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Nintendo planea lanzar su nueva consola hacia marzo de 2025, según Nikkei

La compañía nipona de videojuegos Nintendo tiene previsto lanzar su próxima consola, que sucederá a la Switch, en marzo de 2025 como fecha más temprana, según publica este lunes el diario Nikkei. La nueva plataforma combinará las características portátiles y de sobremesa, al igual que la Switch, según adelantó el periódico japonés, que cita a fuentes próximas a la empresa.
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El barco fantasma de Chiloé, el «Caleuche»

A pesar de lo poco conocido que es para la sociedad en general la vida de los pueblos costeros, así como sus costumbres, mitos y leyendas, algunas son tan importantes que traspasan esos límites. Así, la crónica de esos cuentos, diseminada y apenas difundida, suele ser muy apreciada por sus visitantes y turistas. Es el caso del Caleuche, el buque fantasma de la mitología chilota. Chiloe es una isla situada en el océano Pacífico, al sur de Chile. Habitada desde el VII milenio según algunos investigadores (...)
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Portal: Revolution es una oportunidad perfecta para volver a Portal 2

Portal: Revolution es una oportunidad perfecta para volver a Portal 2

Hace unos días, y después de algún imprevisto de última hora, se publicó por fin Portal: Revolution, un ambicioso y muy esperado mod para Portal 2 que añade una nueva campaña con cuarenta nuevos niveles, una nueva historia con sus localizaciones, personajes, actuaciones de voz; una expansión en toda regla, en definitiva
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¿Realmente se han aprovechado al máximo PS5 y Xbox Series X? Bajo mi punto de vista, NO

Desde su lanzamiento, tanto la PS5 como la Xbox Series X han generado una gran expectación en la comunidad de los videojuegos. Ambas consolas nos prometen una experiencia de juego de próxima generación con gráficos impresionantes, tiempos de carga ultrarrápidos y una potencia sin precedentes. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, surge la pregunta inevitable: ¿se han aprovechado al máximo estas plataformas?...
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El Big Data para crear videojuegos  

Baitybait analiza las diferentes formas de crear un videojuego de forma atípica.
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Casi 700 trabajadores se sumaron a la huelga en Ubisoft en Francia, según fuentes sindicales

Casi 700 trabajadores se sumaron a la huelga en Ubisoft en Francia, según fuentes sindicales

Casi 700 trabajadores de Ubisoft en Francia estuvieron en huelga el pasado día 14 tras la ruptura de las negociaciones salariales, según ha informado el STJV (Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo), organizador de la movilización. La huelga se produjo en los estudios que Ubisoft tiene en Paris, Montpelier, Annecy, Lyon y Burdeos y fue convocada por el STJV a primeros de este mes después de que no se llegara a un acuerdo entre la patronal y el sindicato sobre la subida salarial.
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Actores que protagonizaron grandes juegos: Jean Reno…Recordando al Onimusha 3…20 aniversario

En mi nuevo artículo de la semana, voy a hablar de un poco de cine y sobre todo de videojuegos, ya se sabe que estos dos ingredientes se entienden y se fusionan a la perfección...
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La IA de los videojuegos aprende a detectar qué sentimos cuando jugamos

La IA de los videojuegos aprende a detectar qué sentimos cuando jugamos

La inteligencia artificial (IA) ha evolucionado significativamente en los últimos años. Uno de sus avances más espectaculares es la llamada IA emocional o IA afectiva. Pero ¿qué es exactamente una IA Emocional? En esencia, es un tipo de IA que no solo procesa datos y ejecuta tareas, sino que también tiene la capacidad de reconocer, interpretar y responder a las emociones humanas. Es decir, una IA que, por ejemplo, no solo entiende lo que dice, sino cómo se siente al decirlo.
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¿Cómo funciona Wolfenstein 3D? Su motor explicado. Así se trazaban rayos en 1992

¿Cómo funciona Wolfenstein 3D? Su motor explicado. Así se trazaban rayos en 1992  

En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica. Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla. A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
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La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y no ganó ni un dólar

La historia del Solitario, o cómo un becario creó el juego más icónico de Windows y no ganó ni un dólar

Salvador de ratos muertos y de ordenadores sin un solo juego instalado, el Solitario se ha convertido en el acompañante de muchísimas personas a lo largo de todo el mundo. La aplicación instalada en los sistemas operativos de Windows es casi tan icónica como la propia marca creada por Bill Gates y su historia se remonta a casi 35 años en el pasado.
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El Big Data para Crear videojuegos  

El martes de video es canonico. El tio creo que deberia jugar Eve Online
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The Last of Us: Parte 3 podría tener un "toquecito" de FromSoftware en su diseño

The Last of Us: Parte 3 podría tener un "toquecito" de FromSoftware en su diseño

Además de lanzar al mercado la remasterización del querido The Last of Us: Parte II, Naughty Dog compartió en su canal oficial de YouTube un nuevo documental centrado en el desarrollo de la secuela del título que hizo su debut en 2013...
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Ubasute: La antigua tradición de abandonar ancianos en el bosque para su muerte

Ubasute: La antigua tradición de abandonar ancianos en el bosque para su muerte

Ubasute es una práctica antigua del folklore japonés en la que un pariente enfermo o anciano es abandonado en un lugar remoto para morir. Aunque ubasute está confirmado en varias leyendas japonesas, no está claro si en realidad fue una práctica común en el pasado. Hoy en día hay evidencia de que en el Japón moderno se está "reviviendo" en general, aunque en una forma ligeramente diferente.
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Superman (Atari, 1979), el primer videojuego de superhéroes

Creado por DC Comics, el popular personaje de Superman hizo su debut en 1938 protagonizando el primer número de la serie "Action Comics". Durante las siguientes décadas, Superman se convertiría en el superhéroe más famoso del mundo, pero habría que esperar hasta 1979 para ver al "hombre de acero" por primera vez en un videojuego.
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¿Lo jugasteis? Metro: Exodus: Analizando pros y contras…5 aniversario

Los shooters en primera persona, aunque es uno de los géneros que más vende. Hay que reconocer, que no aporta grandes novedades jugables que den frescura. Esto es algo que he hablado en alguna ocasión en mis artículos, porque es un género que está estancado y necesita una vuelta de tuerca. Además, juegos como Titanfall 2, Star Wars: Battlefront 2 o Destiny 2 por citar algunos, no ayudaron demasiado a que el género avanzase e incluso diría que fue un paso atrás debido a sus fracasos en ventas...
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Tomb Raider I-III Remastered todo lo que necesitas saber

Tomb Raider I-III Remastered todo lo que necesitas saber

Mientras esperamos la nueva aventura de nuestra Lara, que según se informó en 2022 Amazon Games y Crystal Dynamics llegaron a un acuerdo para desarrollar y publicar la próxima gran entrega de la serie Tomb Raider bajo el motor Unreal Engine 5...
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Los fantasmas de Roma

En una ciudad como Roma, donde la historia impregna cada camino y cada piedra, algunas de las figuras históricas que la han poblado en vida parece que siguen haciéndolo todavía en forma de espíritu o de fantasma. Leyenda, fantasía o realidad, estas presencias ocultas que han tenido una existencia atormentada, cuya alma quedó atrapada entre el mundo de los vivos y el de los muertos, vagan de noche en los lugares que las vieron protagonistas.
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¿Son los videojuegos el arte más importante de nuestro tiempo?

¿Son los videojuegos el arte más importante de nuestro tiempo?

Esta semana vamos a hacer una Pausa para explorar un fenómeno cultural que podría ser el más importante de nuestra era. Un arte que mezcla literatura, música, pintura, arquitectura, diseño e interpretación, pero cuyos grandes estrenos no suelen aparecer en la sección de Cultura de los periódicos.
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Fintech, el sistema financiero de las generaciones gamer

Fintech, el sistema financiero de las generaciones gamer

Fueron los videojuegos quienes educaron en una forma de uso de la tecnología a los nativos digitales de la generación millennial. Y así ha continuado en las siguientes generaciones. Hasta dejar tal huella en nuestra conducta como para acabar contagiando a todo el sector empresarial, a las teorías económicas, al trabajo, el consumo, y ahora al modo de entender los bancos y servicios financieros.
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Análisis de Banishers: Ghosts of New Eden: Un Action-RPG que recuerda a God of War pero, aunque tiene algunos problemas, también posee lo que los autores de Vampyr ponen siempre a sus obras: carisma

Es uno de los juegos más ambiciosos del estudio y se nota, uno que continúa su exploración de los dilemas morales mientras recorremos entornos fantásticos...
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"Han empezado a dejar de vender juegos de Xbox". Algunas tiendas en Europa se estarían preparando para no distribuir más juegos en formato físico de Series X

"Han empezado a dejar de vender juegos de Xbox". Algunas tiendas en Europa se estarían preparando para no distribuir más juegos en formato físico de Series X

Christopher Dring, de GamesIndustry.biz, ha recibido información de una editora muy importante que le confirmó que algunas tiendas europeas dejarán de vender juegos de Xbox.
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Chicago's 30 (Topo Soft, 1988)

Chicago's 30 es un videojuego de arcade y acción desarrollado por la ya desaparecida compañía española Topo Soft, y publicado en 1988 para los ordenadores de 8-bits Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX, así como para la computadora de 16-bits Atari ST.
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Catálogo de minijuegos gratuitos en pixel art más ridículamente adictivos

Catálogo de minijuegos gratuitos en pixel art más ridículamente adictivos

Con los años, hemos trasladado aquellas toscas y pesadas máquinas para jugar en dispositivos mucho más ligeros, como podría ser nuestro teléfono móvil. Muchos de los clásicos están al alcance de nuestra mano, pero también existen creadores de contenido que todavía mantienen vivo el videojuego píxel, con el mismo nivel de adicción que los grandes títulos que tanto nos hicieron sudar en las décadas de los ochenta y noventa.
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Ubisoft revela la fecha de lanzamiento de GTA 6 y Assassin’s Creed Red  

Apenas llevamos un mes desde que empezó este año 2024 y ya hemos tenido a Palworld como uno de los juegos más vendidos y jugados. Este ha pillado por sorpresa a muchos y se ha vuelto un éxito inesperado, pero aún faltan por ver videojuegos que millones de personas esperan. El próximo Grand Theft Auto y el futuro Assassin's Creed ambientado en Japón son solo algunos de los muchos que se esperan desde hace años. Ahora Ubisoft ha revelado las fechas de lanzamiento tanto del Assassin's Creed Red como de GTA 6, llegando en 2025 como estaba previsto.
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Sigourney Weaver: los hitos que la convirtieron en una indiscutible leyenda

Sigourney Weaver: los hitos que la convirtieron en una indiscutible leyenda

La estrella de películas como ‘Alien’ o ‘Armas de mujer’, tres veces nominada al Oscar, recoge estos días el premio Goya Internacional 2024. Recopilamos algunos de los hitos y momentos que han hecho de esta neoyorquina una de las grandes estrellas del séptimo arte.

menéame