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Un japonés crea un Albarracín en realidad virtual

Un japonés crea un Albarracín en realidad virtual  

Un japonés se ha dado a la tarea de recrear Albarracín en un entorno totalmente virtual y que, además puede ser visitado por cualquiera. El usuario de Twitter Nobel Choco cuenta que en 2017 viajó a Albarracín y quedó encantado con sus características. Como en ese momento, explica el experto en modelado 3D, los drones aún no eran tan populares, se encargó de fotografiar las principales calles del encantador pueblo español con una cámara de mano. ¿El resultado? 14.000 fotografías desde todos los ángulos del poblado amurallado.
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Así serían los juegos de Spectrum con gafas de realidad virtual

Una pregunta que me ronda por la cabeza a menudo es cómo sería introducirse en aquellos mundos que nos fascinaron cuando el ZX Spectrum era el rey.
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Realidad virtual para recorrer la vieja catedral de Vitoria

La realidad virtual ayuda a comprender cómo era la antigua ciudad de Vitoria en el siglo XII. La experiencia 3D consta de tres emplazamientos separados por 500 años, desde las primeras cabañas en la primitiva aldea de Gasteiz del siglo IX antes de la fundación de la ciudad como tal en 1181, hasta la construcción de la nueva Santa María y sus bóvedas en el siglo XIV. Los vídeos están realizados con el máximo rigor histórico, incluyendo los últimos hallazgos arqueológicos. Pronto estos vídeo en 3D estarán en el canal de YouTube de la catedral.
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La Leyenda Negra y América  

En la primera parte tocamos el origen de la Leyenda Negra y hablamos de algunos errores de los que se cae cuando se habla de la Inquisición sea para criticarla o defenderla. Sin embargo, ahora es necesario pararnos en el colonialismo español en América.
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Facebook estrena los anuncios en realidad virtual con Oculus

Sabemos que la principal fuente de ingreso de Facebook es su publicidad, por lo que es de esperar encontrar anuncios en la mayoría de sus productos. Incluso hace unos meses Oculus, filial de Facebook encargada de sus productos de realidad virtual, había anunciado que comenzaría pruebas para traer los anuncios a su aplicación. Ahora, estas pruebas ya son una realidad.
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Así son las TCL NxtWear G, gafas que transforman tu teléfono o tablet en una pantalla de 140 pulgadas

Con las NxtWear G no hablamos de un dispositivo inalámbrico por lo que no hay requerimientos como una generación concreta de Bluetooth o de WiFi. Estamos ante unas gafas con conexión USB tipo C que permiten que tu teléfono móvil se convierta en una pantalla de 140 pulgadas frente a tus ojos. Las gafas deberían llegar al mercado el próximo mes de julio y que costarán aproximadamente 570 euros.
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El monopatín volador finalmente es una realidad: así se vuela con el Omni Hoverboard

Omni Hoverboard es probablemente una de las soluciones más simples a la hora de desarrollar un vehículo personal volador. Un total de ocho rotores sobre una plataforma y coordinados por una placa Arduino. No se necesita más. Alexandro Duru, el creador de Omni Hoverboard, va a ponerlo a la venta de hecho.
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Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual  

Ya puedes matricularte del nuevo Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual. En este curso podrás desarrollar videojuegos para diferentes dispositivos utilizando herramientas de última generación que te permitirán actuar en todas las fases de su desarrollo, así como aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada. Uno de los centros donde se imparte este nuevo curso es en el IES Trassierra en Córdoba (España).
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ARV recrea el maremoto de Cádiz de 1755 y muestra en realidad aumentada cuáles serían sus consecuencias hoy en día

Hace 266 años hubo un maremoto en Cádiz, provocado por un terremoto previo en Lisboa. Olas de más de 12 metros arrasando la ciudad a más 500km/h. Revivimos lo que la población gaditana sufrió hace más de 260 años.
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La enseñanza con realidad virtual puede multiplicar por cuatro la retención de conocimientos

La premisa es sencilla: aprender en entornos interactivos que parezcan reales, donde puedan cometerse errores sin sufrir sus consecuencias y que logren potenciar la efectividad del aprendizaje. La realidad virtual (RV) ha dejado de ser una idea futurística para ofrecer ya experiencias inmersivas con imágenes y sonido envolventes que permiten al alumno vivir cada situación desde diferentes puntos de vista.
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Runner es un nuevo juego de carreras VR que parece salido del Megatokio de Akira

Muy prometedor se ve este tráiler de Runner, un juego en formato realidad virtual para PlayStation 5 VR
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Primer simulador de helicóptero en realidad virtual que computa como horas reales de vuelo  

La realidad virtual acaba de conseguir un importante hito. Un simulador de helicópteros en realidad virtual ha sido el primero en ser aprobado por la Agencia de Seguridad Aérea de la Unión Europea (EASA) para entrenar a los pilotos, al mismo nivel que un helicóptero real.
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Symphony, experiencia inmersiva de realidad virtual con el director de música clásica Gustavo Dudamel

Symphony es una instalación inmersiva para viajar al corazón de la música. Compuesta de dos ambientes, en el primero el público disfruta de una pantalla panorámica con la historia de tres músicos en sus lugares de origen. En el segundo ambiente, el espectador se sienta en unas butacas giratorias y se pone unas gafas de realidad virtual. El director Gustavo Dudamel comienza a dirigir una orquesta que rodea al espectador, para vivir una experiencia inmersiva. Esta instalación está permanentemente en Barcelona y está girando por toda España.
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Invierten 1.000 millones de dólares en crear un universo paralelo

Un grupo de inversores con Sony a la cabeza acaba de invertir 1.000 millones de dólares para crear el ‘metaverso’, un universo paralelo al mundo físico formado por mundos virtuales interconectados en los que los seres humanos podremos vivir como en el mundo real. Suena a juego y ciencia ficción, pero puede convertirse en la siguiente evolución de internet. La compañía que va a crear este 'metaverso' es Epic Games, los creadores de Fortnite y el motor gráfico Unreal Engine, que está en el corazón de la mayoría de los videojuegos...
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Facebook anuncia una pulsera para controlar ordenadores con el cerebro

Facebook afirma que ha creado una pulsera que traduce las señales motoras de nuestro cerebro con el fin de poder mover un objeto digital con solo pensarlo. ¿Cómo funciona? La pulsera, que se parece a un iPod con correa, utiliza sensores para detectar los movimientos que el usuario quiere hacer. Mediante electromiografía (EMG), el producto interpreta la actividad eléctrica de los nervios motores mientras envían información del cerebro a la mano.
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Pintando en realidad virtual

Pintando en realidad virtual  

"He agrupado algunos de mis trabajos en realidad virtual durante los últimos 3 años. ¡Vaya viaje ha sido!. Muchas gracias por seguir este viaje."
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Facebook, Microsoft y Apple; teletrabajaremos y nos "teletransportaremos" con gafas de realidad aumentada

Como señalan en CNBC, Zuckerberg concedió recientemente una entrevista en la que habló de ese prometedor futuro de la realidad virtual que nos permitirá trasladarnos (o como dice él, teletransportarnos) a otros lugares de forma instantánea. Estaremos allí sin estar allí, y aunque obviamente no sea lo mismo, para Zuckerberg esa posibilidad hará que "cuanto más nos teletransportemos, no solo eliminaremos desplazamientos personales y cosas que nos molestan como individuos, sino que pienso que además será mejor para el planeta y para la sociedad".
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El invento que matará al iPhone

Un analista afirma que Apple está trabajando en gafas de realidad mixta para 2022 y lentillas para la década de 2030 en una carrera para dominar la siguiente era digital.
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Un robot nos transporta virtualmente a donde no estamos

Investigadores del VR Siddartha Engineering College de la India han creado un robot de telepresencia virtual que brinda imágenes en tiempo real de todo aquello que está sucediendo en una ubicación remota.
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El proyecto HoloLens permite la colaboración entre cirujanos de todo el mundo [ENG]

Un día a mediados de diciembre, el cirujano ortopédico Dr. Bruno Gobbato entró en un quirófano en Jaraguá do Sul, Brasil, se puso un casco de realidad mixta HoloLens 2 y se preparó para la cirugía. Junto a él de forma remota estaban los compañeros cirujanos, el profesor Thomas Gregory, que estaba sintonizando desde París, y el Dr. John Erickson, que vive en Nueva Jersey. El paciente de Gobbato tenía una fractura de clavícula que no se había curado correctamente, por lo que Gobbato necesitaba reposicionar el hueso y realizar una artroscopia...
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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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Me siento desconectado, como si lo que me envuelve fuera un sueño

“Me siento desconectado, como si lo que me rodeara no fuera del todo real”. Sentir, tener la impresión o la singular percepción de que cada cosa que nos envuelve forma parte de un sueño o una dimensión lejana es algo que todos podemos experimentar. Bien es cierto que algo así puede sonar paradójico y hasta podríamos decirnos aquello de “¿y si me estoy volviendo loco?”. Sin embargo, esta particularidad tiene mucho de evidencia y poco de locura. Puede darse en casos de estrés intenso. También en personas que arrastran un estado de ansiedad...
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Los millonarios ven en la realidad virtual una forma de evitar los cambios sociales radicales [ENG]

Los millonarios ven en la realidad virtual una forma de evitar los cambios sociales radicales [ENG]

"Los millonarios ven en la VR una forma de evitar los cambios sociales radicales. Los oligarcas de las tecnológicas están fomentando la creación de mundos virtuales como forma barata de evitar los problemas en el mundo real". Este es el inquietante titular del artículo que publica la revista WIRED explicando los planes ocultos para mantenernos ocupados 'viajando' por playas paradisíacas y constelaciones lejanas al más puro estilo 'Ready Player One' para dejar de molestarles en el mundo real y evitar revueltas sociales. Carlos Ares, Linkedin.
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La victoria de los troles: de cómo Internet se ha convertido en la vida real

Hace unos días, el presidente de EE UU, Donald Trump, hablaba por teléfono con el secretario de Estado de Georgia en una conversación que destapó The Washington Post. Quería insistir en un nuevo recuento electoral. Trump recurría sin parar a una historia ya desmentida sobre una trabajadora electoral que presuntamente habría colado miles de votos para su rival, Joe Biden. Como argumento de autoridad, Trump dijo: “En Internet la conoce todo el mundo”. Y también: “Era tendencia en Internet”.
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Consecuencias psicológicas de que tus hijos se refugien en su 'alter ego' digital

El adolescente encuentra un mundo virtual en el que cada vez pasa más tiempo. Un mundo entero dentro de su dormitorio. Una realidad virtual creada a medida, donde el Big Data se ocupa de ponerles en bandeja justo lo que coincide con sus intereses, donde pueden mostrarse tan atractivos como quieran, donde refuerzan su autoestima y potencian su narcisismo a golpe de like. En ese mundo virtual, seguro, a medida y moldeable, creamos una identidad digital que va más allá de la realidad física. Un alter ego que nos transciende y que no somos nosotros

menéame