Desde la posición privilegiada que tiene el empresario y leyenda de los videojuegos fue rotundo: "Muchas de las personas que actúan en ese espacio son gente que no quieres que tenga contacto con tus clientes"."Tuvimos problemas cuando aceptamos criptomoneda. El 50% de las transacciones fueron fraudulentas".Tampoco podían faltar alusiones a los NFT "Había tanto de ello que consistía en estafar a los consumidores.Así que pensamos "Vale, eso no es algo que queramos hacer,no queremos permitir que se fastidie a un número grande de nuestros clientes"
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