cultura y tecnología

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Las 10 preguntas clave sobre la nueva revolución musical: la venta de canciones de las estrellas

Ha sido una de las raras noticias eufóricas para el mundillo de la música durante el pasado año: más de 5.000 millones de dólares (unos 4.400 millones de euros) se han invertido en la compra de (principalmente) derechos editoriales de canciones. Y eso refiriéndose únicamente a los acuerdos anunciados a bombo y platillo, imposible calcular el monto de las transacciones que los implicados han preferido silenciar.Resumiendo: mientras que la música en vivo sigue asfixiada por las incertidumbres, ha aumentado el consumo de las grabaciones.
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‘Corel Ventura’: historia del primer software popular de autoedición

‘Ventura Publisher‘ fue el primer paquete popular de autoedición y publishing para escritorio en ordenadores IBM PC y compatibles. Fue desarrollado originalmente por Ventura Software, una pequeña compañía de desarrollo fundada por John Meyer, Don Heiskell y Lee Jay Lorenzen. Funcionaba para DOS bajo el entorno gráfico GEM (Graphical Environment Manager), un sistema de ventanas creado por Digital Research, lugar en el que se conocieron —trabajando— los componentes de Ventura.
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La marca blanca de cuatro géneros literarios

En 1981, la editorial Jove Publishing debutó con una serie de libros «No Frills», es decir, sin adornos. Consistía en cuatro libros, cada uno de los cuales se suponía que representaba una versión genérica de un género: ciencia ficción, western, misterio y romántico. Cada libro tenía una portada genérica, sin ningún tipo de adorno, similar al diseño de envases genéricos de alimentos que había en la época. Todos tenían 58 páginas y se vendían por un dólar y medio. Para completar su carácter genérico, los autores no fueron revelados.
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Fotografías en fotocromo de la Venecia del siglo XIX [ENG]  

Estas postales de la Venecia de la Belle Époque fueron impresas por la empresa Detroit Publishing Company utilizando el proceso de fotocromo, una larga y exigente técnica mediante la cual capas de color artificial se aplican a las fotografías en blanco y negro. El fotocromo se emplea para crear una impresión en color a partir de un negativo de una fotografía en blanco y negro, usando entre cuatro y catorce placas litográficas, hechas de sustancias rocosas, para colorear la pintura con diferentes tintes. es.wikipedia.org/wiki/Fotocromo

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