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Juegos de cartas

Si queremos conocer esa época dorada de los juegos de rol en España que es la década de los noventa, es preciso atender a esa nueva forma de ocio que fueron los juegos de cartas coleccionables (JCC). Les guste a algunos o no, es un hecho incontestable que los JCC influyeron en la afición y en el sector de los juegos de rol (...) Os ofrecemos en esta página distintas reseñas y artículos que nos permitan conocer este fenómeno tan importante en el devenir de los juegos de rol.
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Aspirantes a bomberas lamentan una educación social "sexista"

“La sociedad ha recibido una educación súper sexista y a las mujeres les han dicho que no son capaces de ser bomberas”, ha afirmado a bombera, Laura Martínez. La asociación ‘Ser bombera’ elaboró un estudio en el año 2018 en el que revelaba que, de los 20.041 bomberos que había en España, solo 168 eran mujeres, un 0,83%, por lo que ni un 1% de los puestos del Cuerpo de Bomberos en España están cubiertos por mujeres. Martínez, de 45 años, critica que las mujeres no han sido educadas para trabajos “clásicamente masculinos”, aunque cree que(...)
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Amor de Otro Mundo y las nuevas generaciones roleras

Hace una semana la editorial Nosolorol dio salida a uno de sus mecenazgos. En esta ocasión se trataba de un juego nuevo llamado Amor de Otro Mundo. Había oído algo sobre este, pero no mucho, y me llamó la atención que el primer día lograse no solo la financiación, sino el apoyo de más de 600 mecenas. Eso no pasa todos los días, así que me puse a investigar (...) mezcla el romanticismo con los Mitos de Cthulhu. Y lo hace no como un manual genérico, sino como el manual oficial de una campaña que su creadora lleva dirigiendo en su canal de Twitch
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Los Siete Samuráis, la Aventura Perfecta para D&D

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso (...) Hay pocas películas más influyentes que Los Siete Samuráis de Kurosawa y la historia de esta película da lugar a una aventura de D&D casi perfecta (...) para guardar en nuestro bolsillo trasero durante muchas aventuras por venir. Es una historia de tal pureza que no es de extrañar que se haya copiado una y otra vez
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Presentación y declaración de intenciones – Revista Aegis

¡Salve, sodales! Sed bienvenidos todos y todas al blog de la revista Aegis, la única revista gratuita y de publicación absolutamente aperiódica dedicada a Ars Magica en castellano (...) el abnegado equipo de coordinación que hay detrás de la publicación ha dado un pasito más en su intento de mejorar la visibilidad a Aegis y ha decidido crear este pequeño blog, donde se irá anunciando el lanzamiento de cada nueva entrega, además de publicar cualquier entrada necesaria relacionada con el desarrollo de la revista
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Primeras jornadas temáticas Mundo de Tinieblas

leí en una antigua revista Alea el anuncio de unas jornadas que me llamaron la atención por dos motivos. El primero de ellos es que la revista las anunciaba como "Primeras Jornadas Mundo de Tinieblas" (...) por esas fechas (finales de 1996) en España los juegos de White Wolf eran ya muy populares, pero de ahí a organizar unas jornadas dedicadas exclusivamente a ellos... En fin, es algo que no habíamos visto con otros juegos también muy populares como lo eran, por ejemplo, Dungeons & Dragons o El Señor de los Anillos.
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Juegos de mesa y rol de "Firefly"

Todos conocemos la injusta historia de la cancelación de la mítica serie de ciencia ficción ‘Firefly’, apenas 14 episodios que reflejaban un potencial enorme para una serie que valía su peso en oro. Desde los actores, pasando por el director y los guionistas, tenía todas las papeletas para ser un éxito, pero 20th Century Fox hizo muy mal las cosas (...) Hay una clara coincidencia entre los fans de la serie y los de los juegos de mesa y parece que van a sacarle provecho, porque no son pocos los juegos de mesa de Firefly que han salido
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Magic en el Doctor Music Festival

Del 11 al 13 de julio de 1997 tuvo lugar la segunda edición del Doctor Music Festival, uno de los festivales de rock más importantes de Europa (...) Según la nota de prensa facilitada por Martínez Roca (los por entonces licenciatarios de Magic en España) a las revistas de la época (como Urza o The Library) se contó con una carpa de 400 m2 dedicada exclusivamente a demostrar y presentar Magic a los asistentes.
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Pro-Line BBS: la primera "web" sobre juegos de rol

A mediados de los noventa Internet empezaba a popularizarse en nuestro país. Esta también llegó al mundo del rol. Así, por ejemplo, a mediados de 1995 JOC Internacional incorpora un nuevo servicio de atención al cliente... por correo electrónico (...) hace tiempo que encontré la que es la primera "página" sobre juegos de rol en nuestro país. Pero no es de mediados de los noventa, sino del lejano 1989 (...) en el número 19 de la revista Troll los redactores se hacían eco de una BBS que ofrecía contenidos relacionados con los juegos de rol
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La agencia de contraespionaje rusa mata a tres jugadores de airsoft que participaban en una partida de rol en vivo de STALKER al confundirlos con saboteadores pro-ucranianos [EN]

Tres hombres abatidos en una operación de los servicios secretos rusos eran jugadores disfrazados y no agentes ucranianos, según un informe de medios locales que identificaron a dos de los asesinados como inofensivos jugadores de rol fans del videojuego STALKER. El miércoles por la noche se informó de una operación del FSB contra supuestos "saboteadores pro ucranianos" en una ciudad situada a unos 150 km de la frontera con Ucrania. Los agentes confundieron material del conocido videojuego por auténticos emblemas militares.
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Asalto a la Estación Q-43, una aventura para Star Wars

El fin de semana pasado os mostramos el fanzine El Caldero Mágico, entre cuyos contenidos estaba una aventura de Star Wars, la cual hoy os traemos en descarga. Varios aficionados mostraron interés en leer la aventura y como Juan Luis Martínez, su autor, no ha puesto ningún reparo, la he escaneado y subido (....) la aventura apareció en 1989, es decir, un año antes de que Star Wars fuera traducido por JOC (...) es una de las primeras aventuras publicadas en una revista para Star Wars en nuestro país, 33 años
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El Caldero Mágico, un fanzine de finales de los ochenta

El Caldero Mágico fue el fanzine del club madrileño Héroe, uno de los pioneros de la capital. Como todas las publicaciones de finales de los ochenta, es muy difícil de encontrar (yo nunca he encontrado uno a la venta y, para colmo, tampoco se encuentra escaneado). Por suerte, y gracias a David Soria, hoy podemos conocer este número 3.
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Todos los roles de Cyberpunk 2020

Uno de mis propósitos roleros de este agonizante año 2019 era tener en el blog todos los roles (tipos de personaje, vaya) oficiales del juego y creo que lo he conseguido (...) Aquí tenéis la lista definitiva de roles y el manual o suplemento donde aparece. Como añadido, al final, hay una lista de roles no oficiales aparecidos en el blog, normalmente de mi autoría.
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El libro con un juego de disparos en primera persona multijugador dentro [ENG]  

Un libro con un juego de disparar en primera persona multijugador dentro - Youtube
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Los juegos de rol como objetos de lujo

Aunque hoy en día cada vez hay más juegos de rol que solo se encuentran en formato digital, la gran mayoría de los juegos de rol son libros. Libros que, en muchas ocasiones, durante el acto de jugar ni se tienen en mesa o se consultan. Libros que, en resumidas cuentas, son simples reglamentos que nos permiten jugar alrededor de una mesa. Sin embargo, como libros que son, para muchos aficionados estos se han convertido en los últimos años en objetos muy preciados. Sí, una buena parte de los consumidores de estos libros ha cambiado
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Comentarios finales sobre Dragonlance

Me quedaba una pequeña entrada final para dejar comentarios sobre las aventuras de la Dragonlance (...) Dragonlance fue un evento transmedia (...) Los valores de producción eran muy buenos (...) Las novelas se comieron a las aventuras (...) Tus PJ son tuyos, no de las novelas (...) Se mantiene la estructura clásica de los módulos en las aventuras (...) Eventos temporales y encuentros por localización (...) Los dragones eran muy duros (...) Demasiados alivios cómicos (...) Las recopilaciones no lo incluyen todo...
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Radiografía de las milicias armadas en EE. UU. y su rol en estas elecciones de medio término

En Estados Unidos hay 1.221 grupos extremistas de odio. Entre estos hay al menos 92 milicias armadas y 488 grupos extremistas contra el gobierno. Así lo reveló el Southern Poverty Law Center (SPLC) durante el 2021. Milicias que han sido responsables de intentos de secuestro a gobernadores y políticos, golpes de estado fallidos, y atentados contra templos religiosos y minorías. Los actos de terrorismo doméstico por parte de milicias armadas han aumentado en los últimos años impulsados por teorías de conspiración que promueven políticos.
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La Camarilla en España

Desde que se hizo con los derechos de la publicación de Vampiro, La Factoría tuvo muy claro que quería organizar también La Camarilla, el club oficial de Vampiro. Pero, ¿lo consiguió? Y, ¿tuvo éxito? (…) La primera noticia que tenemos de La Camarilla es a principios de 1994, en su revista Dosdediez (…) En esa misma revista incluyeron una página con publicidad donde te indicaban lo que tenías que hacer si estabas interesado en el «club oficial Vampiro»: mandar una carta a la editorial con 27 pesetas en sellos indicando tu nombre
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El rastro de Cthulhu

Una de las noticias roleras del año es la publicación de El rastro de Cthulhu por parte de Shadowlands, pocas veces hemos visto un relevo como este, en el que una editorial coge el material que ha dejado otra, le da un lavado de cara y lo vuelve a poner en el mercado, ojalá sea una apuesta ganadora porque hay mucho y buen material en esta línea de juego, e incluso cosillas muy suculentas que nunca hemos visto en castellano
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Rolemaster, ese juego

Rolemaster, ese juego

Todo veterano de esta afición que se precie conoce el Rolemaster. Mi percepción general es que tiene muchos detractores: “demasiado detallista, incluso puedes morir por desenvainar tu arma” o “hay que tirar hasta para mear”, son algunas de las razones que se alegan. Llevo jugando a Rolemaster desde 1994 y, sinceramente, no sé de qué me hablan. Valga este proemio como excusa para introducirnos en mi juego de rol favorito, aunque solo sea porque es de largo al que más he jugado. Adelante.
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El Rescate del Talismán y los juegos de rol

El Rescate del Talismán y los juegos de rol

El 29 de mayo de 1991 TVE sorprendió al público juvenil con un programa infantil titulado El Rescate del Talismán. En él cuatro chicos se internaban en un castillo encantado y, si conseguían su objetivo, ganaban un lote de consolas Sega (...) Lo que no sabíamos entonces es que algunos miembros del equipo que realizaba el programa sabían muy bien lo que eran los juegos de rol. El primero de ellos era Andrés Asenjo, veterano de la vieja guardia que había colaborado en revistas y fanzines como El Caldero Mágico, Alea o Líder
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Nueva Dimensión: la revista de ciencia ficción

Nueva Dimensión: la revista de ciencia ficción

Nueva Dimensión fue una revista literaria dedicada a la ciencia ficción. Editada desde Barcelona (editorial Dronte), está considerada como una de las revistas más importantes de nuestro país (...) iempre he escuchado que jugó un papel muy importante en la consolidación de la ciencia ficción en nuestro país. Y es por eso que me he comprado un número, pues por suerte hoy se pueden encontrar muchos de ellos a un precio bastante económico. Impulsada por Sebastián Martí, Domingo Santos y Luis Vigil (sí, el director de la revista Dragón).
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Sistemas de Juego: Esos grandes incomprendidos

En mi vida habré creado lo menos unos 40 ó 50 sistemas de juego, algunos mejores y otros peores; pero sé el esfuerzo que puede requerir y las ganas que le pones. A veces no quieres que sea el Sistema Definitivo, te vale con que funcione, pero hay gente que parece que busca la Teoría Unificada del Rol en cada sistema que juega. Y yo opino que no podremos llegar a esa Teoría, que seguiremos con una Teoría Cuéntica y otra de Rolatividad General. Primero vamos por partes: a grandes rasgos podemos diferenciar entre Ambientación y Sistema
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Reseña de Dragonlance (DL1: Dragons of Despair)

Reseña de Dragonlance (DL1: Dragons of Despair)

Dragonlance nació como un proyecto secreto de diseñadores de TSR que planearon escribir una serie de módulos que contaran una historia épica y en la que los dragones, como monstruo, recuperaran su aura terrorífica (...) esbozaron una serie de doce módulos que estarían protagonizados por un tipo de dragón distinto: los cinco cromáticos malvados, los cinco metálicos benignos y sus dioses Bahamut y Tiamat. La idea consiguió la aprobación de la dirección de TSR, que accedió a publicar los módulos a partir de 1984, acompañados de novelas
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Midnight o cómo realizar cambios a un texto finalizado

En Midnight: El legado de las tinieblas he trabajado realizando cambios a un libro finalizado; es decir, la editorial terminó el manuscrito y lo envió a traducir, pero decidieron introducir algunos cambios a esa versión final. Por ello, tanto el original como su traducción, que también estaba lista, tenían que pasar por dichos cambios. Estos son de todo tipo: pasajes nuevos, se han revisado las erratas, aclaraciones y ajustes en las reglas de juego y hay cambios en ciertos términos (...) este manuscrito «final» puede sufrir cambios

menéame