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Una pandemia accidental en un videojuego, casi tan real como la de covid

En los juegos muchas veces hay errores de programación, pero nunca hubo uno que se acercara tanto a la realidad. En 2005, el videojuego World of Warcraft (WoW), vivió una pandemia virtual cuyos datos llegaron a ser utilizados para estudios de enfermedades infecciosas como la del coronavirus.
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La dolarización en Argentina hace que la suscripción a World of Warcraft ascienda casi un 3.000%

La dolarización en Argentina hace que la suscripción a World of Warcraft ascienda casi un 3.000%

El mes pasado, una noticia desagradable llegó a las bandejas de entrada de los jugadores argentinos: un aumento considerable en el costo de las suscripciones. Lo que solía costar 650 pesos argentinos ahora se ha elevado a unos asombrosos 19.936 pesos argentinos al mes. Un aumento enorme del 2.967%. Sin embargo, y como Battle.net ya no acepta el peso argentino como moneda, el valor se ha "dolarizado" y hay que verlo desde esa perspectiva. Esto hace que haya pasado de costar menos de un dólar a 24 dólares.
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Hombre detenido después de que el juego World of Warcraft ayudara a la policía de Florida a encontrar a una joven de 16 años desaparecida en Ohio [ENG]

Las autoridades afirman que han podido localizar a una joven de 16 años de Ohio desaparecida en una residencia de Florida con la ayuda del popular videojuego en línea World of Warcraft.
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Project Warcraft Fanmade in Unreal Engine 5

Vídeo del rediseño (realizado por un aficionado) del videojuego Warcraft 3 con el motor Unreal Engine 5. En su canal, podéis ver otros tantos: www.youtube.com/@AXCELION/featured
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Esto es (o era) Warcraft (Carbot) (ENG)  

Esto es parodia comica, pero da justo en el alma y el corazon de un gamer promedio {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d} {0x1f62d}
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"Me encantaba ser Freddy Krueger": así era el jugador de World of Warcraft que dedicaba 10 horas diarias a masacrar a la Alianza

Como buen pícaro, este jugador esperaba oculto a los jugadores y los asesinaba sin contemplaciones. Cualquiera que viajara al puerto de Menethil sabía perfectamente que Angwe aguardaba agazapado en algún lugar dispuesto a ir a por los jugadores de bajo nivel.
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World of Warcraft: Dragonflight anunciado junto al Wrath of the Lich King Classic

Blizzard realizó en el día de hoy un doble anuncio bastante importante. Uno de ellos es la última expansión del World of Warcraft, la cual responde al nombre de Dragonflight, mientras que para los más nostálgicos, el World of Warcraft Classic también ampliará su mundo con la llegada de la expansión Wrath of the Lich King Classic. Con World of Warcraft: Dragonflight se ampliará el mundo de Azeroth gracias a las Islas Dragón, a lo que se le añade una nueva raza y clase jugable, llamada Evocador Dracthyr, no podía faltar la montura de un dragón
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Warcraft III Reforged: lo bueno, lo malo y lo feo del juego peor valorado por los usuarios en Metacritic  

Warcraft III Reforged y Blizzard han sido castigados en Metacritic de una manera aplastante: la revisión del clásico de culto ha sido puntuada por más de 22.500 usuarios del site (y sumando), obteniendo una valoración de 0,5 sobre 10 y, en consecuencia, el dudoso honor de ser el peor juego valorado por los propios usuarios. La pregunta se hace sola ¿tan malo es el juego?
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Así es como gana dinero Activision Blizzard: sus tres grandes franquicias le generan el 76% de sus ingresos

Activision Blizzard tuvo unos ingresos récord en 2020, el último año natural completo con los informes financieros publicados, cuando logró facturar algo más de 8.000 millones de dólares. En 2021 y hasta el 30 de septiembre, es decir, durante los tres primeros trimestres, superó los 6.000 millones, así que tomando como referencia los años anteriores, cuando el último trimestre del año (el de la campaña navideña) ha sido tradicionalmente el más fuerte para la empresa, podemos esperar que supere los 9.000 millones de dólares en ingresos
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Microsoft adquirirá Activision Blizzard [ING]

Microsoft adquirirá Activision Blizzard [ING]

Con tres mil millones de personas jugando activamente en la actualidad e impulsada por una nueva generación inmersa en las alegrías del entretenimiento interactivo, los juegos son ahora la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento. Hoy, Microsoft Corp. anunció planes para adquirir Activision Blizzard Inc., líder en desarrollo de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo. Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube.
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Microsoft compra Activision Blizzard

Microsoft compra Activision Blizzard y se queda con 'World of Warcraft' y 'Call of Duty' por más de 60.000 millones de euros
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El equipo de World of Warcraft responde por fin a las acusaciones de abuso

Para ello van a adoptar diferentes medidas a nivel interno que hace unas horas ha anunciado Bobby Kotick, Director General de Activision Blizzard, y además también actuarán dentro del juego eliminando o modificando contenido abusivo señalado por la comunidad haciendo referencia de forma velada a las protestas de los jugadores de WOW que pedían que se eliminase cualquier guiño o referencia a Alex Afrasiabi, exdiseñador del juego y uno de los principales señalados en la investigación.
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Jugadores de World of Warcraft organizan una manifestación virtual contra Activision Blizzard tras la denuncia por acoso sexual y desigualdad laboral

Tras la noticia de que Activision Blizzard ha sido demandada por el estado de California por acoso sexual y desigualdad laboral, cientos de jugadores de World of Warcraft han organizado una manifestación virtual como protesta.
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This is World of Warcraft

Análisis a modo de vídeo de la evolución del juego World of Warcraft
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La accidental pandemia virtual que vivió 'World of Warcraft' en 2005 y que sirvió de estudio a los epidemiólogos

La accidental pandemia virtual que vivió 'World of Warcraft' en 2005 y que sirvió de estudio a los epidemiólogos

Esta enfermedad virtual conocida como el incidente de la Sangre Corrupta empezó el 13 de septiembre de 2005 y se extendió hasta el 8 de octubre. Todo comenzó con una nueva mazmorra que tenía un jefe final, Hakkar, quien lanzaba un hechizo muy contagioso llamado Sangre Corrupta que drenaba la vida de los jugadores. La enfermedad duraba un tiempo limitado y se suponía que solo tenía efecto dentro de la mazmorra, pero por un error de programación, algunas mascotas de los jugadores sí mantuvieron el virus y lo sacaron de la zona.
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Shadowlands se convierte en el juego de PC más vendido

World of Warcraft: Shadowlands, vendió 3,7 millones de copias en todo el mundo en su primer día de lanzamiento, superando a cualquier otro juego de PC en la historia, según Activision. ¡Superando a Diablo III!
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Arthas: el ascenso del Rey Exánime de Christie Golden

Su maldad es legendaria. Fue el señor de la plaga de los no-muertos, poseedor de la siniestra espada Frostmourne, enemigo del pueblo de Azeroth. El Rey Exánime (The Lich King) es una entidad de poder incalculable y maldad sin paragón; su gélida alma ha sido consumida totalmente por sus planes de destruir todo lo que esta vivo en World of Warcraft.
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Se suicida a los 31 años Reckful, un conocido streamer de Twitch

Byron Bernstein, un streamer de Twitch más conocido como Reckful, ha fallecido a los 31 años. La causa oficial de su muerte no se ha hecho pública, pero su ex novia confirmó que se trata de un suicidio.
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La divisa de Venezuela vale menos que el dinero ficticio de un videojuego

“Un venezolano recolectando monedas del World of Warcraft durante un día, para luego venderlas, ganaría más que el salario mínimo de un mes”
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Blizzard empieza a ofrecer devoluciones automáticas de Warcraft 3: Reforged

Los jugadores se muestran muy críticos con el estado en el que ha salido el juego. Blizzard ha dado un cambio de rumbo y ha empezado a escuchar las quejas, numerosas y evidentes, de los usuarios que están totalmente en contra de cómo ha salido a la venta Warcraft 3: Reforged. Los usuarios de Reddit están mostrando que ya se puede conseguir la devolución del juego de manera automática y sin tener que responder a ninguna pregunta sobre los motivos de la misma. Por lo tanto, si has pagado por el juego y no estás contento con el resultado del mismo
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Parodia del lanzamiento de World of Warcraft Classic  

Una secuencia de imagenes vale mas que mil palabras
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World of Warcraft Classic: vuelve la experiencia original del clásico, pero hay sorpresas

World of Warcraft demostró que los MMORPG podían tener mucho sentido. Capturó la imaginación de millones de usuarios, y durante años fue uno de los juegos más populares del mercado. Su estrella se ha ido apagando gradualmente, pero Blizzard Entertainment ha querido recuperar su aroma original con World of Warcraft Classic, una entrega más nostálgica que tiene muchas sorpresas, incluida una de lo más curiosa: para acabar con ciertos enemigos los jugadores tienen que esperar su turno, y eso está generando colas como las del súper.
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World of Warcraft políticamente correcto (eng)  

¿Que ocurriría si el mundo de World of Warcraft fuera políticamente correcto?
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World of Warcraft: Classic triunfa en Twitch

WoW Classic se define a sí mismo como "una fiel recreación de World of Warcraft en su forma original" y, aunque el juego es más fluido gracias a los ordenadores de hoy en día, cuenta con el mismo aspecto y jugabilidad de la versión de 2006. Algo que demandaban los usuarios, que desde hace años pedían servidores dedicados para jugar al WoW primigenio. Y a juzgar por el revuelo que está levantando la beta, el juego sigue levantando pasiones.
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World of Warcraft: Classic estará disponible el 27 de agosto

Blizzard Entertainment ha anunciado la fecha de lanzamiento oficial de World of Warcraft: Classic, la versión primigenia del influyente juego de rol online multijugador masivo. Esta edición, que llegará el 27 de agosto, nos permitirá jugar al título en su edición original y ha sido cuidadosamente diseñada para que sea exactamente igual a la experiencia que se pudo disfrutar hace 15 años.
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