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Intro Command & Conquer Red Alert 1 (1996)  

Intro del mítico juego de estrategia de en tiempo real de 1996 donde aliados y soviéticos lucha en una realidad alternativa
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Un regalo para los fans del ciberpunk: la historia tras Blade Runner, la aventura que hizo lo imposible

Conocidos por crear la saga Command & Conquer, el equipo de Westwood Studios también dejó huella en el mundo del videojuego con una fantástica aventura gráfica de Blade Runner que fue un portento tecnológico. Su historia de detectives, su universo ciberpunk y la sensación de que cualquiera podía ser un replicante lo convirtieron en un clásico, y en este especial Memorias Retro lo homenajeamos.
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Código fuente de Command and Conquer, versión remasterizada en 4K

Código fuente de Command and Conquer, versión remasterizada en 4K

EA ha publicado el código fuente de dos de sus juegos clásicos de estrategia en tiempo real de la serie Command and Conquer: CnC: Red Alert y CnC: Tiberian Sun. El código fuente es de unos 5 MB. Los nombres de los archivos están todos en mayúsculas. Esto hace que sea fácil saber lo que se ha añadido para el Remaster. La búsqueda de la ruta no utiliza el algoritmo habitual de A*, sino el algoritmo de "Crash and Turn".
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EA abre el código fuente de Command & Conquer

EA abre el código fuente de Command & Conquer  

EA es una de los grandes estudios de videojuegos, y Command & Conquer fue uno de sus clásicos de estrategia. El videojuego hizo que millones de usuarios vibraran con este título. Sin duda, unos juegos que han cautivado a muchos amantes de la estrategia. Pues bien, a poco de que se ponga a la venta Command & Conquer Remastered Collection en Origin y la tienda Steam de Valve, EA ha sorprendido con un anuncio: ofrecerá el código fuente para la comunidad bajo licencia GPLv3.
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Command & Conquer Remastered Collection: todo lo que sabemos hasta ahora

Que una saga tan legendaria dentro de la estrategia en tiempo real haya estado prácticamente en estado catatónico desde el arriesgado Command & Conquer 4: Tiberian Twilight de 2010, sin contar sus fallidos spin-offs para navegadores y móviles (Tiberium Alliances y Rivals, respectivamente), amén de la cancelación de aquel Command & Conquer de 2013, duele mucho sabiendo el enorme legado que ha dejado, donde compitió contra gigantes como StarCraft o Age of Empires.
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Command & Conquer Remastered revive la clásica serie RTS este junio

La serie clásica de estrategia en tiempo real de Electronic Arts y Westwood Studios, Command & Conquer, regresa este verano con la Colección Command & Conquer Remastered. EA lanzará su colección de juegos RTS remasterizados para PC el 5 de junio. La colección Command & Conquer Remastered incluye dos juegos: Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert de 1996. Así como tres paquetes de expansión: Covert Ops, Counterstrike, y The Aftermath.
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La actualización de Command & Conquer Remastered muestra la nueva interfaz de usuario [ENG]

Command & Conquer Remastered ha dejado la fase de preproducción, según una actualización de EA, por lo que es hora de echar un vistazo a lo que Petroglyph y Lemon Sky han estado trabajando. El modo multijugador ya se puede jugar y el equipo de arte está actualizando el juego para 4K, pero esta vez es la interfaz de usuario que está en el centro de atención.
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Retroanálisis de Sole Survivor, el Battle Royale que no supo aprovechar Command & Conquer

Aprovechando que Battlefield V acaba de recibir su propio Battle Royale y que el género sigue más vivo que nunca gracias a la intensa lucha entre Fortnite y Apex Legends, me apetece recordar el olvidado Sole Survivor de Westwood Studios. Porque este fue un spin-off del mítico Command & Conquer centrado casi en exclusiva al multijugador online (porque había un entrenamiento contra la IA) y que en cierto modo podríamos considerar como uno de los precursores de los Battle Royale por sus mecánicas y el alto número de jugadores por partida. Pero...
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Cómo Command & Conquer: Tiberian Sun resolvió el problema de encontrar el camino (pathfinding) [ENG]

Cómo Command & Conquer: Tiberian Sun resolvió el problema de encontrar el camino (pathfinding) [ENG]  

Uno de los objetivos de "TibSun" (como se llama al juego cuando uno sabe de lo que habla) era no tener límite en el número de unidades que los jugadores podían construir y controlar, y ese objetivo venía con dificultades. A pesar de lo simple que puede parecer a simple vista ("¡Sólo vete de aquí para allá!"), la búsqueda de senderos es en realidad un desafío de programación extremadamente complejo. dependiendo del camino, puede ser NP-completo. [vía arstecnica]
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Electronic Arts anuncia la remasterización de ‘Command & Conquer’ y ‘Red Alert’

Electronic Arts ha anunciado, por sorpresa y sin haber dado pistas en el E3 o la Gamescom, que está trabajando en remasterizar Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert con sus respectivas expansiones. El anuncio sigue a la pésima recepción del EA Play del pasado E3, donde la compañía destacó el retorno de Command & Conquer en forma de un videojuego para smartphones. Tras lo que los aficionados consideraban una clara disonancia entre lo que buscan desde hace años y lo que pretende la compañía, EA parece haber escuchado.
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Command & Conquer: cuando conquistamos el mundo

Aquellos desarrolladores americanos masticaron Dune, la novela, y decidieron moldear algo novedoso: un juego de estrategia en tiempo real basado en la premisa de que gestionar una batalla para dominar la especia del planeta tendría que ser una tarea estresante de narices. En Westwood tomaron como inspiración un cartucho japonés de Megadrive llamado Herzog Zwei y destilaron una campaña donde el jugador se enfrentaba a un reto estratégico diferente a lo que se había visto hasta entonces.
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EA estudia remasterizar los clásicos Command & Conquer

EA estudia remasterizar los clásicos Command & Conquer

El anuncio de Command & Conquer : Rivals para dispositivos móviles durante el pasado E3 2018 no sentó nada bien a los fans, que mostraron su rechazo en Youtube, pero Electronic Arts podría dar una gran sorpresa a los seguidores de esta mítica saga de estrategia en tiempo real cuando se conmemore en 2020 los 25 años de historia de la franquicia. ¿Remasterizaciones de las entregas originales? Es una opción que "emociona" a la propia EA, aunque por ahora no hay planes concretos.
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OpenRA: el proyecto de código abierto que moderniza Command & Conquer: Red Alert y Dune 2.000

OpenRA: el proyecto de código abierto que moderniza Command & Conquer: Red Alert y Dune 2.000

OpenRA es un proyecto que recrea y moderniza los clásicos juegos de estrategia Command & Conquer en tiempo real. Hemos desarrollado un motor de juego de código abierto flexible (el motor OpenRA) que proporciona una plataforma común para la reconstrucción y la reinvención de los clásicos juegos 2D y 2.5D RTS (los mods OpenRA). Esto significa que OpenRA no está restringido por las limitaciones técnicas de los juegos originales de código cerrado: incluye soporte nativo para sistemas operativos modernos y resoluciones de pantalla.
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La embajada rusa en Reino Unido usa imágenes de Command and Conquer para ilustrar la guerra en Siria

La embajada rusa en Londres ha tuiteado una imagen de Command & Conquer en la red social de Twitter para ilustrar la guerra en Siria. La captura utilizada para hablar del conflicto bélico acaecido en la ciudad siria de Aleppo, pertenecería al título Command & Conquer: Generals.
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Origin regala el clásico Command & Conquer: Red Alert 2

La plataforma de distribución de juegos de Electornic Arts pone a disposición de sus usuarios y de forma gratuita el clásico de estartegia en tiempo real Command & Conquer: Red Alert 2
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Command & Conquer: Red Alert 2, gratis en Origin

Electronic Arts, en su habitual promoción “Invita la casa” de la plataforma de venta digital Origin, ofrece a sus usuarios el videojuego Command & Conquer: Red Alert 2 de forma totalmente gratuita y permanente.
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Command and Conquer - Tiberian Dawn en HTML5  

Esto es una recreación del juego de estrategia Command & Conquer. Esta hecha totalmente en HTML5 y Javascript. NOTA: A mi me ha tardado casi 2 minutos en cargar el juego.
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Jugar a "Command & Conquer" desde el navegador

"Un usuario, apodado ronco, está trabajando en una versión gratuita para navegador muchos podemos tener aquí nuestra perdición tan pronto esté al 100%. Aunque ya lo podemos probar en un estado de pre-Alpha (...) es una primera toma de contacto, por lo que todo feedback será de ayuda para ronco (...) Lo he probado primero en Opera y no se veían nada salvo el suelo y las unidades, en cambio en el Google Chrome (el recomendado por el autor) veremos el resto de la orografía." Enlace directo al juego: ronco.packagecloud.com/RTS/demo.php
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Command & Conquer 4 exigirá conexion a internet

EA no parece haber aprendido del fracaso que supuso el nuevo sistema de DRM, que fue estrenado en el juego Assasin's creed II de Ubisoft. Su nuevo titulo "Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" contara con el mismo sistema anticopia, que evita que el usuario pueda jugar sin una conexion de internet.
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'Command & Conquer 4: Tiberian Twilight'. Beta multijugador ya disponible

En la beta disponemos de 4 mapas y la posibilidad de jugar partidas de hasta 10 jugadores, divididos en 2 equipos de 5.
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Capturas y vídeo de Command & Conquer 4

La nueva y supuestamente última entrega de la saga Command & Conquer llegará en 2010. Su nombre será Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, que se podría traducir como el crepúsculo/decadencia/final del Tiberio.
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'Command & Conquer 4' saldrá a la venta el próximo año en PC

Se llevaba rumoreando desde hace unas semanas. Se olía que Electronic Arts iba a hacer algo con su franquicia Command & Conquer, y que esa cosa no iba a ser precisamente lanzar una nueva actualización para su tercera entrega. Todo apuntaba a que lo que tenía que anunciarse era una cuarta entrega de la serie. Ahora, esa noticia se ha convertido en realidad.
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¿Qué hacer si mi código de instalación de Command & Conquer Red Alert 3 tiene 19 caracteres en vez de 20? [ING]

Si, por un error de impresión en el manual, tu código de activación del Command & Conquer Red Alert 3 tiene sólo 19 caracteres en vez de los 20 necesarios, Electronic Arts sugiere que vayas probando, uno a uno, añadir un caracter e intentar activar el juego hasta que aciertes. De la A a la Z y del 0 al 9. Lo malo es que sólo tienes tres intentos y, si fallas, tienes que volver a reinstalar el juego. Via Kotaku: kotaku.com/5075297/eas-awesome-fix-for-missing-red-alert-3-cd-key-char
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EA cancela el proyecto "Tiberium", el mata-mata de la saga Command & Conquer

La empresa Electronic Arts ha decidido cancelar el proyecto de vídeo juego Tiberium, un mata-mata en primera persona basado en la mítica saga Command & Conquer, porque no les gustaba como estaba quedando y no llegaba a la calidad esperada. Tras infructuosos intentos de corregir los problemas han decidido abandonar el proyecto. En inglés -> kotaku.com/5057012/ea-axes-tiberium-for-not-meeting-standards
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Descargar gratis Command & Conquer  

Es tiempo para algo de historia. Cuando ID realizó Wolfenstein 3D, ellos habían realizado algo nunca antes visto y revolucionario. Pero después de Doom, los juegos de disparos en primera persona comenzaron a ser llamados juegos estilo Doom. Cuando Westwood hizo el primer juego de estrategia en tiempo real Dune, era una mezcla de aventura y estrategia y “tiempo real” aún no era utilizado como una expresión. El verdadero definidor de el genero bastante famoso hoy en día llegó con su secuela, la cual trajo a la vida los juegos de estrategia en tie
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COMMANDOS. Redefiniendo el juego desde España

COMMANDOS. Redefiniendo el juego desde España  

Rimenbah: COMMANDOS. Redefiniendo el juego desde España. | Analizando DaShit #47
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'Master and Commander': la obra maestra naval con Russell Crowe que fracasó en los Oscar

'Master and Commander': la obra maestra naval con Russell Crowe que fracasó en los Oscar  

Ni fue un blockbuster ni tuvo secuelas, pero la película de Peter Weir ('El show de Truman') se convirtió en título de culto adaptando las novelas de Patrick O'Brian.
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Master & Commander, la adaptación al cine cumple 20 años

Master & Commander, la adaptación al cine cumple 20 años

Master and Commander. Al otro lado del mundo, de Peter Weir, se estrenaba hace 20 años. Una aventura naval perfecta de una serie literaria redonda que firmó Patrick O’Brian. La costa más lejana del mundo es la décima novela de la serie histórica ambientada en las guerras napoleónicas y escrita por Patrick O'Brian. Se compone de 20 títulos y está protagonizada por el capitán de la Armada Real británica John ‘Jack’ Aubrey (el Afortunado) y el doctor y espía hispano-irlandés Stephen Maturin.
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Commandos: Origins, la mítica saga española volverá en el año 2024

Commandos: Origins, la mítica saga española volverá en el año 2024  

La mítica saga de juegos española, Commandos, disfrutará de una nueva entrega el próximo año con Commandos: Origins. Como el propio nombre puede sugerir, estamos hablando de volver a los orígenes de Commandos. Esto implica traernos de vuelta las primeras misiones de estas unidades de élite durante la Segunda Guerra Mundial. Announcement trailer: youtu.be/XHA9IAN3ZX8?si=hrBifg3At8mvMfrT
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Análisis: Refresco adaptativo de teselas en Commander Keen (ENG)

Análisis: Refresco adaptativo de teselas en Commander Keen (ENG)

He estado leyendo Doom Guy, de John Romero. Es un libro excelente que recomiendo encarecidamente. En el noveno capítulo, John describe cómo le cayó un rayo encima al ver el Adaptive Tile Refresh (ATS). Eso me hizo darme cuenta de que nunca me había tomado el tiempo de entender cómo esta pieza crucial de la tecnología impulsa la serie Commander Keen (CK).
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Commandos, el primer videojuego superventas español, cumple 25 años con decenas de millones de copias vendidas

Commandos, el primer videojuego superventas español, cumple 25 años con decenas de millones de copias vendidas

El videojuego Commandos: Behind The Enemy Lines celebra su 25 aniversario acumulando éxitos como convertirse en el juego español más vendido con decenas de millones de copias y obtener reconocimientos internacionales con numerosos premios como el de Mejor Juego Europeo de Estrategia. Se trata de la primera entrega de la saga Commandos y fue desarrollado por la empresa española Pyro Studios, fundada en 1996 por Ignacio Pérez Dolset. Así, presenta un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial y requiere que el usuario maneje la estrategia.
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Wing Commander IV (ENG)

Wing Commander IV (ENG)

Origin Systems y Chris Roberts, el estudio de desarrollo y el cerebro de la franquicia Wing Commander respectivamente, perdieron muy poco tiempo en embarcarse en el cuarto juego numerado de la serie tras terminar el tercero en otoño de 1994. A las dos semanas, Roberts ya estaba trabajando en su siguiente historia. Poco después de que terminaran las vacaciones, estaba claro que Wing Commander III había funcionado muy bien, sus jefes le dieron luz verde para iniciar la producción en serio, a una escala que ni siquiera un soñador (...)
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VIDEOJUEGOS «DE ANTAÑO»: Los juegos regalo de Indescomp para Amstrad CPC (2ª Parte): Tank Com(m)and(er) y Raid!!!

Continuamos nuestro repaso a los videojuegos que durante un tiempo Indescomp regalaba a los compradores de un Amstrad CPC. En este capítulo voy a analizar dos interesantes títulos que incluso provocaron un conflicto diplomático en Finlandia, hasta esos follones «consiguieron» los humildes 8 bits de antaño. A diferencia del resto de disquetes obsequio, que en cada cara ofrecían más de un juego, este en concreto estaba solamente con uno por cara del disco. Vamos a hablar de Tank Commander (1986) y Raid!!! (1985).
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La historia de Origin Systems (VI)

la gente no solo se dio cuenta de que Origin era un estudio que podía desencasillarse del género de los RPG medievales, sino que además quedó patente que eran capaces de llevar el maximalismo estético tan bien como cualquier otro grande de la industria, llevando al hardware más reciente a su límite en el proceso de creación (...) Con apenas tiempo para comenzar otro debate para elegir título, optaron por la tercera opción de consenso que tenían, Wing Commander, que había perdido por poco en la última votación frente a WingLeader.
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Un videojuego de Star Wars para móviles...  

...ha publicado métricas sobre qué usuarios juegan como el Imperio o como la Alianza Rebelde. Mapea de forma muy fiel la división Norte-Sur.
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Friki Vintage Blog: La historia de Origin Systems

Volvemos a realizar una excavación arqueológica para traeros la historia de otra compañía que hizo historia, creando varios títulos relevantes, pero sobre todo dos franquicias de peso: Ultima y Wing Commander (...) Para entender mejor los comienzos de este estudio necesitamos ahondar en la personalidad de uno de sus fundadores, que a su vez fue el programador estrella del mismo. Hablamos de Richard Garriott (...) usó el poco tiempo libre que le quedaba para realizar varias versiones informáticas de D&D [en] BASIC (...)
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Viaje al centro de 'Commandos': así fue el tiro en el pie del gran milagro del videojuego español

En poco más de un año, en julio de 2023, se cumplirá un cuarto de siglo del que probablemente sea el mayor milagro del videojuego español. En ese momento habrán pasado 25 años desde que la primera entrega de 'Commandos' salió al mercado. Un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial que marcó una era e incluso alumbró un género para referirse a otros títulos que trataban de emular su planteamiento.
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Google obliga a Total Commander a que no permita la instalación de archivos APK

Los archivos APK han sido siempre algo muy vinculado a Android y ha permitido mucha libertad para poder personalizar la experiencia de un móvil. Recalcamos lo de la personalización que fue siempre santo y seña de este SO, pero hay un indicador que pone la bandera negra sobre la playa que ha sido siempre Android: impedir la instalación de archivos APK. Y es que vía Android Police sabemos que Total Commander ya no permite la instalación de este tipo de archivos APK después de recibir serios avisos desde Google.
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Conquer Uranus: el proyecto que te llevará mucho más allá de la luna

Conquer Uranus busca llegar a “Urano” con el poder de la comunidad, por lo que el equipo ha desarrollado un token llamado ANVS, para recibir recompensas: La bóveda del agujero negro. El equipo de Conquer Uranus creó un protocolo llamado “bóveda del agujero negro”, con el que buscan establecer un sistema deflacionario para el token ANVS. De ese modo, envían al vacío (queman) el 50% de sus ganancias para siempre, manteniendo el protocolo y disminuyendo la cantidad total de ANVS circulantes.
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Las fuerzas navales norteamericanas continúan sus maniobras para probar el movimiento de tropas en África (en)

Con esta acción continúa la serie de manibras del U.S. Africa Command en África Occidental esta primavera. Los dos primeros ejercicios fueron completados por tropas estacionadas en Camp Lemonnier, Djibouti, y probaron la capacidad del comando para mover tropas rápidamente a través del continente de este a oeste en apoyo de socios en toda la región. Parte de la fuerza de combate expedicionaria de la Armada para Europa / África Task Force (CTF) 68, estacionada en Rota, España, viajó a la Base Aérea 201 en Agadez, Níger, la semana pasada para…
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La verdad detrás del tuit sin sentido de la agencia que controla las armas nucleares en EEUU

El pasado domingo se vivió media hora de incertidumbre en Estados Unidos, y no fue para menos: la U.S. Strategic Command, la agencia encargada de las fuerzas y recursos nucleares en el país, publicaba un mensaje sin ningún sentido en Twitter. La persona que publicó el mensaje no era el responsable de la cuenta, sino su hijo pequeño, que tuvo acceso al ordenador. Por lo visto, la persona se encontraba teletrabajando, y esos dos segundos en los que no miró su ordenador, el pequeño aprovechó para hacer de las suyas.
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Wing Commander III [ENG]

Cuando salió a la venta en septiembre de 1990, el primer Wing Commander arrasó en todo el mundo al combinar unos gráficos espectaculares con un arma secreta cuya potencia sorprendió incluso a Origin Systems, su desarrollador y editor con sede en Austin, Texas: Un delgado hilo argumental unía sus misiones, transmitido a través de la interfaz de estilo de juego de aventuras que se empleaba para las escenas que tenían lugar en el Tiger's Claw, el portaaviones del espacio exterior desde el que tú y tus compañeros pilotos de combate [...]
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Actualización de WordPerfect para DOS [eng]

Actualización de WPDOS para los entornos actuales de Windows y MacOS, con nuevos drivers de impresora, soporte para el símbolo del euro y nuevas características para WPDOS 5.1 y 6.x. ¿Por qué usar actualmente un procesador de texto basado en DOS?: xkcd.com/1891/
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Kalypso justifica la decisión de eliminar simbología nazi en Commandos 2 HD Remaster

Commandos 2 HD Remaster ha llegado como una versión actualizada del clásico juego español de 2001, con gráficos de alta resolución, sistema de control mejorado, y una novedad que no ha gustado a los usuarios en su representación de la Segunda Guerra Mundial. Y es que a pesar de estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial ha eliminado la simbología nazi y la del imperio japonés, presentes en el juego original. Según ha revelado uno de los community managers de Kalypso la retirada se debe al hecho de evitar problemas en algunos territorios.
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