Hoy en día, ver la protección de copia basada en software en algo que "compraste" no es un shock. DRM impide hacer copias o copias de seguridad de sus libros de Kindle, de sus compras de películas y TV digitales y, por supuesto, de sus juegos descargados. Apenas te das cuenta de que está ahi. Pero en los viejos tiempos de los juegos, Nintendo, Sony y Sega utilizaban algunos hackeos locos, físicos y muy notorios para impedir que copiaras sus juegos. Echemos un vistazo a algunos de los más extraños mecanismos de protección retro y sus hacks.
|
etiquetas: juegos , copia , protección , piratería