cultura y tecnología

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Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Doom, de id Software, es uno de los videojuegos favoritos y más populares de todos los tiempos (de todos los tiempos desde que apareció allá por 1993). Originalmente Doom se desarrolló para PC con sistema operativo DOS, pero desde entonces lo hemos visto ejecutándose en una impresora, en un coche, en la Touch Bar, en una calculadora y también dentro de Doom. Estos son algunos de los motivos por los que Doom puede ejecutarse en tantas plataformas.
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FreeDoom en el navegador con las voces de Chiquito

FreeDoom para jugar en el navegador con las voces de Chiquito. Vía @slp1605: twitter.com/slp1605/status/936530889068212224?s=09
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Chiquito.Wad: El mod de Chiquito de la Calzada para el DOOM 2

Chiquito.Wad: El mod de Chiquito de la Calzada para el DOOM 2

El mejor homenaje a Chiquito de la Calzada ya fue hecho hace más de 20 años: un mod para el DOOM 2 que sustituye los sonidos del juego por míticas frases de este gran humorista.
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La potencia de DOOM en Nintendo Switch comparada con otras consolas  

DOOM está cerca, muy cerca. El próximo día 10 de noviembre al fin podremos tener el sangrientamente divertido juego de Id Software en nuestras manos, y nunca tan literalmente, pues con su versión de Switch tenemos la oportunidad de jugarlo dónde y cuándo queramos. Prepárate para sobrevivir en el infierno.
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¿Sabías que Doom era tan popular que a finales del 95 estaba instalado en más PCs que Windows 95?  

Fue tan popular, que se estima que a finales de 1995 estaba instalado en más computadoras que el propio Windows 95, a pesar de que Microsoft gastó más de ¡300 millones de dólares! de la época en publicitar su nuevo sistema operativo. Tanto es así, que Bill Gates consideró la compra de Id Software, y llegó a protagonizar un pequeño video de presentación de Windows 95 en que aparecía como protagonista del juego, escopeta en mano.
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Ejecutan Doom en un termostato programable

Ejecutan Doom en un termostato programable  

El Doom se ha transformado más allá de toda duda en el nuevo Hello World, o el clásico parpadeo de un LED. Si un dispositivo tiene el poder de procesamiento suficiente, lo más probable es que alguien haga el intento. En esta ocasión, el usuario de YouTube «cz7 asm» logró ejecutar al clásico shooter en un termostato programable Honeywell Prestige, con un chip ARM. Su versión se basa en el port Chocolate Doom, y el código está disponible para cualquiera que desee experimentar.
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Doom: el juego que estremeció al mundo  

Repasamos cómo se gestó el mítico Doom, juego considerado el padre de los first person shooters y que enloqueció al mundo de los videojuegos en 1993.
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Álex de la Iglesia, Ivan Reitman, Schwarzenegger y el intento fallido de llevar Doom al cine durante los 90

Era 1996, El Día de la Bestia se proyectaba en el American Film Market y las llamadas de la industria no tardaron en llegar: Alien Resurrection o, posteriormente, El Zorro, le fueron ofrecidos en diferentes momentos. Proyectos/encargos que prácticamente estaban ya en fase de rodaje, es decir, ninguna decisión que tomar y pocos estímulos creativos para abordarlo. Álex de la Iglesia los dejó pasar. Pero no todas las llamadas fueron tan poco apetecibles.
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De cómo los desarrolladores de un videojuego indie violaron la Convención de Ginebra [ENG]

Cuando Mark Morris y Chris Delay de Introversion Software empezaron a trabajar en Prison Architect, no se les ocurrió sospechar que un simulador de prisiones podría convertirles a si mismos en delincuentes. Su crimen? Cinco pixeles de color rojo formando una cruz en las mochilas médicas de los diminutos seres humanos del videojuego. Suena a broma, pero resulta que el símbolo de la Cruz Roja es un símbolo internacional protegido desde 1957. Esta rocambolesca historia empieza con un email de un abogado de la Cruz Roja Británica.
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Por supuesto que en el Touch Bar del MacBook Pro se puede jugar al Doom [ENG]

Doom es como el arroz en el mundo de los juegos. Es una referencia de la industria y funciona con todo, corriendo sin problemas en cajeros, impresoras, pianos, calculadoras,... Por supuesto, también lo hace en el Touch Bar del nuevo MacBook Pro.
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Arnold: la inteligencia artificial que ya juega DOOM casi tan bien como un humano

Arnold: la inteligencia artificial que ya juega DOOM casi tan bien como un humano

No, no es la inteligencia artificial de Google, DeepMind, haciendo gala de sus proezas nuevamente... Dos estudiantes del Carnegie Mellon University acaban de programar la máquina de matar por excelencia. Una que haría palidecer a los mismos demonios del infierno. Esta inteligencia artificial, a la que han puesto el nombre de Arnold, usa la misma red neuronal que Google DeepMind para su aprendizaje, y el resultado es un formidable oponente en partidas deathmatch en DOOM.
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Repaso a la saga Duke Nukem con motivo del 20º aniversario de Duke Nukem 3D

Pocos se imaginaban a principios de los 90 que aquel conjunto de píxeles de cabellera rubia y gesto desabrido se acabaría convirtiendo en un fenómeno de masas tan sólo cinco años después. Así llegaba al mundo del ocio electrónico Duke Nukem, personaje creado por el mítico estudio Apogee que en sus comienzos pasó sin pena ni gloria, ajeno a lo que estaba por venir. No tanto su nombre, que fue motivo de modificaciones hasta en dos ocasiones.
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Doom y Wolfenstein 3D no eran juegos en 3D [Eng]  

Ambos juego usaban trucos para hacer creer al usuario que estaba jugando en un entorno 3D cuando solamente estaba jugando a un shooter de perspectiva cenital.
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'Doom' está disponible para Xbox One, PS4 y PC desde este viernes

Regresan los demonios, las explosiones y las armas en esta próxima versión del popular juego de disparo en primera persona. En este juego de disparos en primera persona el jugador, o los jugadores, deberán prepararse para participar en más luchas sangrientas y brutales, y todas a una velocidad mucho más rápida que antes. Desarrollado por idSoftware y publicado por Bethesda Softworks, esta cuarta entrega de la franquicia es un frenesí de continua acción escalofriante. Es tan violento que no tiene una calificación.
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La GeForce GTX 1080 mueve el DOOM a 200 FPS en Ultra, bajo la API Vulkan

Siendo más concretos, el DOOM se estaba ejecutando a una resolución de 1920 x 1080 píxeles a una calidad gráfica Ultra haciendo uso de la API Vulkan. Con el V-Sync activado, el juego corría en torno a los 140 – 150 FPS, pero una vez fue desactivado se podían alcanzar los 200 FPS, sin duda alguna un rendimiento impresionante. A ello se le suma que el juego aún está en su fase beta y que puede obtener más drivers que pulan aún más su rendimiento, por lo que este rendimiento podría incrementarse de aquí al lanzamiento de la GPU.
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Historia de id Software: Doom

Historia de id Software: Doom

Lanzado por id Software en 1993, "DooM" revolucionó la industria de los videojuegos. No era solo un juego, era el origen de un género en si mismo. Parte IV. Anteriores entregas: www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-dos-johns www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-casa-lago www.meneame.net/m/cultura/historia-id-software-wolfenstein-3d
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Blackroom es el nuevo juego de acción de John Romero, uno de los padres del mítico Doom

John Romero es un nombre muy grande en la industria de los videojuegos. Fue uno de los fundadores de id Software y creó franquicias como Doom, Wolfenstein y Quake, entre otras. Ahora tiene un nuevo juego, su nombre es Blackroom y promete que será un FPS violento, rápido y hardcore, como los de antaño. En Blackroom el jugador podrá saltar de un escenario a otro, desde un mapa al estilo del viejo oeste a uno inspirado en el futuro. Su trama se basa en la tecnología desarrollada por una compañía que permite “estar” en cualquier lugar y época...
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El tamaño medio de las paginas web es igual al tamaño del juego DOOM [ING]

El tamaño medio de las paginas web esta creciendo constantemente, en estos dias se ha llegado a que el tamaño es el mismo de lo que ocupaba el mitico juego DOOM (2.5 MB).
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Los creadores de la inteligencia artificial que arrasó al Go planean enseñarle a jugar al Doom

Los creadores de la inteligencia artificial que arrasó al Go planean enseñarle a jugar al Doom

Ya sabemos que Google DeepMind logró una victoria aplastante contra el mejor jugador del mundo en el juego de tablero Go, pero ¿Cómo se las apañaría en un combate a muerte contra otras IA en el videojuego Doom? Los creadores de plataformas de aprendizaje artificial quieren averiguarlo.
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John Carmack recibirá un premio BAFTA este año

La carrera de una mentes más brillantes de la informática de nuestro tiempo se verá recompensada este año con el premio Fellowship, el más importante que entrega la BAFTA, este año.
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Estas son las razones por las que el nuevo DOOM te fascinará

DOOM: Bethesda e id Software han listado las siete características principales que volverán locos a los fans de la franquicia.
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Doom: un shooter multiplataforma para PC, calculadora o piano...

Doom: un shooter multiplataforma para PC, calculadora o piano...

Doom es un clásico atemporal de la industria de los videojuegos, y se puede jugar en cualquier parte. Aquí verás los sistemas más curiosos. Si quien hace el port sabe lo que se hace, se puede meter Doom en cualquier sitio. Los modestos 12 megas que ocupa el juego contienen la clave para la inmortalidad dentro de la industria de los videojuegos, y lo que vas a ver a continuación sirve como muestra de lo mucho que pueden dar de sí.
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22 años después, John Romero libera un nuevo nivel para Doom

22 años después, John Romero libera un nuevo nivel para Doom

John Romero, una estrella entre los desarrolladores de juegos, ha liberado un nuevo nivel para su juego Doom... 22 años después.
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Super Mario Bros. 3 para PC, así era la demo de los creadores de DOOM

Super Mario Bros. 3 para PC, así era la demo de los creadores de DOOM  

Id Software quería convencer a Nintendo con una demo propia de Super Mario Bros. 3 para que trabajaran juntos en un port de PC. Para eso, primero crearon un nivel a lo Super Mario. al que llamaron “Dangerous Dave in Copyright Infringement”. Tras el éxito de esta demo, y gracias al desarrollo de Carmack de un algoritmo que permitía un movimiento en pantalla mejor y transiciones laterales más refinadas (los elementos se redibujaban frame a frame), el estudio se lanzó al desarrollo de una versión propia de Super Mario Bros.
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Doom 64 para Nintendo 64

Doom 64 es un juego programado, publicado y distribuido por Midway para Nintendo 64 en 1997, llegando al mercado europeo el 2 de diciembre del mismo año. Se trata de una entrega de la saga Doom exclusiva para la consola de 64 buts de Nintendo, siendo un fantástico FPS que cuenta con algunas diferencias técnicas con respecto a los juegos previos, aunque la jugabilidad se mantiene intacta.

menéame