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RetroArch y sus planes para introducirse en el open-hardware

La idea que tiene RetroArch es, no solo ofrecer el software como hasta el momento, sino también ofrecer productos físicos de hardware con sus emuladores para los usuarios. De esa forma, se dispondría de una plataforma en la que se integra perfectamente RetroArch y con la posibilidad de servir como consola retro y permitiendo conectar cartuchos de consolas de antaño para jugar (es decir, no solo con las ROMs).
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¿Eran antes los videojuegos más difíciles? 6 razones para comprender la dificultad de los juegos retro

¿Son los juegos retro de los 80 y 90 más difíciles que los actuales? Una pregunta de tal calado no da lugar a una sola respuesta, sino a varias. En este artículo os exponemos seis de las causas por las que en el pasado había un mayor número de juegos retantes, desafiantes y (en ocasiones) desquiciantes.
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Intro Command & Conquer Red Alert 1 (1996)  

Intro del mítico juego de estrategia de en tiempo real de 1996 donde aliados y soviéticos lucha en una realidad alternativa
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Recordando grandes juegos de Commodore C64

Recordando a grandes juegos del C64 como: Beach Head II, Cauldron II, Delta, Ghosts 'N Goblins, IK+, SilkWorm, Uridium...
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Probé los sistemas antipirateria más famosos de los años 90  

Los sistemas antipirateria más famosos de los años 90 eran originales, todo para evitar el uso de los discos copiados.
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Las fotos de un adolescente de Brooklyn (NY) en la década de los setenta [ENG]

Las fotos de un adolescente de Brooklyn (NY) en la década de los setenta [ENG]

Las fotografías de Anthony Catalano de Brooklyn, Nueva York, a mediados de la década de 1970 se revelaron principalmente en su cuarto oscuro de Boro Park en los años 70.
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¿Conoces la diferencia entre objeto antiguo, brocanter, vintage, retro y de segunda mano?

Lo antiguo está de moda. Y no nos referimos sólo a los pantalones de campana, el ‘animal print’ o la pana. Lo vintage llega al panorama de la decoración, en muchas ocasiones en forma de muebles antiguos para quedarse, e incluso colarse, en nuestras casas. Muchos son los que asisten a ferias y mercadillos de antigüedades con el fin de conseguir ese objeto tan ansiado que refleje la personalidad de los habitantes de una vivienda.
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La nueva Game Boy que todos (los nostálgicos) quieren

Analogue Pocket es una consola portátil que lee los juegos de la mítica Game Boy.
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Descubiertos videojuegos hasta ahora inéditos del sello rumano Mecosoft para ZX Spectrum

En las últimas semanas del año que acabamos de dejar atrás y aún hoy, ya en 2022, han ido publicándose dentro del foro de Spectrum Computing videojuegos de ZX Spectrum hasta ahora inéditos de una pequeña compañía o grupo de desarrollo con origen en Rumanía de nombre Mecosoft, compuesto por Adrian Chivu e Ionut Ghionea. Gracias a ellos que se pusieron en contacto con algunos miembros del foro de Spectrum Computing como el usuario PeterJ, se están recuperando una serie de juegos desarrollados por ellos mismos en los años 90. No son juegos de...
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Windows 98 vs Windows 2000 [EN]

Nunca es recomendable actualizar solo por actualizar, así que si estás contento con el rendimiento de Windows 98, sigue con él. Windows 2000 es un sistema ampliamente superior en cuestión de estabilidad, y en general es una delicia usarlo, poniendo a disposición del usuario medio muchas finuras que ha tenido el NT y no el 98 por un tiempo. Pero hay una contrapartida, ya que no todos los juegos y software serán compatibles del todo con él.
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Portátiles de nueva generación (1989)  

Programa subtitulado al español emitido el 16 de mayo de 1989 en el que se muestran el Toshiba T1600 y T5200, el Zenith Turbo Sport 386, el NEC Ultralight, el Compaq SLT 286, algunos prototipos de pantallas LCD a color y el Macintosh Portable.
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Escape from Omicron (1984) (ZX Spectrum)  

Juego de tipo laberinto para zx spectrum publicado en 1984
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Derribando el mito… ¿Quién mató a la aventura conversacional?

Derribando el mito… ¿Quién mató a la aventura conversacional?

Es un lugar común afirmar que la llegada de las máquinas de 16 bits por un lado y el apogéo de las aventuras gráficas por otro suspusieron el final de la aventura conversacional como modelo de juego popular y comercialmente viable entre últimos de los años 80 y primeros de los 90. Pero lo cierto es que, incluso durante sus supuestos años de esplendor, la ficción interactiva nunca fue un estilo del agrado del público mayoritario. Las instrucciones de muchos de los trabajos de la época incluían, a modo de broma socorrida, apelaciones a la...
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Emular juegos en consolas retro o arcade es un 'ilícito civil e incluso penal', advierte AEVI

AEVI, la Asociación Española del Videojuego, ha emitido un comunicado oficial en el que advierte del uso de copias ilícitas de videojuegos en dispositivos que se comercializan como hardware retro pero que en realidad incluyen emuladores para ejecutar títulos que no han sido adquiridos por vías legales. José María Moreno, director general de la asociación, explica que "la elusión de las medidas tecnológicas de protección establecidas sobre cualquier dispositivo, incluidas las videoconsolas, o en un videojuego para proceder a la emulación es...
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Fallece Ian Hetherington, cofundador de Psygnosis y responsable de juegos como Wipeout o Lemmings

Fallece Ian Hetherington, cofundador de Psygnosis y responsable de juegos como Wipeout o Lemmings

Ian Hetherington, cofundador de Psygnosis y responsable de éxitos como Wipeout o Lemmings, ha muerto. Nos hacemos eco de esta triste noticia en torno al fallecimiento de Ian Hetherington. En vida, fue uno de los fundadores de Psygnosis, importante estudio que caracterizó una época y dio éxitos como Wipeout o Lemmings. Estas noticias no son agradables de dar, pero también sirven para honrar a su memoria. Creativo e imaginador de gran talento, muchos responsables de la industria han querido despedirle en RRSS.
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Tiny Emulators: Emuladores en línea gratis de ordenadores retro

Las diferentes comunidades asociadas a los ordenadores retro han hecho un excelente trabajo preservando y expandiendo las funciones de sus sistemas favoritos. Sin embargo, la emulación también ocupa un lugar muy importante, porque nos brinda un atajo directo a esos clásicos ante la imposibilidad de obtener el hardware original. El portal Tiny Emulators funciona como una especie de nexo para varios emuladores en línea gratis, lenguajes de programación, videojuegos famosos, y por supuesto, algunos de los mejores cracktros.
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15 videojuegos Retro para móviles que puedes descargar gratis

15 videojuegos Retro para móviles que puedes descargar gratis

Desde compañías como SEGA o Namco, que han adaptado a los dispositivos móviles sus propios videojuegos clásicos, hasta todo tipo de desarrolladores y compañías independientes que han creado sus propias emulaciones y remakes, actualmente disponemos de un buen número de videojuegos retro para móviles que además podemos descargar y jugar gratis. La mayoría de ellos están disponibles tanto para Android como también para iOS.
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Peter Stults: carteles de película "retro reactualizados" (ING)  

Estos cartéles de película por Peter Stults, quien relanza [cartéles de] películas actuales con actores de primera fila del pasado, puede ser simplemente el tributo más impresionante por parte de aficionados que he visto en cualquier disciplina. [ING. Carrusel de fotografías, hay que pulsar las flechas para ver todos los carteles]
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Comparaciones de todas las versiones del Manic Miner  

Comparativa de versiones del clásico juego de culto de la era de los ordenadores de 8 bits. Dragon 32/64 0:26 ZX Spectrum 1:09 Commodore 16 2:16 Amstrad CPC 3:17 BBC Micro 4:27 Commodore 64 5:48 MSX 6:55 Neo Geo Pocket 8:09 Oric 1 9:12 SAM Coupé 10:24 Amiga 11:24 DOS 12:32 Windows 13:22 Gameboy Advance 14:23
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Retro: Juegos de recreativas que hicieron historia y sus nostálgicos gameplays

Últimamente se está hablando mucho sobre los juegos clásicos, en foros en tertulias etc. Y no es para menos, los clásicos nos hicieron disfrutar muchísimo en nuestra infancia y fue la excusa perfecta para que algunos quisieran comprarse la consola que le permitiera jugar a los juegos que le estaban dejando la paga de la semana en los salones recreativos, pero convencer a nuestros padres de que nos comprara alguna era misión casi imposible debido al alto precio de aquellas consolas.
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‘Lunar Rescue’: el juego electromecánico más raro de SEGA

‘Lunar Rescue’: el juego electromecánico más raro de SEGA

Hace casi cincuenta años, en 1973, la multinacional japonesa SEGA alumbraba un aparato a medio camino entre la recreativa arcade y el pinball. Su nombre era ‘Lunar Rescue‘ y su objetivo era conducir un vehículo lunar e impactar contra objetivos luminosos.
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Tesoros perdidos del MSX: Quiniela Hípica

Este es uno de esos tesoros raros y a la vez desconocidos del mundo del MSX, aparte de que es muy buscado por los coleccionistas, es un producto nacional hecho en España y poco o nada se sabe de el, estamos hablando del programa Quiniela Hípica que la distribuidora Serma vendió allá por el año 1986 en formato SoftCard.
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¿Están Game Boy, Mega Drive y Spectrum más vivos que nunca? El homebrew es el nuevo retro

¿Están Game Boy, Mega Drive y Spectrum más vivos que nunca? El homebrew es el nuevo retro

Como jugadores, tendemos a creer que la creatividad está en el desparrame técnico, en la exquisitez gráfica, en el exceso, en los presupuesto desorbitados, en la duración, en verle cada poro a un marine espacial, todos sus pelos a un mapache sideral y cada gota de sudor a un explorador de tumbas que quiere retirarse, disfrutar de su hija en la orilla de una playa, y solo ser feliz. Pero ahí no está; o no siempre lo está, al menos. "Lo que más me gusta de desarrollar juegos para Game Boy son las limitaciones que tiene. Hacerlo me recuerda a...
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Retro Review de Prince of Persia

El juego nos lleva a la antigua Persia. Mientras el Sultán de Persia está combatiendo en un país extranjero, el gran visir Jaffar orquesta un golpe de Estado. Su plan es el siguiente: secuestrar a la bella hija del Sultán y obligarla a casarse con él, bajo amenaza de ejecutarla si rechaza. Mientras tanto, el amado de la princesa es encerrado en la mazmorra. Dispondremos de tan solo una hora para escapar de la prisión, derrotar al pérfido Jaffar y rescatar a nuestra amada.
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El origen del terror en los videojuegos: cuando se prometía miedo en ordenadores de 8-bits y los píxeles eran como motosierras

Como decía Alfred Hitchcock: si hay algo más importante que la lógica, es la imaginación. Los videojuegos actuales tienen infinitos recursos para inducir una legítima sensación de suspenso, sobresalto y terror. Desde cinemáticas acomodadas al susto espontáneo a formatos como la realidad virtual, pasando por un fotorrealismo que nos zambulle de lleno en la experiencia. Sin embargo, hubo una época en la que conectar con el jugador dependía más de lo sugerido que de lo que se manifestaba en pantalla. Lo cual abrió la puerta al terror en los...

menéame