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Siete expertos internacionales lanzan un museo virtual de la Guerra de España

El proyecto pretende ser una fuente de información y reflexión accesible, fiable y gratuita sobre las múltiples dimensiones del conflicto español.
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Han creado un casco VR que te mata en la realidad si mueres en el videojuego

El 6 de noviembre, se conmemoraba la fecha de lanzamiento de Sword Art Online, el videojuego ficticio del que toma el nombre el manganime homónimo. La obra de Reki Kawahara nos propone vivir en un VRMMORPG cuya principal regla es que si nuestra puntuación llega a cero, moriremos de forma inmediata en la vida real. Las peticiones para hacer realidad un casco con estas macabras características llegaron de forma masiva a Palmer Luckey, el fundador y diseñador de Oculus Rift.
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PlayStation VR2 será lanzado al mercado el 22 de febrero de 2023

Sony lanzará PlayStation 2 VR2 el 22 de febrero de 2023 al precio de referencia de 599,99 euros para la Eurozona. Como bien indica su nombre, se trata de la segunda generación del casco de realidad virtual de la compañía japonesa, que en esta ocasión va dirigida a su consola de última generación: PlayStation 5. PlayStation VR2 promete ser una mejora importante con respecto al modelo anterior, ya que incorporará una pantalla OLED, un campo de visión de 110 grados, soporte de 4K en HDR y una tasa de refresco de 120Hz.
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¿Pagar 0 euros de electricidad al mes? Es posible gracias a las baterías virtuales

En España, la legislación no permite que las empresas energéticas paguen más del consumo eléctrico que tengamos en una instalación solar con vertido. En su lugar tenemos un sistema de compensación de excedentes que no permite sacar el máximo partido a nuestra inversión. Pero hay algunas comercializadoras que si ofrecen una solución intermedia que nos permite acumular el exceso de producción para poder usarlo en las siguientes facturas. Así funcionan las baterías virtuales.
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Simulador de conducción de tanque de 1970 con mini cámara en una maqueta [ENG]  

En el Museo Militar Suizo, se encuentra el último ejemplo que queda en el mundo, de un simulador de conducción de tanques de la década de 1970. Pero aquí no hay mundos virtuales: está conectado a una mini cámara robotizada y a un modelo real en miniatura.
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Especialista en metaverso, arquitecto de la nube y responsable de compra programática: los empleos más demandados del entorno digital

Las empresas pelean abiertamente por los nuevos perfiles tecnológicos mientras el sector educativo se adapta como puede a las habilidades que se requieren en el universo digital
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Fiscalía pide 6 años para el Pequeño Nicolás por simular ser agente del CNI para estafar en una venta

La Fiscalía Provincial de Madrid solicita seis años de prisión para Francisco Nicolás Gómez Iglesias, apodado El Pequeño Nicolás, por, supuestamente, haberse hecho pasar por un miembro del Gobierno y por agente del CNI para estafar a otra persona con la venta de una finca. El Ministerio Público le imputa los delitos de usurpación de funciones públicas, falsedad en documento oficial y estafa. Según recoge el escrito del fiscal, el terreno estaba situado en Toledo y recibe el nombre de La Alamedilla.
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Los avatares de realidad virtual de Meta ya tienen piernas  

Un pequeño paso para los avatares, un gran paso para Mark Zuckerberg. Tras un año de dura vida sin extremidades inferiores, los avatares de Horizon Worlds por fin pueden saltar de alegría.
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¿Y si la Luna se hubiera formado en unas pocas horas?

¿Cuánto tardó en formarse la Luna? El principal resultado del análisis de las muestras recogidas por las misiones Apolo y Luna entre 1969 y 1976 fue el nacimiento de la hipótesis del gran impacto para explicar el origen de nuestra Luna. La historia la conocemos todos: en los albores del sistema solar, un protoplaneta del tamaño aproximado de Marte, denominado Tea o Theia, chocó contra la prototierrra. Parte del material expulsado por el impacto terminaría por formar nuestro satélite. La hipótesis está clara, pero hay muchos (...)
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Estos mapas interactivos marcan el impacto de una bomba nuclear en tu ciudad

Existen herramientas como mapas interactivos y simuladores web que determinan los peores efectos de los impactos de una bomba nuclear en distintas zonas del mundo.
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Escrache virtual contra una empresa de Tordesillas

Escrache virtual contra una empresa de Tordesillas
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Europa ha recurrido a Amazon para su prototipo de euro digital: todo lo que sabemos hasta ahora de los planes del BCE

Europa ha decidido echar mano del talento de Seattle para dar forma a un objetivo tan ambicioso como delicado y exigente: dotarse de su propia moneda virtual
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Buena suerte jugando a Sim NIMBY, el juego en el que no puedes construir nada

La fantasía de poder que hizo de Sim City un juego tan popular es que permite a cualquiera planificar y construir ciudades prácticamente como quiera. Hay algunas limitaciones, como los recursos y los fondos, pero el juego no presenta de forma realista los problemas a los que se enfrentan las ciudades en la vida real cuando quieren construir y mejorar: El NIMBYismo. Sim Nimby, un nuevo juego de navegador web, tiene muchas similitudes con la interacción con un NIMBY real, o activistas antidesarrollo de Not In My Backyard.
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El primer museo sobre la Guerra Civil española es virtual y está alojado en Canadá

Un grupo de académicos, historiadores, arqueólogos y especialistas en humanidades lanzan tras cinco años de trabajo una institución digital para acabar con un “déficit de historia pública”. Tras cinco años de trabajo y con la aportación de 20.000 euros del Gobierno de Canadá, nace este jueves el Museo Virtual de la Guerra Civil Española, el primero dedicado a este “evento crucial del siglo XX”, como reza en la portada de la web. El proyecto ha sido creado por los académicos Antonio Cazorla y Adrian Shubert, junto con otros investigadores como
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20 museos que puedes visitar desde casa

Sigue leyendo para entrar en los 20 museos virtuales más espectaculares del mundo de forma gratuita y sin salir de casa. Sólo necesitas conexión a Internet para pasar tu tiempo libre entre obras maestras del arte y piezas de la historia, relajándote pero sin olvidarte de seguir aprendiendo cosas nuevas cada día.
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Por qué el metaverso se ve tan tonto

Las primeras versiones del metaverso tienen la calidad gráfica de algunos juegos de los años noventa. Pero eso no detiene los planes de Mark Zuckerberg para dominar ese universo de realidad virtual.
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El jefe de una empresa gaming china es… ¡Un robot virtual con IA!

Si nos vamos atrás en el tiempo, se imaginaban una sociedad futurista repleta de robots con cuerpos metálicos que obedecieran el ser humano. Actualmente, no hemos progresado tanto como para alcanzar esa utopía, pero si podemos decir que tenemos IA virtuales muy competentes. Y es que, el sector de la inteligencia artificial lo podemos aplicar a multitud de aplicaciones para hacernos la vida más sencilla. Si bien se temía que la IA pudiera robar puestos de trabajo, la de hoy se ha llevado nada menos que el cargo de jefe de una empresa.
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Pink Trombone

Pink Trombone recrea el conjunto del tracto vocal transformándolo en una herramienta interactiva con la que el usuario puede generar sonidos a través del control de diferentes parámetros. El simulador crea el habla de manera virtual al modelar la forma física y los movimientos de los diferentes órganos, ofreciendo una gran cantidad de variables con las que experimentar, además de la posibilidad de observar a tiempo real como tendría lugar el proceso. [C&P, vía: sulponticello.com/iii-epoca/pink-trombone-la-voz-en-tus-manos/ ]
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Empresa china nombró como gerenta a ejecutiva virtual basada en inteligencia artificial

La compañía nombró a una “ser humano virtual”, llamada Tang Yu, que fue entrenada para asumir con imparcialidad las tareas propias de la gerencia general de una empresa, haciendo uso de inteligencia artificial.
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La realidad virtual en el aula

Extenso artículo sobre la realidad virtual aplicada a la educación. ¿Qué pensáis de ello? ¿Estáis a favor de este tipo de tecnologías aplicadas a la educación?
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Un simulador de vida artificial en 100 líneas de código

Un simulador de vida artificial en 100 líneas de código  

Hunar Ahmad ha creado este colorido Juego de la vida con partículas, que recuerda mucho al Juego de la vida de Conway, aunque en vez de ser un bitmap en blanco y negro las formas que surgen tienen colores, movimientos más suaves y parecen más «vivas», como si fuera una placa de Petri. Es como una especie de Juego de la vida 2.0 del siglo XXI. La idea de base es la misma: que de reglas muy sencillas surjan comportamientos muy complejos.
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¿Un 'software' racista? Así cambian el acento a teleoperadores para sonar más 'blancos'

¿Un 'software' racista? Así cambian el acento a teleoperadores para sonar más 'blancos'

Una 'startup' de Silicon Valley (California) ha desarrollado un 'software' con el que puede hacer que el acento de filipinos e indios se parezca más al de un "estadounidense blanco"
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Reconstrucción virtual, el milagro de recuperar el patrimonio que ya se ha perdido

Pasear por las calles del Burgos del año 1921, acceder a la entrada de una mina leonesa desaparecida en los años sesenta o colarse en la construcción de la catedral de Santa María de Vitoria y observar, en primera fila, cómo los operarios levantan sus muros desde primitivos andamios. Todos estos ejemplos son deseos hechos realidad… Realidad virtual, claro.
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Metaverso: buscando el sentido profundo de este cambio tecnológico

Nadie quiere perderse las posibilidades de negocio que esta nueva tecnología, nueva actividad o nueva dinámica económica y empresarial parece traer consigo.
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Meta se ha gastado 13.000 millones en el metaverso. De momento parece una mala copia de Wii Sports

Meta se ha gastado 13.000 millones en el metaverso. De momento parece una mala copia de Wii Sports  

El (actual metaverso) recuerda a videojuegos de 2006 de Wii. Tras la imagen con ambos monumentos, llegó la mofa. "Parece que Mark Zuckerberg vio Ready Player One y pensó que podría recrear ese universo con MS Paint". Para Joshua Bailey, la buena noticia es que podrá ejecutarlo a la perfección en su Pentium III. 10.000 millones de dólares gastados en 2021. 3.000 en 2022. ¿A dónde han ido? "Paciencia", parece decir Zuckerberg cuando afirma que el metaverso será "emocionante" en 2030. Lo cierto es que a día de hoy, el metaverso huele a humo.

menéame