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“Doom Patrol” lanza su primer adelanto y anuncia fecha de estreno

Ha pasado un año desde que la tercera temporada de Doom Patrol llegó a su fin y los fanáticos de este show de superhéroes recién han podido disfrutar de un adelanto de lo que tendrá la cuarta entrega, luego de que el primer tráiler fue revelado.
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Doom Patrol: ya hay fecha de estreno para la temporada 2 de la serie de DC y HBO

Los miembros de 'Doom Patrol' volverán a verse en problemas cuando llegue la temporada 2 de la serie este verano. La adaptación de DC Comics en acción real estrenará nuevos episodios el jueves 25 de junio, que se lanzarán simultáneamente en DC Universe y la nueva la nueva plataforma de streaming de WarnerMedia HBO Max (que se lanzará por primera vez en el mundo el 27 de mayo).
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Doom Patrol en HBO

¿Habeis visto la nueva serie de este equipo tan peculiar? Ya salieron en Titanes y me dejaron con ganas de más.
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¿Stan Lee plagió a Doom Patrol para hacer X-Men?

El grupo, conformado originalmente por Elasti-Girl, Negative Man y Robotman, estaba liderado por el doctor Niles Caulder, un hombre brillante que utiliza una silla de ruedas. Superhéroes marginados por la sociedad y un científico en silla de ruedas, ¿les suena? El hecho es que X-Men fue publicada bajo la mano de Stan Lee tres meses después de la primera aparición de Doom Patrol en My Greatest Adventure.
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Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Super Doom 64: el crossover definitivo entre Super Mario 64 y Doom

Imagina un mundo en el que el alegre y colorido Super Mario 64 (1996), se cruza con el oscuro y lúgubre universo de Doom (1993). Aunque pueda sonar como una idea un tanto absurda, hoy en día estamos acostumbrados a ver todo tipo de combinaciones, por ridículas que parezcan. Cuando id Software desarrolló Doom, para MS-DOS, se preocuparon de hacer un código de juego lo más adaptable posible para facilitar su portabilidad a diferentes sistemas, por si fuera necesario ejecutarlo posteriormente en otras plataformas, y así fue.
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Mapa de Doom recreado de forma ultra realista

Mapa de Doom recreado de forma ultra realista  

El primer mapa de Doom E1M1 recreado en Unity con gráficos ultra realistas.
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Doom vuelve a la super Nintendo

Una nueva versión actualizada de Doom SNES del programador original @RandalLinden que funciona mejor, tiene más niveles, mejores controles Y admite vibración en SNES original con un nuevo controlador y un nueva versión del chip super fx más rápida y con más memoria.
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Marvel Studios tira de ahorros: Robert Downey Jr. ganará más de 80 millones de dólares por interpretar a Doctor Muerte

Además, en su contrato consta que en el caso de que la película alcance el umbral entre los 750 millones y 1.000 millones de dólares en taquilla, se activarán los escaladores de rendimiento, aumentando su beneficio.
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Robert Downey Jr. anuncia por sorpresa su regreso a Marvel, pero no como Iron Man: el actor se transformará en Victor Von Doom, uno de los villanos más míticos del estudio

Robert Downey Jr. anuncia por sorpresa su regreso a Marvel, pero no como Iron Man: el actor se transformará en Victor Von Doom, uno de los villanos más míticos del estudio

Robert Downey Jr. nos sorprendió a todos durante la Comic-Con de 2024 al anunciar su regreso a Marvel, pero no para volver a dar vida a Tony Stark. El actor recientemente oscarizado por su trabajo en 'Oppenheimer' se convertirá en Victor Von Doom, uno de los villanos más emblemáticos de la historia de Marvel.
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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
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Cómo un pirado, una mujer brillante y 250.000 $ crearon el peor DOOM de la historia

Cómo un pirado, una mujer brillante y 250.000 $ crearon el peor DOOM de la historia

Bienvenidos a la historia de como se creó la peor versión de Doom de la historia, el port de Doom para la consola 3do.
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Doom scroll

Una demo inspirada en DOOM sin JavaScript realizada con la propiedad CSS scroll- timeline, por ahora sólo compatible con Chrome.
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Moon Patrol (Irem, 1982)

Moon Patrol es un clásico videojuego de acción (shoot 'em up) desarrollado por Irem y lanzado originalmente como Arcade en 1982. Tras su éxito en los salones recreativos de todo el mundo, poco después se publicarían las versiones domésticas del juego para computadoras como Apple II, Atari ST, Commodore 64 o IBM PC, realizadas la mayoría de ellas por Atari. La trama del videojuego Moon Patrol nos sitúa como un oficial de policía de Luna City que ha sido asignado al Sector Nueve, donde tendremos que patrullar con nuestro vehículo lunar.
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Blender 'Geometry Nodes' se une a la lista de "cosas" que pueden ejecutar Doom

Al ejecutarse al 100% en Geometry Nodes, el DOOM de Sando en Blender se ve, se siente y se juega exactamente como el juego original, todo sin un motor de juego. Link a vídeo: youtu.be/0sfZvjs5nNM?si=_iEz1uA4kTzoM0dJ
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Una doctoranda logra que bacterias intestinales muestren Doom, pero llevará 600 años ver el final

Una doctoranda logra que bacterias intestinales muestren Doom, pero llevará 600 años ver el final  

La estudiante de doctorado de ingeniería biológica en el MIT Lauren Ramlan ha subido a su canal de Youtube hace unas semanas un vídeo en el que explica en casi 7 minutos cómo ha utilizado una original pantalla para mostrar una partida de Doom, el juego que lanzó id Software en 1993 utilizando una colonia de E. coli, una bacteria habitual en el tracto digestivo
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El desarrollo infernal de Doom para 3DO -Parte 1/2-  

Repasamos el tormentoso desarrollo que tuvo Doom para el sistema 3DO, uno de los episodios más esperpénticos de la historia de los videojuegos que se saldó con la que está considerada como la peor conversión doméstica del clásico de idSoftware. 2ª parte: youtu.be/YQzYJZCTsxc
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El padre de DOOM vuelve a la carga con su nuevo proyecto, y ya puedes jugarlo completamente gratis

Lejos de alejarse de los videojuegos, el atrevido John Romero (padre de DOOM y de mi mayor pesadilla, el estrambótico Daikatana) sigue haciendo sus pinitos como desarrollador independiente. Tras cortar lazos con id Software, su carrera ha tomado una extraña deriva, pero se ve que su pasión por crear shooters no se ha perdido. Hoy, por el trigésimo aniversario de su obra magna, el veterano lanza Sigil II, un paquete de mapas para DOOM gratis y con muchísima personalidad.
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'P(doom)': La probabilidad del apocalipsis causado por inteligencia artificial se dispara

Desconocido para la inmensa mayoría de la humanidad, en Silicon Valley existe un pseudo-variable matemática que indica la probabilidad de que la inteligencia artificial acabe con la civilización y con la misma especie humana. Su nombre es P(doom). P(doom) —que se puede traducir por probabilidad de muerte, condena o final— no es una medida científica, sino un valor del 0 al 100% con el que los científicos, ingenieros y otros expertos de la inteligencia artificial miden informalmente la probabilidad de una hecatombe causada por esta tecnología.
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Doom a los 30: lo que significa, por la gente que lo hizo (ENG)

Doom a los 30: lo que significa, por la gente que lo hizo (ENG)

A finales de agosto de 1993, un joven programador llamado Dave Taylor entró en un edificio de oficinas de la autopista Lyndon B Johnson, en Mesquite (Texas), para empezar un nuevo trabajo. El edificio tenía un exterior de cristal negro azabache y era totalmente incongruente en medio de hectáreas de aparcamientos, naves industriales de una sola planta y centros comerciales. El diseñador de juegos Sandy Petersen lo llamó el Cubo de Rubik del Diablo. El nuevo lugar de trabajo de Taylor era la oficina 615, en la sexta planta.
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DOOM no tiene límites: Ya puedes jugar también en tu cortacésped a uno de los mejores FPS de la historia

DOOM, 30 años después de su estreno original, sigue siendo, junto a Wolfenstein, uno de los principales responsables de que el género shooter sea lo que es hoy día. Entre los programadores existe un reto que consiste en conseguir que DOOM se pueda jugar en cualquier sitio. Cuando decimos cualquiera es incluso con una calculadora con energía de patata. Pero es que ahora, si quieres, puedes jugarlo en una cortacésped.
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Un maldito genio logra que 'Doom' funcione en el bloc de notas de Windows y hasta John Romero se sorprende

A lo largo de los años, uno de los videojuegos que dio origen a lo que conocemos hoy como títulos de disparos en primera persona o FPS, el clásico 'Doom', se ha convertido en una de las entregas que ha demostrado compatibilidad en casi todos los dispositivos con pantalla, desde relojes, microondas, y hasta en pruebas de embarazo. Pero ahora, un jugador quiso llevarlo "un paso más allá" y logró ejecutarlo en un bloc de notas de Windows.
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Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Hace treinta años, concretamente un 10 de diciembre de 1993, el mundo de los videojuegos experimentó una revolución que cambiaría la industria para siempre. Ese año, un pequeño estudio llamado id Software, liderado por John Carmack y John Romero, lanzó al mercado un juego que se convertiría en un fenómeno: Doom.
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El desarrollador de 'Doom', John Carmack, cree que la Inteligencia Artificial Fuerte será factible para 2030

El legendario desarrollador de software John Carmack cree que es probable que una Inteligencia Artificial General (IAG) —también conocida como Inteligencia artificial fuerte (IAF)— pueda mostrarse al público alrededor del año 2030. Inteligencia Artificial Fuerte -> es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_fuerte
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esto se va a poner muy mal… lo que se nos viene - Vlog de Marc Vidal  

Decía Winston Churchill que ‘algunas personas ven la empresa privada como un tigre depredador al que hay que disparar. Otros la consideran una vaca a la que pueden ordeñar. No hay suficientes personas que la vean como un caballo sano, tirando de un carro robusto’ . Por desgracia vivimos en un mundo donde cada vez es más intensa la idea de que el capital es algo que surge de la nada o que se puede fabricar consumiendo únicamente. Mientras eso pasa en este país las quiebras de empresas se disparan casi un 200% respecto a 2019.
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Literatura ergódica: de narración no lineal y metaficción

Este concepto fue utilizado por primera vez por el investigador y profesor noruego Espen J. Aarseth en su ensayo de 1997 Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, obra en la que se intentan desgranar los tropos del consumo de narrativa no lineal en medios digitales y las implicaciones que supone el añadir nuevos elementos al proceso “estático” de lectura que presenta cualquier libro de estructura convencional.
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Concierto íntegro de Luna Vieja en CanalSur

Concierto completo del grupo folk Doom con performance pagana realizado para Canal Sur.
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Ahora puedes jugar a DOOM... ¡En el teletexto de tu TV antigua!

Ahora puedes jugar a DOOM... ¡En el teletexto de tu TV antigua!

El mundo de la informática y los PC tiene mucha historia por detrás y como cualquier otro sector, también tenemos ciertas particularidades y bromas conocidas. Ejecutar el juego de DOOM en cualquier tipo de dispositivo es todo un clásico ya y se ha hecho la prueba en todo tipo de dispositivos y situaciones. Al igual que vimos que era posible jugarlo a 60 FPS en el bloc de notas de Windows, ahora se ha mostrado que hasta el teletexto de tu vieja TV puede jugar DOOM.
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Doom II RPG para PC

Doom II RPG para PC

Hola chicos, una vez más en esta ocasión les traigo el port de PC de Doom 2 RPG, espero que lo disfruten. Creado utilizando SDL2 y para el audio utiliza OpenAL. Doom II RPG es la secuela de Doom RPG (y de Wolfenstein RPG). Fue lanzado originalmente para teléfonos móviles y más tarde para iPhone y iPod Touch, el 8 de febrero del 2010. Utiliza el mismo motor de Wolfenstein RPG. Fue desarrollado por Fountainhead Entertainment, socios de Id Software, a través de la fusión con Id Mobile.
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La siguiente generación en gráficos, Parte 1: Tres dimensiones en software (o, Quake y sus descontentos)

Con las limitaciones de trabajar con videoclips enlatados cada vez más evidentes, las películas interactivas empezaban a parecer un caso grave del traje nuevo del emperador. Por ello, la industria del videojuego dirigió sus esperanzadas miradas hacia otro enfoque, que supondría una transformación mucho más duradera en la forma de hacer videojuegos. (...) Sin embargo, era diferente en el sentido de que toda la industria se fijó en un hombre para que la guiara hacia su futuro algorítmico en 3D. Ese hombre se llamaba John Carmack.
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