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Último recurso antes de ser indigente [Cibercafé japonés]

Último recurso antes de ser indigente [Cibercafé japonés]  

Hoy vamos a un manga kissa o lo que se puede decir cibercafé. Un lugar donde la gente puede pasar el tiempo mirando la tv, navegar en internet, leer mangas, lavar ropa, bañarse e incluso comer, siendo casi todo incluido en el servicio. Usualmente es el último lugar que pisa la gente antes de convertirse en sin techo.
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Japonesas viven solas en cibercafés, ¿por qué ocurre?  

En Japón hay miles de chicas que prefieren vivir en cibercafés y sus habitaciones de dos metros cuadrados antes que en pisos o casas, pese a tener el dinero suficiente para pagar el alquiler. ¿Por qué ocurre este fenómeno y cómo afectan las nuevas medidas anti-contagios en sus vidas?
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Sofá, ordenador y derecho a ducha caliente: así viven miles de mujeres pobres en los cibercafés de Japón  

Hace unos años, este recurso habitacional se volvió muy popular entre los trabajadores más precarios de las grandes ciudades niponas. Ahora, se está reportando un alto volumen de mujeres ubicadas en los suburbios. Japón, una nación que siempre ha presumido de puertas para afuera de tener una economía próspera, en realidad oculta una brecha socioeconómica muy acusada. Sin tener unos niveles de desempleo demasiado elevados, lo que más abunda es el pluriempleo y la precariedad, obligando a estos refugiados del cibercafé a hospedarse ahí.
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Lugares de antaño: Los Cibercentros de los años 90-2000

Lugares de antaño: Los Cibercentros de los años 90-2000

Mucho se ha escrito de los salones recreativos, tan populares en los años 80 en todo el mundo, incluida España (...) eran a su vez antecesores de otros con rasgos similares, conocidos como «Cibercentros», extraña variante de los Cibercafés pero con sus propios códigos de alegría e inquietud (...) el primer establecimiento público de este tipo se instaló en Seúl en 1988 (...)Me puse a currar en un Cibercentro, etapa curiosa, que me permitía compaginar los estudios con un dinerillo y de paso jugar cuando no tocaba desfacer entuertos.
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25 años del primer cibercafé de España, el 2º de Europa: así era, según sus fundadores

25 años del primer cibercafé de España, el 2º de Europa: así era, según sus fundadores

Los cibercafé ya parecen cosa del pasado, pero hace 25 años algunos medios decían que eran "tabernas galácticas". Así era el primer cibercafé de España, el segundo de Europa, que se abrió justo hace 25 años.
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Counter Strike cumple 20 años

Counter Strike cumple 20 años

Era el año 1997 y sobre el final del gobierno de Carlos Menem, las primeras conexiones de banda ancha (ADSL) comenzaban a llegar a la Argentina. Con el arribo del nuevo milenio, esta conexión de Internet más rápida que dial up logró convertirse en la modalidad preferida de acceso por parte de los usuarios. En ese contexto, con una red que crecía de manera sostenida, el videojuego Counter Strike se popularizó como pocos entre los argentinos, preferentemente, en los hoy casi extintos cybercafés.
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Un hombre es evacuado en ambulancia sin sensibilidad en las piernas tras 20 horas jugando en un cibercafé

Ocurrió en China, en la provincia de Zhejiang, y el hombre viene a responder esa duda que nadie se atreve a preguntar sobre lo que le ocurriría al cuerpo humano después de largas partidas a un videojuego sin moverte. Literalmente, tuvo que ser evacuado de un cibercafé al perder la sensibilidad en las piernas.
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Cerca de 4.000 personas viven en los cibercafés de Tokio

Según la encuesta realizada entre 2016 y 2017, unas 3.000 personas que duermen allí a diario son trabajadores esporádicos que no cuentan con los recursos suficientes para alquilar una vivienda en Tokio y que encuentran en los cafés de manga e internet una alternativa económica para pernoctar.
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La historia del primer cibercafé

Lo llamé @ Cafe y, colega, la gente no tenía ni idea de lo que significaba el símbolo ese.– Glenn McGinnisFundador del @...
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Muere electrocutado en cibercafé  

El muchacho resultó electrocutado mientras se encontraba sentado frente a la computadora. Un vídeo muestra al chico como si brincara del asiento tras un chispazo. Acto seguido, queda inconsciente en la silla. Pero, además del hecho en sí, llama la atención que los presentes no parecen reaccionar de inmediato a la emergencia.
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La habían dado por muerta, pero llevaba 10 años jugando en un cibercafé

Hace diez años, la familia de una chica dio aviso a las autoridades de que ésta se había extraviado. Pasó el tiempo y creyeron que estaba muerta. Pero hace poco se llevaron una gran sorpresa. La policía la encontró en un cibercafé jugando. Como dice el dicho: “No estaba muerta. Andaba de parranda”.
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Una chica a la que creían muerta hace 10 años, encontrada jugando en un cibercafé

Espectacular caso el que se ha vivido en China y que tiene a la industria del videojuego como protagonista. La adicción de una joven a uno de los tantos juegos online del mercado hizo creer a su familia que se encontraba fallecida tras fugarse de casa.
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Una mujer a la que creían muerta llevaba 10 años jugando en un cibercafé

Es jugadora compulsiva del título CrossFire. Las autoridades chinas habrían localizado a una mujer que llevaba desaparecida desde hace una década y a la...
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Una mujer a la que habían dado por muerta llevaba 10 años jugando en un cibercafé

La popular tonadilla de “No estaba muerto. Estaba tomando cañas” vuelve en versión videojuegos. Las autoridades chinas han localizado a una mujer que llevaba desaparecida desde hacía 10 años y a la que sus familiares ya daban por muerta. Esta sana y lleva todo ese tiempo jugando en un cibercafé.
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Una mujer china da a luz en un cibercafé y luego sigue jugando

La adicción al juego de una mujer china de 24 años ha superado todos los registros conocidos hasta el momento. Tanto que ha llegado a dar a luz en pleno cibercafé mientras jugaba en línea y en vez de atenter a su bebé recien nacido se despreocupó de él prefiriendo terminar la partida en la que participaba.
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Quizá no es buena idea que leas esta historia usando un wifi público. [EN]

Llevamos a un hacker a un café. En veinte minutos averiguó dónde nacieron los demás, a qué universidades asistieron y las últimas cinco cosas que buscaron en Google.
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Los trabajadores japoneses que viven en Cibercafés (ENG)  

Fumiya, un joven de 26 años de edad, guardia de seguridad japonés, ha estado viviendo en un cibercafé abierto las 24 horas. En un pequeño cubículo donde apenas puede soportar, se sienta encorvado sobre una pantalla brillante, cadena de fumar y soda resoplando entre sus turnos de trabajo. Cuando él es capaz de dormir, él pone una manta sobre su rostro para bloquear las luces fluorescentes.TRADUCCIÓN: #1
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La Ley de Seguridad obligará a identificarse con el DNI para usar locutorios y cibercafés

La Ley de Seguridad obligará a identificarse con el DNI para usar locutorios y cibercafés

La Ley de Seguridad obligará a identificarse con el DNI para usar locutorios y cibercafés La nueva Ley de Seguridad Ciudadana que promueve el Ministerio del Interior intensificará los controles en el acceso a los servicios de telefonía e internet.
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El chino que lleva seis años pegado al ordenador de un cibercafé

Su nombre es Li Meng y, tras graduarse en la universidad hace seis años, decidió hacer algo distinto que sus compañeros en busca de trabajo, prosperidad y una familia: hacinarse en un rincón del ciber junto a una bolsa de comida y yacer allí las 24 horas que abre el local.
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Tres tristes historias de japoneses que viven en cibercafés desde hace más de un año

Los cibercafés de Japón se han llenado en los últimos diez años de los llamados sub-empleados, ciudadanos de cualquier edad y sexo que alquilan pequeñísimas habitaciones sin ventanas y en condiciones límite para vivir. Empujados por los bajos sueldos y los alquileres demasiados altos, muchos japoneses ven en los cibercafé-hoteles la única opción que les queda antes que vivir en la calle.
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Cómo vivir en un cibercafé en Japón  

Una de cada tres trabajadores en Japón está contratado temporalmente, lo que genera una situación laboral muy precaria. Al menos 2.700 personas, con empleos discontinuos, viven en cibercafés porque no pueden permitirse alquilar un apartamento.
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La lenta agonía del Cibercafé

De maravilla del mundo moderno en los 90, a antro poco recomendable en el 2013. Ohio acaba de tirar por el camino del medio y ha prohibido por ley este tipo de establecimientos por permitir los juegos de azar en sus equipos. No es el primer estado que se plantea esta prohibición, pero los casinos virtuales son sólo un síntoma más de un tipo de negocio que se muere poco a poco.
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Florida, estado libre de tragaperras y cibercafés

El gobernador de Florida, Rick Scott, firmó la ley HB 155, que, con efecto inmediato, prohíbe los cibercafés y las tragaperras en el estado y todo tipo de juegos de azar para adultos en lugares a pie de calle, aunque se promocionen como juegos de habilidad....
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Un chino pasa seis años jugando en un cibercafé

Los límites de la adicción a los juegos en internet son sorprendentes. Li Meng vive desde hace seis años en un cibercafé de Changchun, en el noreste de China, jugando online. El diario chino Beijing Times ha publicado la historia de este joven, que sólo abandona el negocio para comer y eventualmente para ducharse. Un periodista del medio se acercó al local para hablar con el chico: "Siempre que hablaba con él tenía la mirada clavada en la pantalla y junto a él una bolsa con comida". Según el reportero, Li le contó que tenía unos ingresos...
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Un chino vive en un cibercafé jugando al World of Warcraft sin lavarse en dos meses

En el barrio chino de la ciudad de Changde, provincia de Hunan, una joven de 23 años de edad, enganchado al juego on line World of Warcraft pasó dos meses en un cibercafé jugando sin parar y sin asearse.
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