómo se relacionan las notas del santuario de enlace de fuego con el tema de Gwyn? ¿Qué pistas hay escondidas en esta banda sonora?
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Las claves del éxito de From Software: así enamoró ‘Dark Souls’ a la comunidad gamer

Dark Souls es uno de los juegos más influyentes de la última década. Yendo a contracorriente, desafiando a los departamentos de marketing de todo el mundo, ha sobrepasado la etiqueta de culto para ser un éxito mainstream haciendo todo lo que se supone que un videojuego no debe hacer. ¿Cómo ha podido ocurrir eso?
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‘Bloodborne’, el rompimiento del arte

Tras las inolvidables epopeyas fantásticomedievales de los Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, uno de los pocos directores y escritores de videojuegos con la suficiente audacia y valentía como para enfrentarse a un mercado copado por superproducciones basadas en escenas pretenciosamente espectaculares, manidos clichés, vacuos efectismos y lugares comunes, cambia el registro...
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Cineasta chino aturde el Festival de Cine de Cannes con un documental que revela los horrores de los gulags de Mao[en]

Wang se niega a decir si completó Dead Souls bajo una mayor presión y escrutinio del estado, o si está preocupado por las repercusiones. Sin embargo, es seguro suponer que el documental no se proyectará en China en el corto plazo.
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Videojuegos recientes, molones e indies ‘made in Spain’

Los videojuegos viven dentro de las producciones independientes otra etapa de éxito de crítica. Estos son algunos de los ejemplos de los últimos meses. La semana pasada los sevillanos Fourattic, un equipo formado por tres personas y fundado en 2012, lanzaron su primer gran juego, Crossing Souls, una epopeya colaborativa ochentera. [...] Tequila Works, un estudio con algunos de los mejores profesionales que ha dado España, firma con RiME uno de los juegos más originales de los últimos años.
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Un usuario ha culminado Dark Souls III sin subir de nivel ni recibir daños

El increíble suceso fue llevado a cabo por Squillakilla, un usuario de Twitch que se determinó a aventurarse por Lothric con unos parámetros de juego sumamente peculiares y, ante todo, complicados.
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