cultura y tecnología

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Crean una máquina que puede leer el pensamiento  

Investigadores de la Universidad de Columbia (Estados Unidos) han elaborado un sistema capaz de leer el pensamiento y transformarlo en lenguaje. En concreto, esta tecnología es capaz de reconstruir las palabras que una persona está oyendo y transmitirlas con una voz robótica, sencillamente monitorizando la actividad cerebral.
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Ha llegado el fin de pantallas, teclados y ratones, hace falta un nuevo lenguaje para relacionarnos con las máquinas

El evento The XR Date volvió este jueves con XR DESIGN como parte de la programación del Madrid Design Festival. Esta primera edición del año contó con la presencia de tres expertos españoles, referentes en todo el mundo, que explicaron cómo la tecnología aplicada al diseño nos ofrece la capacidad de sumergirnos en diferentes espacios, visualizar múltiples contextos y facilitar la creación y toma de decisiones
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Grace Hooper, la mujer que enseñó a hablar a las máquinas

Pese a que Cobol fue creado en el año 1959, todavía tiene una altísima popularidad. Según un informe de Gartner Group, en el año 2005 un 75% de los datos generados por negocios eran procesados por programas creados en Cobol, si bien es verdad que en muchos otros usos es un lenguaje reemplazado ya por otros más modernos o versátiles.
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Windows 95 vuelve a la vida en esta máquina virtual que te permite incluso jugar al Doom

Se trata de una máquina virtual embebida en una aplicación Electron que permite a cualquier usuario ejecutar Windows 95 en equipos basados en Windows, macOS o Linux sin problemas. De hecho el desarrollador, Felix Rieseberg, ha incluido ahora mejor soporte para internet, sonido e incluso están preinstalados juegos legendarios como 'Doom', 'Wolfenstein 3D' o 'A10 Tank Killer'.
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Richard Feynman y la máquina de conexión [ENG]

Un día, cuando estaba almorzando con Richard Feynman, le mencioné que planeaba comenzar una empresa para construir una computadora paralela con un millón de procesadores. Su reacción fue inequívoca: "Esa es sin duda la idea más loca que he escuchado". Para Richard, una idea loca era una oportunidad para demostrar que estaba mal o para demostrar que estaba bien. De cualquier manera, estaba interesado. Al final del almuerzo, había acordado pasar el verano trabajando en la empresa.
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Así se asfaltan las carreteras en Australia  

Nada de obras sin terminar ni años enteros para terminar pequeños tramos de ruta, en Australia se toman en serio el tema de la conexión por tierra de las comunidades más alejadas y por eso usan este peculiar sistema de asfaltado que dejó con la boca abierta a todo el mundo. La fuente del vídeo es Reuters.
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Colossus, la máquina que acortó la segunda guerra mundial

En diciembre de 1943 se desarrolló la primera calculadora inglesa electrónica para criptoanálisis. "Colossus Mk2" como se llamaba, se desarrolló como una contramedida a la codificación Lorenz, acelerando el proceso de descodificación de los mensajes de alto nivel alemanes
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La robótica llega también al pan

BreadBot es un robot panadero capaz de hornear más de 200 barras de pan diarias de forma autónoma.
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Los robots aún no nos quitan nuestros trabajos: Banco Mundial

Según un informe del organismo, si bien los avances tecnológicos en automatización eliminarán muchos empleos de baja calificación, también están creando oportunidades para empleos más productivos y creativos.
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Máquinas dobladoras de alambres  

Este es el tipo de máquina dobladora de alambres precursora de robots avanzados como Bender Doblador Rodríguez, a quien sin duda satisfaría sobremanera si pudiera verla en acción. Al fin y al cabo es algo así como su ancestro. El del vídeo es un modelo llamado OMCG Minimalist 6 y se utiliza para doblar alambre metálico de hasta 6 mm de grosor mediante control numérico (CNC). De este modo y gracias a un poco de programación en 3D teniendo cuidado con las «colisiones» durante la fabricación puede trabajar a toda velocidad.
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Cuando el procesador de texto acabó con la máquina de escribir

Cuando el procesador de texto acabó con la máquina de escribir

En 1982 Arthur C. Clarke ya no soportaba más su máquina de escribir. Encendió su PC, cargó el programa WordStar y comenzó a trabajar en "2010: Odisea dos", la secuela de su mítica novela de 1968. Aquel procesador de textos se convertiría en otro mito. Fue uno de los primeros en un segmento que tuvo y tiene grandes protagonistas. Entre todos ellos acabaron casi definitivamente con la máquina de escribir.
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Este pez tan feo es un rape. Se le conoce como AF-67 y es autor de uno de los descubrimientos más demoledores

''En un primer momento lo confundieron con el cadáver de un cachalote. Tras analizar algunos de los frames con detenimiento, se dieron cuenta de que era un artefacto de fabricación humana. Probablemente un submarino hundido.
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¿Por qué no funcionan las máquinas de movimiento perpetuo? Video (sub)  

Las máquinas de movimiento perpetuo son dispositivos que pueden trabajar indefinidamente sin ninguna fuente externa de energía, han cautivado la imaginación de muchos inventores porque podrían transformar totalmente nuestra relación con la energía. Pero hay un problema: no funcionan. ¿Por qué no?
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Interior de una maquina de cifrado Enigma [ENG]  

Un fascinante video permite ver el interior de la máquina de cifrado Enigma utilizada por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial . Los científicos utilizaron escáneres de rayos X de vanguardia para mirar dentro de la carcasa metálica de Enigma, revelando el cableado y los rotores que cifraban los mensajes enviados usando la máquina. En total, se tomaron más de 1,500 escaneos de una máquina Enigma .
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Es complicado que las máquinas nos entiendan con lenguaje natural, y si es en español, más

Uno de los principales retos de la inteligencia artificial es hacer que los sistemas informáticos comprendan qué quiere decir su interlocutor y le respondan de manera coherente. Un quebradero de cabeza importante es el stemming, buscar la raíz de las palabras.Los algoritmos de stemming consiguen que, si alguien consulta información sobre flores, pueda encontrar información sobre floristas o floristerías puesto que la raíz es la misma. Felisa Verdejo investigadora, comenta que en español esto es mucho más difícil que en inglés.
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El experimento de la máquina moral: los coches autónomos y por qué explicarnos por qué no nos ponemos de acuerd

Durante los últimos años, un grupo de científicos liderados por el MIT ha preguntado a millones de personas cosas como "¿Qué vida debe proteger un coche autónomo la de sus ocupantes, la de los peatones o la de los ocupantes de otros coches? ¿De qué depende esa elección? ¿De la edad, del género, del número o de la especie de los implicados?"
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Como usar una maquina de afeitar electrica

Si es que estas por decidirte a adquirir una máquina de afeitar eléctrica uno de tus principales miedos podría ser el no saber cómo usarla. Y es algo bastante normal ya que a primer vistazo pareciese que algo puede salir mal. Pero tranquilo es más sencillo de lo que parece. Aquí te damos algunos tips para que afeitarte pase a ser todo un placer. Tomate tu tiempo para adaptarte a la máquina de afeitar Si es la primera vez que usas una máquina de afeitar eléctrica es normal que necesites unos cuantos afeitados hasta que tu piel se acostumbre.
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La Nueva Maquina Musical de Wintergatan #53 Alimentador de Canicas [ENG]  

Episodio 53 en la construcción de la Marble Machine X (MMX) la segunda versión de la máquina musical construida por Martin Molin, para que sea transportable, confiable y dar un tour alrededor del mundo.
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Las implicaciones éticas y legales de los robots cirujanos y otras inteligencias artificiales

"Who’s to blame when a machine botches your surgery?" en Quartz, es un buen artículo que explora las connotaciones éticas y legales de la «responsabilidad» de las inteligencias artificiales aplicadas a la medicina. Si un robot realiza una cirugía y algo sale mal, ¿de quién es la culpa? ¿Del fabricante del robot? ¿De la persona que programó y revisó el código? ¿De los médicos que lo supervisaban? ¿De nadie?
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Candy Machine: la máquina de algodón de azúcar de Nintendo de 1970

Tras el éxito de los artilugios de juego creados por Nintendo en la segunda mitad de la década de 1960, la compañía nipona se quiso centrar principalmente en la fabricación de juguetes. Sin embargo, antes de ello, y de manera previa a convertirse en una potencia de los videojuegos en los años ochenta, intentó ramificarse en otras áreas, algunas tan curiosas y extrañas como la que llevó a la empresa a manufacturar la máquina de caramelo, o Candy Machine.
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Grandes desconocidos de la informática (V): La máquina de escribir de TV

En Septiembre de 1973 apareció publicado en portada de la revista Radio-Electronics un diseño electrónico creado por Don Lancaster para fabricar un terminal de vídeo que podía mostrar en un televisor dos páginas de 16 líneas con 32 caracteres en mayúscula cada una… era una Máquina de Escribir de TV, un invento que en el año 1973 apenas tenía sentido… ¿De qué servía escribir algo en una pantalla que después no tenía salida a papel? Pues, inicialmente, para nada. Pero aquel diseño tuvo éxito, y una gran demanda entre lectores y entusiastas.
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Tecnología de punta

A medida que las tecnologías avanzan, van siendo aplicadas al día a día. Tal es el caso de los nuevos modelos de las máquinas de tatuar inkjecta, la inijecta nano, a aplicado los más altos avances en nano tecnología en sus motores, así como la fibra de carbono entre otros. Estas máquinas son hechas a mano, igual que los autos de alta gama son construidas y testeadas una por una, por lo que estamos hablando de una de las mejores máquinas de tatuar del 2018
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La máquina de escribir en chino que inspiró a Lenovo

Las primeras máquinas de escribir en China enfrentaban un problema difícil de resolver. A diferencia de los idiomas que utilizan un alfabeto de varias decenas de letras para conformar las palabras, el mandarín requiere más de dos mil caracteres diferentes para cualquier texto básico. Las técnicas de texto predictivo creadas por los tipistas chinos se convirtieron en la base de los sistemas de computación chinos de comienzos de los años 1970 y le dieron nombre: Lianxiang o, como se conoce en occidente, Lenovo.
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Así era la primera máquina pinball de bingo

Aunque en España se popularizaron a lo largo de los años ochenta y noventa, lo cierto es que su historia comenzó en 1951 de la mano de United Manufacturing Company, la firma estadounidense que, junto con Bally Manufacturing, dominó el mercado de las máquinas de petacos o pinball durante tres décadas.
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¿Qué es una máquina?

Empecemos por lo más obvio: una máquina es un sistema mecánico, es decir, gobernado por las leyes de las interacciones físico-mecánicas (y por extensión, todas las leyes que gobiernan el universo material,

menéame