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Betsy, una biblioteca libre para compresión de texturas en la GPU [EN]

Matias N. Goldberg, mantenedor de la rama 2.x del motor de videojuegos Ogre conocida como ogre-next ha escrito Betsy, un compresor de texturas en la GPU como un "engargo" de el motor de videojuegos Godot Engine a través de la Software Freedom Conservancy para solucionar el problema de velocidad de importación de texturas a la GPU.
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Demo de Gaysper en Godot

El objetivo de este articulo es mostraros un pequeño ejemplo(cutre) de lo que se puede hacer con Godot Engine, el motor de videojuegos libre que mas esta dando que hablar últimamente. El objetivo del juego es sencillo, recuperar todos los pins parentales que hay en el nivel(un total de 5) para que no puedan usarlos y pasarse el boss de final de fase para continuar el nivel siguiente, así hasta 4 niveles no hay mas, como veis una cutrez de juego(es importante tener los 5 pins parentales o no nos podremos pasar al siguiente nivel).
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Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.
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Godot 3.1 está fuera, mejorando la usabilidad y características

Después de un poco más de un año de trabajo, los desarrolladores y colaboradores de Godot están encantados de que su nuevo lanzamiento salga por las puertas, ¡ Godot 3.1 ! Godot 3.0 fue un lanzamiento masivo, que requirió una gran reescritura de la base del código del motor y una ruptura significativa de compatibilidad hacia atrás. Esta nueva versión se basa en ella mejorándola y finalizando el trabajo pendiente. Como resultado, Godot 3.1 se siente más maduro y fácil de usar, y elimina muchos obstáculos introducidos en las versiones anteriores.
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Godot Engine, el motor de videojuegos Open Source más completo

Cuando ingresamos en el mundo de la creación de videojuegos, rápidamente surgen en nuestro camino los llamados motores de videojuegos, los cuales son entornos de desarrollo especialmente enfocados en facilitar la programación de este tipo de software, entre ellos los más populares actualmente son Unity 3D, Unreal Engine, Source, Cryengine y GameMaker, que aun cuando algunos de ellos se distribuyen gratuitamente, son software propietarios que imponen restricciones en sus licencias de uso. Pero existe una alternativa en software libre...
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BODYCAM: El juego más ultra-realista que he jugado.. [ENG]

BODYCAM: El juego más ultra-realista que he jugado.. [ENG]  

Bodycam es el primer juego de disparos en primera persona multijugador ultrarrealista creado con las últimas tecnologías del motor de juegos de nueva generación Unreal Engine 5. Prepárate para sumergirte en las trepidantes acciones de Bodycam, donde cada bala cuenta y cada elección puede decidir la victoria o la derrota de tu equipo.
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Recorriendo el Titanic en 4K  

Hace ahora 112 años, el Titanic navegaba junto al faro de Daunt's Rock, en las afueras del puerto de Queenstown, iniciando oficialmente su viaje transatlántico a Nueva York. Para conmemorar esta ocasión, el equipo detrás de la reconstrucción del Titanic con Unreal Engine 5 ha lanzado una nueva versión para explorar el barco con unos efectos visuales realmente asombrosos. Hemos jugado a esta demo con una RTX 4090 en un monitor 4K. [Nueva versión 2024, con Unreal Engine 5.3]
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[ENG] Godot Engine - 2023 Showreel

[ENG] Godot Engine - 2023 Showreel  

El showreel del 2023 de las apps o juegos hechos con el motor Godot .
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Disney invierte 1.500 millones de dólares en Epic para crear un "universo persistente" conectado a Fortnite [ENG]

Disney invierte 1.500 millones de dólares en Epic para crear un "universo persistente" conectado a Fortnite [ENG]

"Además de ser una experiencia de juego de primer nivel e interoperar con Fortnite, el nuevo universo persistente ofrecerá multitud de oportunidades para que los consumidores jugar, ver, comprar y relacionarse con contenidos, personajes e historias de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar y muchos más. Los jugadores y fans podrán crear sus propias historias y experiencias historias y experiencias, expresar su fandom de una forma claramente Disney y compartir contenidos con los demás de la forma que más les guste. Todo ello con Unreal Engine"
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Rogue Trooper será la primera película de animación creada con Unreal Engine 5

Rogue Trooper, adaptación animada de los comics pulp de ciencia ficción con Duncan Jones, será la primera película creada íntegramente con Unreal Engine 5.
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Este juego FPS tiene gráficos como la vida real...

Este juego FPS tiene gráficos como la vida real...  

Este juego Bodycam tiene gráficos como la vida real, FPS, bastante impresionante, Unreal Engine 5. Partida de TDM.
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Consigue los manuales escaneados de tus juegos favoritos de NES, SNES, PC Engine o Nintendo 64 totalmente gratis

Consigue los manuales escaneados de tus juegos favoritos de NES, SNES, PC Engine o Nintendo 64 totalmente gratis

La web en cuestión se llama Almacenamiento de manuales de juegos retro, y de momento cuenta con la friolera de 1487 manuales a todo color (poco a poco va subiendo más). Lo único que tienes que hacer es buscar el juego que quieras, o entrar en las pestañas correspondientes a cada plataforma, para ver todos los que hay disponibles.
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Entrevista a Emilio Coppola, Director Ejecutivo de la Godot Foundation  

[Copy&Paste] Charlamos con el responsable de la Fundación Godot, Emilio Coppola, sobre el futuro de Godot, sobre la futura Asset Store y el impacto que ha tenido el cambio de licencia de Unity en el proyecto.
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W4 Games anuncia un modelo de precios para las versiones de consola [ENG]

W4 Games anuncia un modelo de precios para las versiones de consola [ENG]

Nos complace anunciar el modelo de precios de nuestros W4 Games Console Ports, que facilitará más que nunca a los desarrolladores llevar sus juegos Godot a las consolas. Este modelo de precios refleja nuestro compromiso de democratizar el proceso de desarrollo y monetización de videojuegos. Desarrollar y lanzar un nuevo producto es un proceso iterativo, y esto incluye definir su modelo de precios.
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Presentamos el nuevo Foro Godot [ENG]

Presentamos el nuevo Foro Godot [ENG]

¿Por qué hemos sustituido la antigua plataforma? La antigua plataforma de preguntas y respuestas se basaba en Question2Answer, un proyecto de código abierto para sitios de preguntas y respuestas. Por desgracia, se actualiza con poca frecuencia y tenía algunos problemas de seguridad que no podíamos resolver fácilmente. Esto daba lugar a problemas como el registro de bots y el spam, cuya gestión requería mucho esfuerzo manual.
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Godot Foundation Actualización 2023 [ENG]

Godot Foundation Actualización 2023 [ENG]

El 12 de septiembre de 2023 presentamos oficialmente el Fondo de Desarrollo Godot del que habíamos adelantado a principios de año. En ese momento teníamos el objetivo informal de alcanzar los 50.000 € al mes, lo que nos permitiría cubrir nuestros costos actuales y al mismo tiempo abriría suficiente espacio para contratar a 1 o 2 desarrolladores más. Alcanzamos nuestro objetivo mucho más rápido de lo esperado y también recibimos una importante donación única de $100 000 de Re-Logic.
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Remake de Zelda: Ocarina Of Time con Unreal Engine disponible gratis para descargar

Remake de Zelda: Ocarina Of Time con Unreal Engine disponible gratis para descargar

Remake que nos entrega una versión para PC del clásico desarrollado por Nintendo y lanzado originalmente para la consola Nintendo 64 en 1998, el cual se ha convertido con el tiempo en uno de los juegos icónicos de la franquicia "The Legend of Zelda". Título que ha sido elogiado por su influencia en la industria de los videojuegos y su lugar destacado en la historia de esta, que muchos recuerdan con verdadero amor, por lo que de seguro este remake les traerá de vuelta algún buen momento lleno de nostalgia.
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John Riccitiello abandona Unity

John Riccitiello abandona Unity

Unity ha anunciado que John Riccitiello abandona la compañía. El actual CEO, presidente y miembro del consejo administrativo deja su puesto de forma inmediata, y será sustituito de forma interina por James M. Whitehurst. Riccitiello, eso sí, seguirá como asesor para Unity con el objetivo de "garantizar una transición suave".
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Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Unreal Engine va cambiar los precios para las aplicaciones no-juegos

Si hace unas semanas hubo el terremoto de cambio de precios de Unity, pasadas las semanas ahora lo va ha hacer Unreal Engine. En concreto para aplicaciones no-juego, por ejemplo paneles interactivos de maquinaria (industrial, médica....) y vehículos, aplicaciones arquitectura, aplicaciones serias, aplicaciones para el cine.
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Los creadores de Terraria donan 100.000 dólares a motores 'open source' por los últimos cambios de Unity

Los creadores de Terraria donan 100.000 dólares a motores 'open source' por los últimos cambios de Unity

Re-Logic, desarrolladora del exitoso Terraria, es la última en sumarse a las críticas a Unity por los recientes cambios de política que llevarían a cobrar por cada instalación de juego. Toda la comunidad indie se ha opuesto e incluso Unity ha suavizado las demandas, pero parece que todavía no es suficiente. Re-Logic ha pasado a la acción y anuncia donaciones más un plan de apoyo a creadores de motores libres.
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¿Real o videojuego? Nuevo vistazo a Dust2, el remake del mapa de Counter Strike en Unreal Engine 5 y estética "bodycam", ahora más fotorrealista

¿Real o videojuego? Nuevo vistazo a Dust2, el remake del mapa de Counter Strike en Unreal Engine 5 y estética "bodycam", ahora más fotorrealista  

El icónico mapa Dust2 de Counter-Strike tiene un nuevo y mejorado aspecto gracias al motor Unreal Engine 5, aunque la realidad a veces supera a la ficción incluso en el apartado gráfico. Se conoce desde hace más de un mes, porque el vídeo mostraba este emplazamiento del juego. Pero ahora vemos uno nuevo con su jugabilidad de forma algo más extendida. Hoy lo que hay -gracias a DSOGaming- son más de seis minutos con imágenes del mismo y todo lujo de detalles, hay hasta un pato por el mapa. Y hoy, nos complace compartir un nuevo vídeo de este map
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Google SGE ahora con Plagiarism Engine: llega la IA que roba las respuestas de webs y medios

Google ha presentado su motor de búsqueda SGE con Plagiarism Engine, una IA que se encarga de copia el contenido de otras webs y medios. Google ha sido el motor de búsqueda líder desde hace muchos años e incluso el añadido de IA a Bing, no ha sido suficiente como para que Microsoft pudiera sacar una gran ventaja. Parece que la dominancia de Google no va a acabar, ya que pretende usar SGE, una nueva experiencia de búsqueda que emplea Plagiarism Engine con IA, lo cual será una bomba que afectaría a la reputación de Google y a todo Internet.
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Project Warcraft Fanmade in Unreal Engine 5

Vídeo del rediseño (realizado por un aficionado) del videojuego Warcraft 3 con el motor Unreal Engine 5. En su canal, podéis ver otros tantos: www.youtube.com/@AXCELION/featured
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Recrean el Titanic usando Real Engine

Recreación del emblemático Titanic por dentro usando la tecnología Unreal Engine 5.
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El nuevo Meta Human de Unreal Engine es una locura

Demo de como funciona el nuevo motor de Unreal Engine para la captura de expresiones faciales en tiempo real.
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Muere un operario tras ser 'succionado' por el motor de un avión en Estados Unidos

Un operario de plataforma que trabajaba para una compañía regional de Estados Unidos ha fallecido tras ser succionado por el motor de un avión Embraer E175. Los hechos ocurrieron en l aeropuerto regional de Montgomery, en Alabama. Así lo informó el aeropuerto en sus redes sociales. El aeropuerto confirmó que un miembro del personal de tierra estuvo "implicado en un accidente mortal" y que "sus pensamientos estaban con la familia del fallecido".
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Planeshift, el MMORPG con 20 años de vida, publica la primera versión con Unreal Engine

El juego Planeshift, un juego de tipo MMORPG ambientado en un mundo de fantasía, después de varios años de desarrollo ha publicado su primera versión "alpha" disponible para todo el público en general, con el nuevo motor Unreal Engine. Está disponible para Linux, Mac y Windows.
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DIV Games Studio con su creador, Dani Navarro

Div Games Studio fue el engine de videojuegos español de los 90 y su creador, Dani Navarro, nos explica cómo fue desarrollado y el fin de su vida comercial.
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Ya puedes descargar los ejecutables de Unreal Engine 5 para Linux: un paso adelante para los creadores de videojuegos en este SO

Ya puedes descargar los ejecutables de Unreal Engine 5 para Linux: un paso adelante para los creadores de videojuegos en este SO

Ahora sabemos que Unreal Engine 5 cuenta, desde hace poco, si no con un paquete de instalación como tal, sí con un archivo zip que sólo tendremos que descomprimir en la carpeta que prefiramos antes de ejecutar el motor, sin necesidad de complejas compilaciones. Es decir, por primera vez, Epic Games nos proporciona directamente los ejecutables.
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Rusia estaría interesada en desarrollar su propio motor gráfico para videojuegos

La invasión de Rusia a Ucrania ha provocado que muchos sectores occidentales busquen la independencia de Rusia -por ejemplo energética y comercial- y a su vez Rusia quiere reducir la dependencia de Europa y Estados Unidos, especialmente en tecnología, lo que incluye desarrollar su propio motor gráfico.
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