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Entrevista a Fernando Herrera González (Ferhergón)

Esta es la entrevista a Fernando Herrera González, quien nos dice en su blog: «sí, soy el mismo que solía, hace ya unos años, presidir las reuniones de Maniacos de Calabozo, en Micromanía». Recuerdo perfectamente como acordé con un compañero de colegio comprarnos esa ya legendaria revista, y cómo, en el momento en que descubrí la sección de Fernando, de Ferhergón, se convirtió en mi apartado favorito de una publicación que me fascinaba. Micromanía contribuyó a que me enamorara de los videojuegos. Ferhergón, (...) a quedar prendado por el rol
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Dungeons & Dragons 5.ª edición: manuales básicos

Dungeons & Dragons 5.ª edición: manuales básicos

Una de las preguntas habituales entre los que se acercan por primera vez a este juego es si realmente necesitan comprarse tres libros para poder jugar. En este artículo me gustaría comentaros qué viene en cada libro básico para que podáis valorar la falta que os harán, ya seas jugador o director de juego (...) También existe una caja de inicio con un resumen de reglas y una aventura que llevará a los personajes hasta el nivel 5, aunque ahí no tendrás las herramientas que te ayudarán a crear material propio
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Su majestad, Spellfire

Spellfire es un juego de cartas coleccionable creado por TSR y basado en su popular juego Dungeons & Dragons. Apareció en 1994, poco después de Magic: el encuentro. Fue cancelado. El Spellfire fue uno de los primeros juegos de cartas surgidos a rebufo del Magic. Los chicos de TSR reciclaron ilustraciones del AD&D, se inventaron un reglamento simple pero eficaz y lo lanzaron (...) Comparado con el librito de instrucciones del Magic (cincuenta y tantas páginas) las del Spellfire eran más bien como el desplegable de una caja de aspirinas
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Guía de los libros de Dungeons and Dragons para la quinta edición

Resumen con lo que se ha publicado hasta el momento, qué hay traducido y qué no y para qué sirve cada libro para hacer una pequeña guía de iniciación para Dungeons & Dragons.
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Comer y beber en Star Trek (por Ricard Ibáñez)

Los que me conocen saben que en mis campañas (y fuera de ellas) le doy mucha importancia a la comida, así que a la hora de preparar mi propia saga de Star Trek para jugar en la mesa con mis amigos no pude evitar repasar las páginas web trekkies en busca de diferentes platos con los que “agasajar” a los personajes de mis jugadores. Aquí lo dejo, por si puede interesarle a alguien…
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Hace más de 25 años...

Hace más de 25 años...

Hoy, en ese periódico llamado El Español han colgado este articulo que nos recuerdan que se cumplido 25 años del Caso Rosado o como los periodistas gustan llamarlo "El Crimen del Rol" (...) crónica, llegando a veces al cinismo mas hiriente que se puede imaginar, al tiempo que engrandecen aun mas todo el amarillismo y el tratamiento sensacionalista de los medios, que criminalizaron, y criminalizan a un a día de hoy (O lo intentan), a los juegos de rol (...) El Mundo, el 9 de Junio de 1994. Además de que ese articulo fue, es y sera una vergüenza
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"Conan y los juegos de fantasía heroica"

Existen hoy en día innumerables juegos, sean de estrategia, de cartas, para ordenador, para consola o de rol, que gozan de gran seguimiento. Muchos de estos juegos tienen relación con mundos fantásticos (...) Lo que no todos saben es que Hiboria fue uno de los primeros escenarios elegidos en los primitivos juegos de estrategia (...) era ya antigua la tradición de los wargames, surgieron otros juegos de grupo participativos con la fantasía como eje troncal. El catalizador de muchos fue la obra literaria de Tolkien así como la de Howard
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¿Juego de rol o reto viral?: algunas de las hipótesis ante el aumento de pinchazos en discotecas

Según ha informado la policía catalana, los investigadores plantean la posibilidad de que se trate de un juego de rol o un reto viral. Creen que podrían ser hombres machistas que actúan con el objetivo de infundir "miedo" a las mujeres.
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"Ella le tiró las bragas a la cara a un policía y acabaron rodando por el suelo" [GAL]

La tranquilidad de una tarde de verano en la playa se rompió en Vilaxoán. Alrededor de las seis de la tarde del lunes, una llamada solicitaba la presencia de la Policía Local por un altercado en el arenal de Pompeán. Al llegar, los agentes se encontraron con un hombre y una mujer, residentes en Vigo y de 33 y 30 años, que estaban desnudos y en plena discusión con otros dos bañistas.
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Rol de los 90: Mundo Fantástico para todos

Rol de los 90: Mundo Fantástico para todos

Seis años antes de que apareciera Aquelarre (1990) el club Maquetismo y Simulación publicaba Mundo Fantástico, el primer juego de rol publicado en España. Estamos en 1984, en los orígenes del rol en nuestro país. Para que nos hagamos una idea, todavía queda un año para que Dalmau saque la caja roja de Dungeons & Dragons... (...) es parte de nuestra historia rolera (de la más temprana, además) (...) la semana pasada le pedí permiso a Xavier Rotllán para escanearlo y compartirlo y este me lo dio. Podéis descargar el primer volumen aquí.
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Baldur’s Gate: del ninguneo a ser la marca estrella de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate: del ninguneo a ser la marca estrella de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate se ha convertido durante los últimos años en una de las piezas clave de Wizards of the Coast a la hora de tejer el universo transmedia de la licencia Dungeons & Dragons. El arco narrativo de Bioware llegó a su conclusión en 2001, convirtiéndose en un intocable recuerdo para toda una generación de roleros (...) Pero algo extraño pasaba a la hora de trasladar el éxito de los juegos a otras líneas de la compañía (...) durante una década no hicieron alusión alguna a los hechos que azotaron la Costa de la Espada en aquellos títulos
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Historia, tetas, penes y "otras cosas necesarias"  (Los juegos de rol españoles hasta mediados de los 90)

Historia, tetas, penes y "otras cosas necesarias" (Los juegos de rol españoles hasta mediados de los 90)

(...) en los juegos de rol que se realizaron en España en la primera época de este entretenimiento hubo muchos elementos, pero la ambientación histórica y las alusiones a los órganos sexuales no faltaron. Pues ni tan mal, ¿no? En esta parte abordaremos los juegos de Ricard Ibáñez, autor de Aquerrale y los de la editorial Ludotecnia (Mutantes en la sombra, Ragnarok, ¡Piratas!) sobre todo hasta mediados de los 90.
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Space 1889 (Juego de rol)

No podemos ocultar que nos encantan esos viejos y locos juegos de rol tan singulares como el que hoy os traemos a portada, el recordado Space 1889, editado por GDW en 1989. ¿De qué va esto? Pues sencillo, es una mezcla entre steam punk, pulp y aventuras emplazadas en la época victoriana (...) podríamos encontrar a los casacas rojas explorando las selvas venusianas (...) Todo un clásico hoy descatalogado
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Todo RuneQuest en español (1988-2021) Blog Rol de los 90

Que RuneQuest es uno de los juegos más famosos y queridos de nuestra afición no lo pone en duda nadie. En este artículo queremos presentar todo lo que se ha publicado en nuestro país para este gran juego. Vamos a presentarlo de una forma cronológica para que podamos apreciar los mejores y peores momentos que este juego ha tenido a nivel editorial (...) Para empezar, diremos que en castellano la afición ha podido disfrutar en 33 años (de 1988 a 2021) solo de 19 libros, una cantidad bajísima si la comparamos con otros juegos
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Rol de los 90: El primer número de la revista Dragon de TSR

Hoy os mostramos una curiosidad, el primer número de la revista Dragon de TSR Hobbies Inc. Lo primero que llama la atención es su portada, y es que acostumbrados a las magníficas portadas que vimos en la Dragón española, la verdad es que la ilustración de Bill Hannan deja bastante que desear. Pero claro, tenemos que tener en cuenta que estamos en 1976, y que D&D se había puesto a la venta solo dos años antes.
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Las revistas de rol en España desde 1981 hasta los años 90 (Líder, Alea, Troll, Sir Roger)

esta dinámica del rol nacido en relación con los juegos de estrategia, con asociaciones de Wargames y publicaciones vinculadas a estas (muchas amateur pero frecuentemente con un peso cada vez mayor en sus dinámicas empresarial) también se vivió en España con sus particularidades. Esa historia de alianzas, amistades, cañonazos a lo Austerlitz—y tal vez lo más importante— (...) de agradecimiento y recuerdo por la creación de cultura, es la que voy a tratar de trasladar en este artículo
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Red de Rol: La revista Alea

Alea fue (y es) una revista publicada por Ludopress. Era una revista especializada en wargames, aunque en los ochenta y noventa incluía entre sus páginas contenido rolero (noticias, ayudas y aventuras) (...) Su primer número apareció en noviembre de 1988, hace ya 32 años. En ese momento solo había dos revistas, Troll y Líder (nº 7 de su 3ª época, la de JOC), dedicada tanto a los wargames como a los juegos de ro (...) El motivo por el que abandonan Líder y fundan una nueva revista lo explican en la interesante entrevista en Dosdediez [n]4
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Star Trek D100, juego de rol de Star Trek basado en el sistema Basic Role-Playing

Star Trek D100 es, como su título lo sugiere, un juego de rol ambientado en el universo de ficción de Star Trek y basado en el sistema Basic Role-Playing, también llamado sistema D100 o porcentual, por utilizar porcentajes siguiendo la horquilla de resultados de un dado de cien (D100) (...) u autor, Enric Grau, lo publicó por primera vez entre las páginas del número 51 de la revista Líder, en enero de 1996, pero en octubre de 2010 Grau lo puso en acceso libre en internet en una entrada de su blog personal, el Wolkin's Blog.
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Crisis en el sector de los juegos de rol

Lo hemos oído muchas veces en los últimos años: el mundillo rolero se encuentra en uno de sus mejores momentos. Cada año se publican más juegos de rol y el aficionado tiene una gran variedad donde elegir. Incluso juegos cuyo público objetivo es pequeño, salen a la luz gracias a tiradas reducidas, mecenazgos o preventas.
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Cuando en España Dungeons & Dragons era libros-juego y novelas (1985-1992): la editorial Timun Mas

Cuando en España Dungeons & Dragons era libros-juego y novelas (1985-1992): la editorial Timun Mas

¿entre el 85 y el 92, qué ocurrió con ese universo rolero [de Dungons & Dragons en España], tal vez el más importante del mundo incluso a día de hoy? (...) a los que ya nos iba eso de rellenar hojas de personaje y darle sobre todo a los juegos de JOC, sabíamos muy bien —o mejor dicho, más o menos— qué era D&D aunque no lo pudiéramos jugar, salvo raras excepciones, porque lo que pasaron fueron dos cosas: la serie de animación Dragones y mazmorras, estrenada en España en 1985, así como la editorial Timun Mas. Y en buena hora.
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Tragones y mazmorras

uno de los temas más populares en el mundo del manga y el anime es el de la gastronomía (...) Dungeon Meshi [traducida por la asturiana Milky Way como Tragones y Mazmorras] se ha convertido en una de las obras más vendidas de la editorial (...) transcurre en un mundo donde los humanos, elfos, enanos y otros seres se dedican al mundo de la exploración de las mazmorras historia normal y corriente, incluso algo tópica. Pero nada más lejos de la realidad (...) los personajes preparan distintos platos a partir de lo que van encontrando/derrotando
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Una breve historia de "Lobo Solitario", por Jonathan Green (ING)

"Lobo solitario" es el trabajo vital de Joe Dever (...) para descubrir los orígenes de Magnamund, el mundo ficticio en el que las aventuras de "Lobo solitario" tienen lugar, debemos retornar a 1977 cuando Dever, con 21 años por entonces, lo creó como un escenario para Dungeons & Dragons (...) una vez describió el descubrimiento de D&D como su momento estrella. (ING)
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Rolando Sánchez Mejías: «Un despotismo de pacotilla va aniquilando física y mentalmente a los cubanos»

El escritor Rolando Sánchez (Holguín, Cuba, 1959) fue fundador, en 1993, en La Habana, del grupo Diásporas, así como de la revista del mismo nombre. En su isla natal publicó cinco libros y se le concedió el premio Nacional de la Crítica de Cuba 1993 y 1994. Tres años después se exilió a Barcelona. "Lo que impera en Cuba es un Estado policial", dice.
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El rol en el formato audiovisual español («Nadie conoce a nadie», «El corazón del guerrero», «El rescate del talismán»)

El rol en el formato audiovisual español («Nadie conoce a nadie», «El corazón del guerrero», «El rescate del talismán»)

Veremos en este artículo cual ha sido el plano de la traslación del universo rolero a los formatos audiovisuales clásicos (cine, series, concursos) especialmente en España (...) Como es habitual en los entretenimientos alternativos, tengan mayor o menor carga política, en un principio se ven con desconfianza cuando no son acusados directamente de generar problemas sociales como crímenes (...) El País ese año (1985) se hacía eco de que la "Asociación Española de Espectadores de Televisión" que la serie Dragones y mazmorras no es apta para niños
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Guía de iniciación y aproximación a los juegos de rol

En este artículo intentaré despejar algunas dudas sobre qué son los juegos de rol, ahuyentar algunos viejos fantasmas, y hacer una aproximación clara a los mismos. También trataré de dar algunos consejos para aquellos que queráis iniciaros, con ideas de por dónde empezar.

menéame