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Hungría prohíbe a los adolescentes visitar la exposición World Press Photo por la exhibición de imágenes LGBTQ+

Hungría prohíbe a los adolescentes visitar la exposición World Press Photo por la exhibición de imágenes LGBTQ+

Se ha prohibido a los menores de 18 años visitar la exposición World Press Photo de este año en Budapest, después de que el gobierno populista de derecha de Hungría determinara que algunas de sus fotos infringen una polémica ley que restringe el contenido LGBTQ+.
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Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Super Pang: la fiebre "tragamonedas" de las burbujas en las salas recreativas

Viajamos al año 1989, cuando la desarrolladora Mitchell Corporation lanzó un juego cuyo funcionamiento era tan simple como absurdo: unas burbujas habían invadido el planeta y dos exploradores tenían que salvarlo. El mecanismo del juego consistía en destruir las burbujas que invadían la pantalla hasta dejarla completamente vacía. Armado con un arpón, una vez disparabas a una, se dividía en dos, y así sucesivamente hasta que alcanzaban su tamaño mínimo que había que rematar con un disparo final. Esta era la premisa del increíblemente adictivo ".
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¿Por qué el mundo se ha enamorado de los quesos noruegos?

¿Por qué el mundo se ha enamorado de los quesos noruegos?

World Cheese Awards: 4.502 quesos de 43 países diferentes en representación de todos los continentes y por tercera vez en apenas siete ediciones Noruega ha vuelto a ganar. En menos de treinta años, Noruega ha pasado de ser un completo desconocido desde el punto de vista lácteo a codearse con los países históricamente más importantes. Y todo gracias a una labor de asociacionismo y trabajo conjunto. Con la ayuda tanto del Estado noruego como de los propios industriales.
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La Batalla de las Consolas: Spiderman 2 y Super Mario Wonder  

¿Que pasaría si las consolas hablaran y la Nintendo Switch se diera cuenta que su juegos exclusivos ya no lo son tanto?
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¿Por qué ningún queso español se ha metido en la final de los World Cheese Awards?

¿Por qué ningún queso español se ha metido en la final de los World Cheese Awards?

El primer requisito para estar en esa Champions del queso era haber recibido una medalla Supergold, el distintivo más alto al que podían aspirar los más de 4.500 quesos presentados al certamen internacional celebrado hasta este sábado en Trondheim (Noruega), y que sí han logrado 101 quesos, 17 de los cuales eran españoles, con presencia destacada de canarios (3) y castellano-manchegos (4).
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Concurso de fotomicrografía Nikon Small World 2023 [ENG]

Concurso de fotomicrografía Nikon Small World 2023 [ENG]  

Mejores fotos del concurso anual Nikon Small World en su edición de 2023.
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[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
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El mayor sindicato de la policía amenaza con una manifestación si hay amnistía

El mayor sindicato de la policía amenaza con una manifestación si hay amnistía

El Partido Socialista negocia con Junts per Catalunya y Esquerra Republicana una futura ley de amnistía para los encausados por el procès. Una norma que también podría suponer el ‘olvido’ (según la propuesta de Sumar) de todos los policías nacionales encausados por las cargas del 1 de octubre de 2017 en los colegios electorales de Cataluña.
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Nintendo 64

El artista 3D Nicholas Kerr presenta el proceso que ha seguido para crear una consola Nintendo 64 realista. En el artículo, Nicholas habla sobre sus objetivos, herramientas, referencias, técnicas para modelado, modelos de baja y alta resolución, mapeo UV, horneado, texturización, renderizado e iluminación. Parece una foto, pero no lo es.
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La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

La locura del Supercircuito Arcade de Sega (ENG)

Esta semana quería echar un vistazo a un inusual arcade de 1989, Super Circuit de Sega. Este título arcade híbrido tomó el concepto de la conducción en primera persona y aumentó la inmersión, para dar a los jugadores una vista de pájaro del mundo real de las carreras contra sus compañeros de arcade. El juego salió a la venta en una época en la que la mayoría de las ideas originales para los títulos arcade habían desaparecido, y éste parece ser el intento de Sega de insuflar algo de la tan necesaria nueva vida a la industria.
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Las artes marciales miran al futuro: Virtual Taekwondo [ENG]  

Coincidiendo con el Día Olímpico, World Taekwondo anticipó el futuro con Virtual Taekwondo, un deporte virtual inmersivo y sin contacto, que utiliza un seguimiento de movimiento altamente preciso y en tiempo real de los movimientos de todo el cuerpo de un jugador para convertir la habilidad del taekwondo en una competencia virtual. Los cuerpos de los jugadores se transforman en controladores de juego, ya que pueden patear y golpear para vencer al avatar de su oponente de la vida real en un formato uno a uno.
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Japón a través de Super Mario

Japón a través de Super Mario  

Frente a la gran amenaza que enfrenta el Reino Champiñón, la multitud de toads rodea a su soberana, la princesa Peach, y le pregunta por aquel fontanero desconocido a quien ha elegido por héroe. ¿Quién es ese humano desconocido? ¿Por qué es el indicado para detener a la tiranía de Bowser? La princesa duda. Sabe que Mario no es el más fuerte, ni el más atlético, ni el de mayor resistencia. Sabe que nunca se ha enfrentado a un monstruo semejante y que no sabe el futuro que le depara.
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Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Antes de que Internet se convirtiera en una fuente inagotable de información y comprábamos bolsas de Fritos y Risketos con las 100 pesetas que nos daban nuestros padres el fin de semana, los apasionados de los videojuegos en España encontraban su refugio en las revistas especializadas. La década de 1990 fue testigo del surgimiento de publicaciones emblemáticas, que no solo informaban sobre los videojuegos, sino que también construían una comunidad de freaks, que querían informarse sobre las últimas novedades del mundo interactivo.
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Microsoft estuvo interesada en comprar Nintendo y Valve según una enorme filtración de documentos

En las últimas horas, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos ha filtrado varios documentos confidenciales, que posteriormente han sido modificados por el organismo, referentes al juicio contra Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard. Uno de esos archivos, disponible en el foro ResetEra, muestra que Microsoft tenía intención de comprar Nintendo y/o Valve hace tres años.
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Microsoft ya intentó comprar Nintendo, pero… ¿Tienen pensado intentarlo nuevamente?

¿Verdad que parece algo imposible o que ni de broma podríamos pensar? Pues estáis en lo equivocado, pues recientemente ha salido un documento de cuando Microsoft se enfrentó a la FTC. El mismo, está escrito por el propio Phil Spencer, así que vamos a repasar lo que ha comentado y luego daré una pequeña opinión de lo que creo que pasará más adelante.
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La paradoja tecnocrática

La empresa saudí de telecomunicaciones STC es uno de los principales patrocinadores de nuestro Mobile World Congress
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Los mejores juegos que ha presentado Nintendo en su Nintendo Direct para lo que queda de 2023

Remakes a porrillo, el regreso de los grandes héroes de la casa y alguna que otra sorpresa en el nuevo vídeo de presentación de Nintendo para lo que queda de año.
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La intención de vender PortAventura reaviva el retorno de una Universal que podría abrir Super Nintendo World en España

Hace unas horas, El País, a través de Cinco Días, ha hecho saltar todas las alarmas entre los amantes de los parques de atracciones. Los propietarios de PortAventura van a poner el parque a la venta por 1.000 millones de euros. Una situación inesperada que tiene que ver más con el precio valor que tiene que con una mala racha del negocio, y que abre la puerta a la llegada del parque Super Nintendo World a España. ¿El motivo? El posible interés de Universal de recuperar este parque que una vez fue suyo. En 1998, la compañía abrió el parque...
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Nintendo publica un mensaje de despedida de Charles Martinet, voz de Mario, junto a Miyamoto

Nintendo publica un mensaje de despedida de Charles Martinet, voz de Mario, junto a Miyamoto

Nintendo ha publicado un vídeo de despedida de Charles Martinet, actor que hasta ahora había dado voz a Mario en los juegos de la saga. La compañía ya había avisado de que este mensaje final del actor vería la luz cuando anunció su decisión la semana pasada. Junto a Martinet, en el vídeo también aparece Shigeru Miyamoto, creador del famoso personaje de Nintendo, que le da las gracias al actor por dar vida tanto a Mario como a Luigi, Wario, Waluigi y otros personajes icónicos.
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Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Los años 90 fueron una época dorada para los videojuegos en el mundo, pero también pegó duro entre nuestras fronteras, y las revistas especializadas desempeñaron un papel fundamental en esta historia. Vamos a sumergirnos en la nostalgia de las icónicas revistas de la época que inundaban los quioscos.
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El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]

Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio y fabricar productos que se pondrán en manos de los consumidores. Pero en el caso de la crisis de los videojuegos de 1983, el concepto de sacar productos de baja calidad estaba tan extendido que llevó casi al colapso a toda la industria del videojuego.
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El botón X en los mandos de consola siempre está en posiciones distintas. ¿Por qué?

El botón X en los mandos de consola siempre está en posiciones distintas. ¿Por qué?  

Llevamos mucho jugando y todavía seguimos mirando qué botones pulsamos. Probablemente con la honrosa excepción de Playstation. ¿Qué pasa? ¿Somos malísimos? Efectivamente. Pero además de eso, Nintendo, SEGA, Sony y Microsoft tienen la culpa.
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Mario y Luigi cambian de voz después de 30 años

Si hay algo más icónico que la gorra roja y el bigote espeso en la industria de los videojuegos es la inconfundible voz de Mario, y por eso hoy es un día agridulce.
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Mario Bros cambia de voz

Nintendo ha confirmado que Charles Martinet, actor que ha dado voz a Mario desde Super Mario 64, dejará de interpretar a este icónico personaje.
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Charles Martinet dejará de ser la voz de Mario

Charles Martinet ha sido la voz original de Mario en los juegos de Nintendo desde Super Mario 64. A partir de ahora Charles pasará a desempeñar el puesto de Mario Ambassador y dejará de prestar su voz a los futuros juegos.

menéame