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X para cerrar: Los orígenes del uso de [x] en el diseño de interfaces [ENG]

Las X están en todas partes en el diseño de la interfaz de usuario (UI). Un símbolo poderoso, [x] es capaz de cerrar ventanas y ventanas emergentes, barras de herramientas y pestañas y cualquier otra cosa que de otro modo podría abarrotar su pantalla. Hacer clic en [x] para cerrar una función se ha convertido en una parte instintiva del uso de una computadora y en un estándar en el diseño web y de software. Aunque puede parecer que la ubicua [x] siempre ha sido parte de las interfaces gráficas de usuario (GUI), no es así. Vamos con su historia.
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Cinco claves que harán a GPT-4 mucho más potente

¿Crees que GPT-4 es potente? Atento a estas 5 claves de cómo va a evolucionar en los próximos meses. Mayor ventana de contexto, capacidad de visión, interfaces gráficas, control de herramienta y nuevas y sofisticadas estrategias, como es la capacidad de autorreflexión que implementa modelos como AutoGPT.
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Interfaz RS232  con UART  6551 - (Ben Eater) [ENG]

Interfaz RS232 con UART 6551 - (Ben Eater) [ENG]  

Ben Eater, cuenta cómo usar el interfaz RS232, serie. Nada más que añadir
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Presente y futuro de interfaces neuronales y sus aplicacones  

La neuroingeniería desarrollada en el País Vasco está abriendo nuevos caminos para restaurar o modular funciones sensoriales, motoras o cognitivas en personas afectadas por patologías neurológicas. Las conexiones en nuestro cerebro superan tres veces las existentes en el internet de todo el planeta. En medio de esta compleja red neuronal, nace todo aquello de nos define como humanos: la conciencia, el pensamiento abstracto, la imaginación, la creatividad, los sueños, la memoria.
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El interface serie 6502 (Ben Eater) [ENG]  

En un vídeo anterior, Ben nos mostró RS-232. Uno de los retos que presenta RS-232 es el nivel de voltaje, con 1 o 0 representados con voltajes de +/- 10 voltios, mientras que el resto del sistema usa voltajes de 5v. En el vídeo anterior nos quedamos con un sistema unidireccional, siendo posible por ejemplo usar un teclado y recibir los códigos de teclado; en este vídeo, vamos a construir un sistema bidireccional que permita realmente interactuar con el ordenador.
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Demos clásicas de interfaces de usuario (1983-2002)

Jack Rusher recopila vídeos sobre informática clásica y tiene esta interesante página llamada Demos clásicas de interfaces de usuario (1983-2002). Allí se recuerdan con fechas y algunos datos, clasificados por años y etiquetas, algunas de las primeras veces en que se vieron ciertas tecnologías. Eso sí: mientras que algunas prosperaron (gestos, reconocimiento de voz) otras acabaron en la nada (como un curioso navegador de carpetas para Unix). Hay 102 en total, para echarles un rato tranquilo.
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Cómo escribir mejores mensajes de error en las interfaces de usuario

Cómo escribir mejores mensajes de error en las interfaces de usuario

Rompamos gustosos aquí una lanza a favor del equipo de UX de Wix, el popular servicio de creación y alojamiento de páginas...
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La ventaja de China en la competencia por las interfaces cerebro-computadora

China es el principal proveedor de primates no humanos esenciales para la investigación biotecnológica. Esto implica problemas para Estados Unidos, su rival y líder en ese campo. Pager mueve febrilmente un joystick mientras juega al Pong, su juego favorito. Pero esto es solo la fuerza de la costumbre: el joystick no está conectado a nada. Sin embargo, la pelota rebota por la pantalla. Pager utiliza sus pensamientos para jugar a través de las conexiones neuronales directas en su dispositivo Neuralink recién implantado.
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Alimentación por succión de los elefantes [ENG]

A pesar de tener una trompa que pesa más de 100 kg, los elefantes se alimentan principalmente de vegetación liviana. ¿Cómo manipulan los elefantes objetos tan pequeños? En esta investigación experimental y teórica, filmamos elefantes en el zoológico de Atlanta mostrando que pueden usar la succión para agarrar comida, realizando un comportamiento que antes se pensaba que estaba restringido a los peces. Usamos un modelo matemático para mostrar que el tamaño de la fosa nasal y la capacidad pulmonar de un elefante les permite agarrar elementos utilizando presiones comparables a las del pulmón…
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El implante cerebral que convierte los pensamientos en texto  

[Eng] Los investigadores han desarrollado una interfaz cerebro-computadora que es capaz de leer señales cerebrales de personas que piensan en la escritura a mano y traducirlas a texto en pantalla. El equipo espera que esta tecnología pronto pueda usarse para ayudar a las personas con parálisis a comunicarse más rápido que antes.
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Demuestran el primer uso humano de una interfaz cerebro-computadora inalámbrica de alto ancho de banda [EN]

En un paso importante hacia un sistema de interfaz cerebro-computadora intracortical completamente implantable, los investigadores de BrainGate demostraron el primer uso humano de un transmisor inalámbrico capaz de comunicar señales neuronales de gran ancho de banda.
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El cofundador de Valve dice que las interfaces cerebro-computadora te permitirán 'editar' tus sentimientos (ENG)

Gabe Newell espera que los dispositivos personalicen el juego y modifiquen tu estado de ánimo El director del gigante de los videojuegos Valve dice que las futuras interfaces cerebro-computadora podrían cambiar cómo se sienten los jugadores.
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Windows no siempre se llamó así: Bill Gates prefería otro nombre que no tenía nada que ver con las ventanas

Windows 1.01, la primera versión del popular sistema de las ventanas cumple 35 años el próximo 20 de noviembre. La informática no se entiende sin un nombre tan icónico, particularmente desde el gran éxito que supuso Windows 95, con el que los de Redmond edificaron el brutal dominio que mantienen a día de hoy en escritorio. Sin embargo, un nombre tan icónico como Windows no siempre fue el preferido por Bill Gates. Antes de 1983, el nombre que el cofundador de Microsoft quería para su nuevo sistema operativo era 'Interface Manager'.
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Nuevo material genera hidrógeno con agua contaminada y luz solar

Un nuevo material 2-D genera eficientemente moléculas de hidrógeno, base de la energía alternativa, a partir de agua dulce, salada y contaminada por exposición a la luz solar.
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Colección de sitios web que parecen interfaces gráficas de escritorio  

Los Web Desktops es la denominación que Simone Marzulli ha dado a una cuidada selección de sitios web que parecen escritorios con diversas interfaces gráficas. Los hay que parecen Windows 1.0, está el conocido WebAmp que imita a WinAmp o una recreación de la interfaz estilo SGI que se dejó ver en Parque Jurásico. La pantalla principal simplemente enlaza a estos sitios, además de contar un poco la historia y tener un botón de salto random. Como estos sitios a veces simplemente desaparecen conviene avisar si alguno no funciona.
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EE.UU. revela que Huawei tiene acceso a puertas traseras espía para redes móviles a nivel mundial

Estados Unidos llevó su última prueba a reuniones a puerta cerrada con funcionarios en el Reino Unido y Alemania. Huawei ha incluido puertas traseras que efectivamente les permite acceder a los mismos datos a los que pueden acceder las fuerzas del orden público. Por lo general, estas puertas traseras, conocidas como “interfaces de interceptación legal” son utilizadas exclusivamente por las fuerzas del orden público. El equivalente de las escuchas telefónicas de la vieja escuela. Acusan a Huawei de hacer precisamente eso en su hardware.
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El problema de llevar interfaces táctiles a los coches es real, y cada vez va ir a más

El problema de llevar interfaces táctiles a los coches es real, y cada vez va ir a más

Fue Mazda quien le puso el cascabel al gato cuando anunció en junio que sus coches dejarían de tener pantallas táctiles por motivos de seguridad. Consideró la nipona que la necesidad de mirarlas y tocarlas para controlarlas podía ser una fuente de distracciones excesivas.
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Reglas y principios de usabilidad en el diseño de aplicaciones

A la hora de diseñar una interfaz para un proyecto, es de especial importancia tener en consideración las reglas básicas de usabilidad. En este artículo se muestran algunas de las reglas más importantes.
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El modo oscuro es un engaño

El modo oscuro está de moda. ¿El nuevo iOS 3 de Apple? Tiene modo oscuro. ¿El Android 10? También. Windows 10, MacOS Mojave, Chrome, Firefox, Gmail y Slack también tienen el sagrado modo oscuro que alivia nuestros ojos. Es una función que no puede faltar en 2019, como si el texto negro sobre un fondo blanco fuera una injusticia de la que por fin nos estamos liberando. Todos esos beneficios del modo oscuro podrían ser reales para la mayoría, pero no son tan profundos como se piensa, si es que son reales.
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Facebook acercándose a la teconlogía que permitirá escribir con los pensamientos [ENG]

Hace más de dos años, Facebook reveló que estaba trabajando en un proyecto que permita escribir (teclear) con la mente, sin implantes invasivos. Como se ve, es posible. El martes pasado, se publicó un estudio mostrando que se puede ver de forma inmediata el texto en el ordenador mientras miraban la actividad cerebral.
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Esta página diabólica te enseña sobre interfaces de usuario mientras te hace sufrir con el peor diseño posible

Esta página diabólica te enseña sobre interfaces de usuario mientras te hace sufrir con el peor diseño posible

El sitio combina todas las formas más terribles en las que alguien podría armar una web y te reta a simplemente "llenar un formulario tan rápido y exacto como sea posible". Pero, el juego es tan frustrante que funciona como un excelente ejercicio de aprendizaje sobre todo lo que no deberías hace a la hora de diseñar una interfaz. Te vas a encontrar con botones que no hacen lo que te imaginas, ventanas emergentes que no logras cerrar, cuentas regresivas que bloquean la página, cajones de texto en los que tienes que borrar la descripción...
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Youtube copia a Spotify

Ayer Youtube presentó su nueva herramienta YouTube Music a través de la cual los usuarios podrán escuchar música sin necesidad de reproducir un vídeo pero mantenido la opción. Llama la atención por su diseño de interfaz “increíblemente” parecido al de Spotify.
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Google I/O. Avances gigantes en la IA e interfaces que Google lanza este año

Coloración automática de fotografías en blanco y negro, asistentes que te guían con la cámara al usar Google Maps, guiado por las casas, asistentes personales que pueden hacer llamadas por ti en lenguaje natural entendiendo los matices del lenguaje del interlocutor y reservar por ejemplo hora en la peluquería X llamando ellas por teléfono, predicción de textos en los emails, escritura automática, análisis avanzado de patrones para predecir si un paciente volverá a urgencias y con qué precisión. No es el futuro: es el presente. Este año 2018
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Mark Coleran: el hombre que diseñó las interfaces horteras que tanto amamos en el cine  

Si nos fijamos, muchos de los llamativos entornos digitales resultan tener ciertos rasgos comunes entre sí. Esto no fue fruto de la casualidad: había un único tipo que se merendaba casi todos los diseños de displays que han pasado a la historia del séptimo arte. Las pelis de Bourne, de James Bond, Lara Croft, Minority Report o Hijos de los Hombres tienen en común a Mark Coleran. Allá donde hubiese ristras de datos y ensoñaciones precognitivas de aquello a lo que llamaremos Big Data, allí estaba su equipo.
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Ivan Sutherland, el creador del mundo gráfico

Ivan Sutherland es un pionero de la informática moderna, uno de esos grandes profesionales que, con su labor de investigación, aportó importantes y modernas tecnologías al mundo de la informática. Quizás su invento más famoso sea el «Sketchpad», el primer programa informático capaz de manipular objetos gráficos. Alan Kay, considerado el padre conceptual del interfaz gráfico o «GUI», empezó a desarrollar su concepto del mundo gráfico informático cuando inició su colaboración precisamente con Ivan Sutherland y su «Sketchpad»
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