[c&p] En el siguiente artículo
arxiv.org/abs/1203.1895, Greg Aloupis, Erik D. Demaine y Alan Guo discuten la dificultad computacional de completar los niveles de algunos clásicos de Nintendo como Super Mario Bros, Super Mario World, Donkey Kong Country, etc. Su conclusión es que estos juegos se localizan en la clase de complejidad computacional NP-Hard