El 17 de octubre de 1989, los directivos de LucasArts se reunieron en la Casa Principal del Rancho Skywalker para una de sus habituales reuniones de planificación. En el transcurso de la misma, Noah Falstein, un diseñador y programador que había estado en el estudio casi desde el principio, se enteró de que se le iba a encomendar la dirección de un nuevo y emocionante proyecto llamado The Dig, nacido de una idea para un juego de aventuras que había sido presentada a LucasArts nada menos que por Steven Spielberg.
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