cultura y tecnología

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Valve prohibirá los juegos con contenido generado por IA en Steam

Si eres jugador de PC, lo más probable es que conozcas Steam, la mayor plataforma y tienda de juegos. Con decenas de millones de jugadores, esta plataforma se ha convertido en la primera elección de muchos, tanto por su facilidad, características y en ocasiones, bajos precios. Ahora Valve ha decidido que prohibirá los juegos con contenido generado por IA en Steam, algo que afectará a algunos títulos presentes y futuros.
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El juego de la contraseña

El juego de la contraseña

De entre todos los divertimentos creados por Neal Agarwal tal vez The Password Game sea el más cabrónido y divertido a la vez. Es uno de esos juegos en los que se hace un paralelismo con el absurdo de muchos sitios web que ponen reglas aparentemente absurdas para la creación de contraseñas. Solo que aquí el absurdo es sarcástico hasta límites insospechados.
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¿Humano o no?

Web/Juego/App en la que tendrás breves sesiones de chat, el objetivo del juego es desentrañar si hablas con un humano una IA.
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El fascinante mundo del ‘shōgi’: entre la realidad y la ficción del manga

La misión del manga es representar historias que superan la realidad. Sin embargo, en el mundo del shōgi, las historias y la realidad se entrecruzan, y a menudo ocurren sucesos que superan a la ficción (...) En Japón, el juego de tablero por excelencia es el shōgi. En el caso del ajedrez, la Federación Internacional de Ajedrez publica clasificaciones mundiales, pero en el del shōgi existe un sistema profesional y los poseedores del rango de cuarto dan o superior, reconocidos por la Federación Japonesa de Shōgi, son considerados como...
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Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Preservado el juego arcade Mortal Race por Museo del Recreativo (Jaén), The Dumping Union y Recreativas.org

Gracias a una placa localizada por The Dumping Union y recuperada por el Museo del Recreativo de Jaén y Recreativas.org, se ha preservado el juego arcade Mortal Race, desarrollado por New Dream Games en 1995. Este juego tiene relación con otro arcade preservado recientemente llamado Top Driving. Mortal Race es un juego de carreras contrarreloj, es decir, corremos en solitario y debemos completar cada tramo en menos de 60 segundos. Fue desarrollado por New Dream Games en Palma de Mallorca.
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Encuentran una ficha de juego medieval con una inscripción rúnica que pone “hermano en la batalla” en Noruega

Cuando se observa la ficha de juego por primera vez, puede parecer que solo tiene un patrón geométrico ligeramente irregular, tal vez como un copo de nieve. Pero cuando examiné la ficha más de cerca, vi que las líneas no eran patrones aleatorios, sino una inscripción rúnica cuidadosamente planeada. Debido a que la inscripción sigue la curvatura de la ficha de juego, la inscripción es un poco desigual y extraña, pero no hay duda de que son runas.
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18 juegos dinámicos para tu Amstrad

ShaCPC sigue con su labor de preservación de libros con listados de programas, después de El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad y El súper libro de los juegos para ordenador llega este libro que, como el propio título indica, incluye 18 juegos muy moviditos para teclear. El libro empieza con un prólogo, unas breves instrucciones para que su poseedor sepa como guardar lo que vaya listando y cargando posteriormente y ya en cada juego una breve descripción e instrucciones del juego justo antes cada listado.
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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.
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Obras en dominio público del consultor de diseño editorial Jan V. White

Durante cuarenta años, el consultor en diseño Jan V. White escribió doce libros sobre diseño editorial. Ahora, ocho de ellos están en dominio público y pueden descargarse. Jan V. White fue asesor en diseño para editoriales y dio más de 1800 seminarios en 27 países sobre la relación entre el diseño y la edición. Su objetivo era ambos mundos se comprendieran y combinaran habilidades para aumentar el impacto y la calidad del producto final. (...) renunció a los derechos de autor y derechos conexos o relacionados de algunas de sus obras
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McDonald's lanza un juego para Game Boy Color en 2023

La conocida cadena de comida rápida ha desarrollado un nuevo juego para Game Boy Color para celebrar su 52º aniversario. El protagonista es Grimace, un personaje que inicialmente el villano del universo de la franquicia.
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El diseñador de Clippy estaba tan avergonzado que lo ocultó durante años

El diseñador de Clippy estaba tan avergonzado que lo ocultó durante años

Aunque Clippy no gustara a todo el mundo, ha perdurado en la cultura popular y es recordado por muchos con nostalgia. No tanto para su diseñador que se avergüenza tanto de su creación que hasta lo ocultaba de su portafolio. Lo ames o lo detestes, el famoso Asistente de Office, Clippy, sigue siendo recordado por muchos con nostalgia. Sin embargo, su creador, Kevan Atteberry, ha revelado recientemente que sintió vergüenza cuando supo que Microsoft lo había incluido junto con Office 97 en Windows.
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La coleccion mas grande que he visto nunca: 16.000 juegos y cientos de consolas

La coleccion mas grande que he visto nunca: 16.000 juegos y cientos de consolas  

Aquí tenéis una de las colecciones mas grandes que he visto en mi vida, una autentica gozada; es, además, un proyecto de preservación increíble el que lleva el grupo a cuestas, con miles de juegos y consolas.
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Portadas de discos expandidas con Photoshop beta y la IA incorporada  

Vídeo en el que aparecen ejemplos de uso de la IA incorporada en Photoshop.
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La Plasencia dibujada en los 30 que parece hecha por un dron

La Plasencia dibujada en los 30 que parece hecha por un dron

Parece una foto área de lo minucioso que es, pero es un plano de Plasencia pintado a mano alzada por un placentino autodidacta en los años 30. Impresiona el detalle con el que Domingo Sánchez Márquez dibujó calle por calle, árbol por árbol, edificio por edificio y más cuando te cuentan que el autor era ferroviario y que las medidas las tomaba en su tiempo libre a pasos, ni siquiera con cinta métrica, día a día durante años.
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Juegos de Guerra, 40 años del estreno de un clásico de ciencia ficción que se adelantó a su tiempo [ENG]

Una de las mejores cosas de las películas de ciencia ficción de los 80 fue la extraña insistencia en mezclar la ciencia ficción de vanguardia con la comedia adolescente. Y aunque con ese cóctel Regreso al futuro de 1985 es infinitamente más famosa, alguien lo hizo antes el 3 de junio de 1983, y quizás de manera más subversiva. Juegos de Guerra sigue siendo atemporal no por lo que trataba entonces, sino por lo que simboliza cuando la IA reemplaza a los humanos, que es esencialmente, la razón por la que sucede algo en la película.
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El dron militar equipado con inteligencia artificial que en ejercicios simulados «mata» a los operadores humanos que lo supervisan para conseguir sus objetivos militares

Básicamente al dron se le instruyó con la orden de destruir objetivos premiándole con puntos, aunque los operadores humanos podían tener la última palabra sobre la acción final a llevar a cabo (sí/no destruir los objetivos). ¿Qué sucedió? El dron interpretó que podría cumplir mejor con su objetivo y conseguir más puntos eliminando antes al operador humano que a veces decía «no destruir». Pero la cosa no se quedó ahí; el relato es inquietante:
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“Yo te resuelvo el problema”: cuando Steve Jobs pagó 100.000 dólares por el logo de una de sus empresas (sin lamentarse)

Steve Jobs era un empresario muy particular. Depende de a quién preguntes te dirán que era un visionario persistente e innovador, un líder carismático y controvertido, o una combinación de estas y otras características que definían su curiosa personalidad. Lo que sabemos, por los hechos que se han dado a conocer, es que tenía una extraordinaria habilidad para persuadir a las personas y, casi siempre, trataba que las cosas se hicieran a su manera. Sin embargo, como cuentan nuestros compañeros de Applesfera, esto no siempre fue así.
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Descubren la versión original del juego de Desafío total, lanzado en 1990

Descubren la versión original del juego de Desafío total, lanzado en 1990

En 1990, la desarrolladora Ocean Software se encargó de adaptar la cinta de Verhoeven a los circuitos de Commodore 64, Amstrad, Spectrum, Amiga, Atari ST y NES. Sin embargo, quizá no sepas que la versión que disfrutamos en 1990 no es la originalmente planeada por Ocean Software... que ha estado guardada en un cajón hasta hace unas pocas horas. Se trata de la versión V1 de Total Recall, desarrollada para Commodore 64, que ahora podemos incluso descargar en nuestros equipos.
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Diseños icónicos: los coches más atrayentes de las décadas de 1920 y 1930 [ENG]

Diseños icónicos: los coches más atrayentes de las décadas de 1920 y 1930 [ENG]  

Desde las elegantes líneas del Bugatti Type 57SC Atlantic hasta las lujosas curvas del Cadillac V16, los autos de la década de 1930 eran realmente obras de arte.
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Tim Caín, creador de Fallout, creó en 2005 una API (encargada por el Departamento de Defensa) para que una IA externa jugara al "Templo del mal elemental" [ENG]  

Según Caín, en 2004 fue abordado por un ex compañero de clase de la escuela de posgrado que había pasado a trabajar para el Departamento de Defensa. "Quería saber si podía coger el Temple of Elemental Evil y escribir una API (una interfaz de programación) para que una IA externa pudiera ejecutar el juego." Caín lo explica en el video: dice que nunca fueron testigos de la IA del Departamento de Defensa de primera mano — él y Steven Moret trabajarían en la versión compatible de ToEE, envíenlo, luego reciba datos de su cliente para ajustarlo.
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Moderator Mayhem: Un juego de moderación de contenidos [ENG]

Un juego sencillo. Te van presentando tarjetas con contenido que moderar en una web de reseñas y debes decidir qué tarjetas aceptas y cuales censuras.
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"El mejor juego de la historia": Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch

"El mejor juego de la historia": Las críticas de Zelda: Tears of Kingdom ponen por las nubes al exclusivo de Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos en Opencritic.
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Hunter’s Path: Rebirth, un excelente shooter gratuito repleto de personalidad  

Siempre resulta sorprendente la calidad con las que nos obsequian algunos desarrolladores independientes a la hora de hacer juegos gratuitos. Ya sólo el hecho de hacer un juego completo es un reto más que significativo, pero cuando además se hace con cierto gusto y saber hacer a la hora de plantear mecánicas, gráficos y música, el sentimiento es de profundo agradecimiento por el talento invertido en algo para el disfrute de todos. Eso sentimos jugando a un título de tanta calidad como es Hunter’s Path Rebirth de Harley Wilson.
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Algunos juegos de estrategia para dos personas

En la anterior entrada , titulada El juego militar francés, presentamos y analizamos el conocido juego militar francés, que recibe también otros nombres como el juego de los soldados, la liebre y los sabuesos, o el halcón y las palomas...En esta entrada vamos a presentar más juegos de esta familia de juegos de estrategia.
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Cómo el gobierno de EE. UU. obtuvo un diseño gráfico moderno y luego lo perdió ( Eng)  

El Programa Federal de Mejora de Gráficos fue una iniciativa de la NEA iniciada bajo Richard Nixon, y su breve reinado inspiró convenciones de diseño, renovaciones de logotipos y manuales de normas gráficas. Pero también fue solo una inyección de efectivo en lugar de una revisión burocrática. Y como resultado, solo recordamos el Diseño Gráfico Federal tostado, en lugar de disfrutar de su legado perdurable.

menéame