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Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Se encuentra y publica el código fuente del videojuego Doom de 1993

Un usuario de archive.org ha localizado y restaurado una copia de seguridad, consiguiendo recuperar videojuego entero, incluso fases y contenidos gráficos. El contenido se encontraba en unos antiguos disquetes de 3,5 pulgadas, uno de los cuales requirió ser reparado para completar el código.
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Cómo un pirado, una mujer brillante y 250.000 $ crearon el peor DOOM de la historia

Cómo un pirado, una mujer brillante y 250.000 $ crearon el peor DOOM de la historia

Bienvenidos a la historia de como se creó la peor versión de Doom de la historia, el port de Doom para la consola 3do.
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Doom scroll

Una demo inspirada en DOOM sin JavaScript realizada con la propiedad CSS scroll- timeline, por ahora sólo compatible con Chrome.
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Blender 'Geometry Nodes' se une a la lista de "cosas" que pueden ejecutar Doom

Al ejecutarse al 100% en Geometry Nodes, el DOOM de Sando en Blender se ve, se siente y se juega exactamente como el juego original, todo sin un motor de juego. Link a vídeo: youtu.be/0sfZvjs5nNM?si=_iEz1uA4kTzoM0dJ
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Una doctoranda logra que bacterias intestinales muestren Doom, pero llevará 600 años ver el final

Una doctoranda logra que bacterias intestinales muestren Doom, pero llevará 600 años ver el final  

La estudiante de doctorado de ingeniería biológica en el MIT Lauren Ramlan ha subido a su canal de Youtube hace unas semanas un vídeo en el que explica en casi 7 minutos cómo ha utilizado una original pantalla para mostrar una partida de Doom, el juego que lanzó id Software en 1993 utilizando una colonia de E. coli, una bacteria habitual en el tracto digestivo
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El desarrollo infernal de Doom para 3DO -Parte 1/2-  

Repasamos el tormentoso desarrollo que tuvo Doom para el sistema 3DO, uno de los episodios más esperpénticos de la historia de los videojuegos que se saldó con la que está considerada como la peor conversión doméstica del clásico de idSoftware. 2ª parte: youtu.be/YQzYJZCTsxc
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El padre de DOOM vuelve a la carga con su nuevo proyecto, y ya puedes jugarlo completamente gratis

Lejos de alejarse de los videojuegos, el atrevido John Romero (padre de DOOM y de mi mayor pesadilla, el estrambótico Daikatana) sigue haciendo sus pinitos como desarrollador independiente. Tras cortar lazos con id Software, su carrera ha tomado una extraña deriva, pero se ve que su pasión por crear shooters no se ha perdido. Hoy, por el trigésimo aniversario de su obra magna, el veterano lanza Sigil II, un paquete de mapas para DOOM gratis y con muchísima personalidad.
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'P(doom)': La probabilidad del apocalipsis causado por inteligencia artificial se dispara

Desconocido para la inmensa mayoría de la humanidad, en Silicon Valley existe un pseudo-variable matemática que indica la probabilidad de que la inteligencia artificial acabe con la civilización y con la misma especie humana. Su nombre es P(doom). P(doom) —que se puede traducir por probabilidad de muerte, condena o final— no es una medida científica, sino un valor del 0 al 100% con el que los científicos, ingenieros y otros expertos de la inteligencia artificial miden informalmente la probabilidad de una hecatombe causada por esta tecnología.
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Doom a los 30: lo que significa, por la gente que lo hizo (ENG)

Doom a los 30: lo que significa, por la gente que lo hizo (ENG)

A finales de agosto de 1993, un joven programador llamado Dave Taylor entró en un edificio de oficinas de la autopista Lyndon B Johnson, en Mesquite (Texas), para empezar un nuevo trabajo. El edificio tenía un exterior de cristal negro azabache y era totalmente incongruente en medio de hectáreas de aparcamientos, naves industriales de una sola planta y centros comerciales. El diseñador de juegos Sandy Petersen lo llamó el Cubo de Rubik del Diablo. El nuevo lugar de trabajo de Taylor era la oficina 615, en la sexta planta.
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DOOM no tiene límites: Ya puedes jugar también en tu cortacésped a uno de los mejores FPS de la historia

DOOM, 30 años después de su estreno original, sigue siendo, junto a Wolfenstein, uno de los principales responsables de que el género shooter sea lo que es hoy día. Entre los programadores existe un reto que consiste en conseguir que DOOM se pueda jugar en cualquier sitio. Cuando decimos cualquiera es incluso con una calculadora con energía de patata. Pero es que ahora, si quieres, puedes jugarlo en una cortacésped.
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Un maldito genio logra que 'Doom' funcione en el bloc de notas de Windows y hasta John Romero se sorprende

A lo largo de los años, uno de los videojuegos que dio origen a lo que conocemos hoy como títulos de disparos en primera persona o FPS, el clásico 'Doom', se ha convertido en una de las entregas que ha demostrado compatibilidad en casi todos los dispositivos con pantalla, desde relojes, microondas, y hasta en pruebas de embarazo. Pero ahora, un jugador quiso llevarlo "un paso más allá" y logró ejecutarlo en un bloc de notas de Windows.
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Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Hace treinta años, concretamente un 10 de diciembre de 1993, el mundo de los videojuegos experimentó una revolución que cambiaría la industria para siempre. Ese año, un pequeño estudio llamado id Software, liderado por John Carmack y John Romero, lanzó al mercado un juego que se convertiría en un fenómeno: Doom.
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El desarrollador de 'Doom', John Carmack, cree que la Inteligencia Artificial Fuerte será factible para 2030

El legendario desarrollador de software John Carmack cree que es probable que una Inteligencia Artificial General (IAG) —también conocida como Inteligencia artificial fuerte (IAF)— pueda mostrarse al público alrededor del año 2030. Inteligencia Artificial Fuerte -> es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial_fuerte
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esto se va a poner muy mal… lo que se nos viene - Vlog de Marc Vidal  

Decía Winston Churchill que ‘algunas personas ven la empresa privada como un tigre depredador al que hay que disparar. Otros la consideran una vaca a la que pueden ordeñar. No hay suficientes personas que la vean como un caballo sano, tirando de un carro robusto’ . Por desgracia vivimos en un mundo donde cada vez es más intensa la idea de que el capital es algo que surge de la nada o que se puede fabricar consumiendo únicamente. Mientras eso pasa en este país las quiebras de empresas se disparan casi un 200% respecto a 2019.
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Literatura ergódica: de narración no lineal y metaficción

Este concepto fue utilizado por primera vez por el investigador y profesor noruego Espen J. Aarseth en su ensayo de 1997 Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, obra en la que se intentan desgranar los tropos del consumo de narrativa no lineal en medios digitales y las implicaciones que supone el añadir nuevos elementos al proceso “estático” de lectura que presenta cualquier libro de estructura convencional.
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Concierto íntegro de Luna Vieja en CanalSur

Concierto completo del grupo folk Doom con performance pagana realizado para Canal Sur.
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Ahora puedes jugar a DOOM... ¡En el teletexto de tu TV antigua!

Ahora puedes jugar a DOOM... ¡En el teletexto de tu TV antigua!

El mundo de la informática y los PC tiene mucha historia por detrás y como cualquier otro sector, también tenemos ciertas particularidades y bromas conocidas. Ejecutar el juego de DOOM en cualquier tipo de dispositivo es todo un clásico ya y se ha hecho la prueba en todo tipo de dispositivos y situaciones. Al igual que vimos que era posible jugarlo a 60 FPS en el bloc de notas de Windows, ahora se ha mostrado que hasta el teletexto de tu vieja TV puede jugar DOOM.
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Doom II RPG para PC

Doom II RPG para PC

Hola chicos, una vez más en esta ocasión les traigo el port de PC de Doom 2 RPG, espero que lo disfruten. Creado utilizando SDL2 y para el audio utiliza OpenAL. Doom II RPG es la secuela de Doom RPG (y de Wolfenstein RPG). Fue lanzado originalmente para teléfonos móviles y más tarde para iPhone y iPod Touch, el 8 de febrero del 2010. Utiliza el mismo motor de Wolfenstein RPG. Fue desarrollado por Fountainhead Entertainment, socios de Id Software, a través de la fusión con Id Mobile.
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La siguiente generación en gráficos, Parte 1: Tres dimensiones en software (o, Quake y sus descontentos)

Con las limitaciones de trabajar con videoclips enlatados cada vez más evidentes, las películas interactivas empezaban a parecer un caso grave del traje nuevo del emperador. Por ello, la industria del videojuego dirigió sus esperanzadas miradas hacia otro enfoque, que supondría una transformación mucho más duradera en la forma de hacer videojuegos. (...) Sin embargo, era diferente en el sentido de que toda la industria se fijó en un hombre para que la guiara hacia su futuro algorítmico en 3D. Ese hombre se llamaba John Carmack.
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¿Cuántas patatas son necesarias para hacer funcionar el DOOM? [ENG]

Decidí afrontar el desafío de ejecutar Doom usando únicamente patatas como fuente de energía. Las patatas contienen ácido fosfórico que, al combinarse con zinc, produce energía que se puede capturar gracias a la presencia de potasio y electrolitos.
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Cities of Doom de JOC Internacional

TSR llegó tarde a la moda de los "juegos de cartas coleccionables" iniciada con Magic. En un movimiento desesperado, publicó Dragon Dice (1995), un juego nuevo que intentaba crear un nuevo tipo de juegos: los "juegos de dados coleccionables" (...) Por su parte, ICE (El Señor de los Anillos) tampoco quiso quedarse atrás y, junto con Hobbygames, sacó su propio juego de dados coleccionables: Dicemaster (1996). La licenciataria de ICE en España era JOC Internacional
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DOOM sigue conquistando plataformas: lo ejecuta hasta este chip que consume sólo un milivatio… mientras hace que una IA lo juegue

Los usos potenciales de este chip son muchos y variados, pero sus creadores eligieron ilustrarlo con aquello que ya es tradición intentar ejecutar cuando tienes delante un hardware o software exóticos (desde una BIOS de PC hasta un tractor): DOOM, el inmortal videojuego clásico de acción de ID Software. Lo mejor es que el NDP200 no sólo es capaz de ejecutar este videojuego... sino también de jugarlo de manera autónoma.
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Cómo jugar Doom en cuatro monitores a la vez… y con hardware original

Doom no es solamente uno de los pilares fundamentales del género FPS. El juego llegó al mercado con impresionantes logros tecnológicos que revolucionaron por completo el concepto de partidas multijugador. Yo tuve el privilegio de vivir esa era dorada del multiplayer casero y local, primero con un cable serial, después usando el puerto paralelo, y finalmente con tarjetas de red a través de LSL e IPX. Además del salto de velocidad, armar una LAN llevaba el número de jugadores por partida de dos a cuatro.
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Por qué Doom corre en literalmente cualquier cosa  

"Es por lejos el juego más porteado de la historia".
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Fabricación y montaje de ordenador en bloque estilo Lego  

Recopilación de varios videos con el montaje de un ordenador en un bloque tipo Lego... Bonus, también ejecuta Doom: www.youtube.com/watch?v=TJHSMpYi8bg
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