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La realidad virtual y los juegos para móviles protagonizan el Tokyo Game Show

Los dispositivos de realidad virtual y los juegos para móviles son el foco de atención de la Tokyo Game Show 2015. Sony y Oculus acaparan la atención mientras una empresa española presenta en el evento sus propias gafas de realidad virtual para móviles con su propia tienda de juegos de realidad virtual desarrollados por ellos mismos a un precio 30 veces inferior con una experiencia similar 3D.
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Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Los juegos de realidad virtual pueden causar en algunos usuarios vértigo o incluso náuseas. Pero un estudio del Departamento de Tecnología en Gráficos por Ordenador de la Universidad Purdue ha hallado que introduciendo en las imágenes una "nariz virtual", dichos efectos pueden reducirse de forma considerable. Para probar la teoría han introducido la nariz virtual en dos demostraciones sin avisar de ello a los participantes. Como resultado, aquellos que vieron la demostración con la nariz virtual, pudieron aguantar más tiempo sin marearse.
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Samsung's VR headset gets the first Oculus-powered

Samsung’s VR headset gets the first Oculus-powered It’s the day many, many virtual reality developers have been waiting for: finally, a way to sell VR games to people with VR headsets. Namely, Oculus and Samsung’s collaboration on the
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Reacciones al porno en una Oculus de usuarios de realidad virtual novatos [ENG]  

Puede que hayas oído hablar de la tecnología Oculus Rift, pero nunca has visto a gente usarla para ver escenas X en primera persona. Hasta ahora.
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Esta idea es genial: unir una montaña rusa real con el mundo virtual de Oculus Rift  

Una de las atracciones, nunca mejor dicho, de Oculus Rift, es su capacidad de marearte con el uso de un simulador de una montaña rusa. ¿Y si unimos esa montaña real con el caso de realidad virtual? Pues el resultado lo está probado la empresa VR Coaster, que ha ofrecido a unos cuantos "locos" la posibilidad de vivir un viaje en una montaña rusa real mientras se recrea una experiencia virtual con ayuda de un Oculus Rift. Video: www.youtube.com/watch?v=vBmRb3EFYcQ
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Oculus quiere crear un MMO con 1.000 millones de personas en Facebook

El director ejecutivo de Oculus VR revela uno de los grandes proyectos de la compañía junto a Facebook, un MMO con 1.000 millones de jugadores,
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas por la venta a Facebook

Palmer Luckey, el fundador de la empresa Oculus VR, propietaria del Oculus Rift, ha admitido que durante los últimos días, tanto él como su familia, están recibiendo amenazas de muerte por su reciente acuerdo con Facebook. La semana pasada se confirmó la venta de Oculus VR a Facebook por un montante de 2.000 millones de dólares, una cantidad que se incrementará si el dispositivo de realidad virtual consigue una serie de objetivos comerciales.
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas de muerte

Ya es demasiado. Ha sido el tema de la semana, la pasada y posiblemente de esta también, y aunque todos sabemos que ha levantado opiniones en contra y a favor creo que esto ya es pasarse de la ralla. Oculus VR fue adquirida por Facebook hace unos días por una cifra astronómica y los fans más “hardcore” de Oculus se sintieron engañados en lo más profundo de su ser.
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¿Es esto el futuro?

La adquisición de Oculus VR por parte de Facebook ofrece un componente completamente distinto al que sugerían sus operaciones anteriores: hablamos de una compañía considerada por muchos como una auténtica vedette del escenario de los videojuegos, que había conseguido generar una enorme atención a todos los niveles y muy buenos comentarios…
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Michael Abrash se une a Oculus VR

Oculus VR anuncia que Michael Abrash, el gurú del ensamblador y la programación gráfica, y también conocido por haber colaborado con John Carmack en la creación del motor del Quake, se une a su equipo en calidad de 'Chief Scientist'. El anuncio se produce unos días después de haber comunicado la compra de la empresa por parte de Facebook.
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¿Y si Oculus VR devolviera el dinero a los donantes?

¿Y si Oculus VR devolviera el dinero a los donantes?

Una de las noticias de esta semana es la venta de Oculus VR a Facebook por 2.000 millones de dólares. Y la clave está en que la empresa comenzó su actividad a través de crowdfunding (concretamente Kickstarter).El problema está en que muchos de los donantes están ahora enfadados ya que no ven nada del dinero de la venta. Ellos lograron que el proyectos se hiciera realidad y ahora no ven nada de vuelta
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Facebook compra Oculus VR (ENG)

Facebook compra Oculus VR (ENG)

Facebook ha anunciado que inicia el proceso de compra de Oculus VR, los responsables de las revolucionarias gafas de realidad virtual para videojuegos Oculus Rift, por una suma de 2.000 millones de dólares.
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Facebook compra Oculus Rift por 2000 millones

Facebook acaba de anunciar la compra de Oculus, creadores del dispositivo Oculus Rift de realidad virtual.
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Llegan Oculus Rift, las gafas de realidad virtual que apasionaron a John Carmack

El aparato, llamado Oculus Rift, que se parece a unas intimidantes gafas de esquí, envuelve la visión de quien lo lleva puesto dentro de unas imágenes tridimensionales nítidas. Ofrece un campo de visión de 110 grados, que es mucho más que los 40 que ofrecen muchas gafas de realidad virtual. La sensación que produce es la de ver una pantalla IMAX que nunca se acaba.
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Qué es el 'metaverso' y por qué quiere ahora Facebook atraparnos en este universo paralelo

Facebook acaba de anunciar que quiere contratar a 10.000 personas de Europa para construir su "metaverso". Se trata de una apuesta de la compañía de Mark Zuckerberg por intentar retener los miles de millones de usuarios mediante una realidad virtual inmersiva llamada de esa forma. Pero al mismo tiempo que anuncia esta inversión (en capital humano altamente cualificado) en el Viejo Continente pide la "colaboración y cooperación de empresas, desarrolladores, creadores y responsables políticos".
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Facebook lanza Horizon Workrooms, herramienta colaborativa para Oculus Quest 2

Facebook ha lanzado Horizon Workrooms, una aplicación colaborativa virtual gratuita con la que dicen querer redefinir la forma en la que trabajamos. Se trata de un espacio de reuniones virtual diseñado para poder mejorar la capacidad de un equipo para colaborar, comunicarse y conectarse a distancia. Relacionada: menea.me/20993
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Así serían los juegos de Spectrum con gafas de realidad virtual

Una pregunta que me ronda por la cabeza a menudo es cómo sería introducirse en aquellos mundos que nos fascinaron cuando el ZX Spectrum era el rey.
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Facebook estrena los anuncios en realidad virtual con Oculus

Sabemos que la principal fuente de ingreso de Facebook es su publicidad, por lo que es de esperar encontrar anuncios en la mayoría de sus productos. Incluso hace unos meses Oculus, filial de Facebook encargada de sus productos de realidad virtual, había anunciado que comenzaría pruebas para traer los anuncios a su aplicación. Ahora, estas pruebas ya son una realidad.
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Lil Nas X - Holiday (Parody). Video in 360°  

Watch it with your Virtual Reality VR Box like Google Cardboard, Oculus Rift S/Go/Quest, Nintendo Virtual Reality or any other VR Box or just the YouTube smartphone app to look around in 360°
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MAMACITA by Black Eyed Peas: Music Video Parody in 360°  

Watch it with your Virtual Reality VR Box like Google Cardboard, Oculus Rift S/Go/Quest, Nintendo Virtual Reality or any other VR Box or just the YouTube smartphone app to look around in 360°.
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Parodia de video 360°: Lil Nas X - HOLIDAY  

Parodia de video ralidad virtual 360° Lil Nas X - HOLIDAY (VR Box like Google Cardboard, Oculus Rift S/Go/Quest, Nintendo Virtual Reality or any other VR Box)
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El fundador de Oculus plantea videojuegos en los que mueres en la vida real

Palmer Luckey, fundador de Oculus, ha encendido las redes sociales después de plantear que los videojuegos deberían herir o incluso matar a jugadores profesionales
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Facebook ahora quiere hacer de 'Hey Facebook' para Oculus Quest (ENG)

Los propietarios de Oculus pueden preocuparse un poco menos sabiendo que se lanzará como una función opcional, enterrada en el panel de Funciones experimentales dentro de la configuración de los auriculares. Oculus dice que también seguirá siendo así, lo cual fue inteligente de mencionar, sabiendo que algunos usuarios podrían temer que se convierta en obligatorio. También puedes seguir usando la aplicación Voice Commands para emitir comandos tocando dos veces el botón de Oculus sin optar por usar la palabra de activación "Hey Facebook".
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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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El acoso sexual llega a los juegos de realidad virtual

Un jugador nuevo explica cómo sufrió acoso sexual en un juego de realidad virtual. Su claro testimonio muestra lo expuestos que estamos y la poca protección que hay ante acosos de este tipo en el mundo de la realidad virtual.
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Un veterano cuenta su experiencia como artillero de un AC130 en Afganistán  

Un hombre cuenta en una sala de VR los motivos que le llevaron a enrolarse en la USAF como artillero de un AC130, los problemas de respirar aire cargado de plomo, su experiencia de combate en Afganistán y las consecuencias como traumas psicológicos
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PREDATOR 360º | En una nave espacial  

Rollercoaster 360º - En una nave espacial con un Predator
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Monado 0.4 ya fue liberado y ha pasado con éxito todas las pruebas

Collabora ha lanzado la nueva version de "Monado 0.4", una implementación de código abierto del estándar OpenXR. El estándar OpenXR fue preparado por el consorcio Khronos y define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas intermedias para interactuar con equipos que abstraen las características de dispositivos específicos.
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Prototipo mejorado para el seguimiento facial con gafas de realidad virtual [ENG]  

Facebook lleva tiempo investigando sobre avatares fotorrealistas de realidad virtual de alta calidad controlados por un seguimiento facial. Hace poco, Facebook mostró un seguimiento facial mejorado para estos avatares, capturando con mayor precisión la expresión facial del usuario. Los investigadores de Facebook entrenan una red neuronal con gafas de entrenamiento de modo que el modelo se pueda utilizar para obtener resultados de alta calidad con los gafas normales.
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¿No puedes ir a Padua? Ahora puedes ver los frescos de Giotto en 360 VR [ENG]

¿No puedes ir a Padua? Ahora puedes ver los frescos de Giotto en 360 VR [ENG]  

Este vídeo de 360 grados y realidad virtual le permite mirar libremente por el interior de esta capilla, obra maestra de Giotto, y ofrece una nueva perspectiva de este conjunto de frescos del arte renacentista italiano. Vea las escenas de cerca y al nivel de los ojos mientras escucha la narración, como si estuviera flotando justo delante a ellos, gracias a este nuevo enfoque.
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Spatial, la nueva plataforma para volver a la oficina por medio de cascos de realidad virtual

Con la llegada del covid-19, los espacios de trabajo han tenido que adaptarse al confinamiento. Lo anterior representa nuevas modalidades de trabajo virtuales desde casa para respetar el distanciamiento social. La herramienta ofrece la posibilidad de interactuar entre compañeros de trabajo y manipular herramientas en 3d
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Nuevos rumores acerca de las Gafas VR de Apple ¿se cumplirán?

Como toda empresa tecnológica, Apple explora nuevos campos con el objetivo de lanzar nuevos productos que hasta la fecha no existen en su catálogo. Las gafas de realidad aumentada y realidad virtual son ejemplo de ello. Pese a que hace unos meses se llegó a decir que Apple había abandonado alguno de estos proyectos, numerosas informaciones posteriores han dejado claro que no. Hoy conocemos nuevos datos de lo que podría ser el primer producto de Apple con realidad virtual.
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Oculus hará obligatorio el uso de las cuentas Facebook en sus gafas

Las gafas de Realidad Virtual de Oculus dejarán de soportar las cuentas de usuario independientes, obligando a la utilización de las cuentas de usuario de Facebook. La compañía, propiedad de Facebook Inc, ha anunciado que, a partir del 1 de enero de 2023, ya no habrá soporte para las cuentas de usuario independientes.
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Visitas virtuales inmersivas: Museo Nacional Thyssen-Bornemisza

La realidad virtual ya está al alcance de todos con los teléfonos móviles y las gafas de Realidad Virtual (VR). Desde el museo te ofrecemos visitas virtuales inmersivas para sumergirte en las exposiciones temporales. #Thyssenmultimedia #Yomequedoencasa
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riftty: Un terminal para Oculus Rift (fuente)

¿No te apetece levantarte de la cama pero el portátil es incómodo, la pantalla pequeña, etc? Con este pequeño programa y un Oculus Rift puedes tener un terminal que ocupa todo tu campo de visión. Con un teclado inalámbrico no tendrás que salir de la cama. Mayordomo no incluido.
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Facebook revela la interfaz de usuario revisada para el Oculus Quest

La Conferencia de Desarrolladores de Juegos no se llevará a cabo según lo planeado, Facebook está haciendo una serie de anuncios relacionados con Oculus esta semana a través de lo que llama la «Game Developers Showcase». La primera noticia es sobre el propio software de Facebook: Oculus Quest está recibiendo una importante mejora de la interfaz de usuario, según la compañía, representa «un avance para que la VR (realidad virtual) se convierta en la próxima plataforma informática».
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Valve confirma que Half-Life: Alyx tendrá soporte en GNU/Linux

[Copio&Pego] Leemos en gaming on linux una gran noticia para todos aquellos linuxeros a los que les guste la franquicia Half Life (y tenga gafas de realidad virtual...). Y es que según cuentan en su noticia, a pesar de que inicialmente no sería así, Valve les ha confirmado que Alyx estará disponible en GNU/Linux. Lo que no es tan positivo de la noticia es que inicialmente el soporte será a través de protón, en vez de un port nativo, y que una vez el juego haya sido lanzado ya prepararán un port nativo basado en Vulkan. [...]
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Monado, una plataforma open source para dispositivos de realidad virtual

Hace poco se dio a conocer la publicación del primer lanzamiento del proyecto “Monado”, la cual es una nueva plataforma destinada a crear una implementación abierta del estándar OpenXR, que define una API universal para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, así como un conjunto de capas para interactuar con equipos que abstraen las características de dispositivos específicos.
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Una madre que perdió a su hija la encuentra de nuevo en la Realidad Virtual [Coreano]  

Jang Ji-sung, madre de cuatro hijos, perdió a su hija llamada Nayeon, de siete años, hace tres años. Hoy se encontró con Nayeon nuevamente a través de la tecnología RV (realidad virtual). Visto en reddit: reddit.com/r/oculus/comments/ezxc9w/a_mom_who_lost_her_daughter_meets_

menéame