cultura y tecnología

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Todas las formas (locas) de poder jugar a Doom

Todas las formas (locas) de poder jugar a Doom

La expresión "Si tiene pantalla, tiene Doom" se ha hecho tan popular que, programadores de todo el mundo, la llevan hasta su máxima expresión. Desde coches o cámaras de 1998 hasta impresoras DOOM puede ejecutarse en los dispositvos más curiosos que te puedas imaginar.
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Dicho y hecho: DOOM Eternal se puede jugar a 1000 FPS, si tienes suficiente potencia y nitrógeno líquido

Tal vez recuerdes que unas semanas antes del lanzamiento de DOOM Eternal, id Software dejó caer toda una bomba durante una entrevista: gracias al motor id Tech 7, sería técnicamente posible disfrutar la última aventura de Slayer a 1000 FPS.
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Naddando, un juego de acción para la Commodore 64 creado en el 2020 por españoles

Naddando es un shooter en en un entorno acuático, a diferencia de nuestro juego de referencia Commando. Y aunque está inspirado en el mismo, también tiene guiños a otros juegos como Rambo Parte II o Ikari Warriors. Pero como hemos dicho, son solo inspiraciones para conseguir nuestro particular desarrollo dentro de las limitaciones del motor usado.
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Consiguen ejecutar Windows 95 dentro de Minecraft... y Doom dentro de él

Dos obsesiones de los desarrolladores son ejecutar Doom en todo lo que se pueda y ejecutar todo lo que se pueda en Minecraft. Por ejemplo Doom en un robot de cocina de LIDL o un disco duro en Minecraft. Alguien ha tenido la idea de juntar ambas obsesiones y el resultado es de lo más fascinante: Doom ejecutado en un ordenador Windows 95, que a su vez se está ejecutando en Minecraft, que a su vez se ejecuta en otro ordenador. Minecraft permite hacer auténticas maravillas (aquí una prueba, aquí otra y aquí otra) gracias al funcionamiento de alguno
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Este vídeo nos muestra algunos detalles técnicos del 'port' de DOOM de SNES  

DOOM es un título de disparos en primera persona lanzado en 1993 y desarrollado por ID Software, un pequeño estudio entonces formado por John Carmack, Tom Hall y John Romero publicado por Bethesda Softworks. Pues bien, nos llega una noticia interesante relacionada con este título y es que el código fuente de DOOM en SNES ha sido publicado recientemente, concretamente el pasado 14 de julio de 2020. Gracias a ello, ahora los fans pueden hacerse una mejor idea de cómo se formó este proyecto.
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El Legado de los Mods: Historia y Origen del Modding

Los mods o modificaciones de usuario han existido prácticamente desde los inicios de los videojuegos, pero fue a partir de los años 90 cuando esta tendencia realmente se expandió y ganó una inmensa popularidad. Hay mods que han sobrepasado sus juegos originales en popularidad, y otros que directamente han colaborado a crear nuevos géneros.
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La escena del shareware, parte 4: Doom [ENG]

[...]Sandy Petersen ya era un héroe de culto en ciertos círculos por haber creado un juego de rol de mesa llamado Call of Cthulhu en 1981. [...] Le dieron una breve introducción al motor DOOM y a su editor de niveles, y le pidieron que preparara algo para ellos. En cuestión de minutos, Petersen produjo una sala de trampas astutamente dramática, con luces que se apagaban de repente cuando el jugador entraba y un demonio esperando en una emboscada detrás de una puerta oculta. Fue contratado.
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El futuro de Windows 10 es solo de los 64 bits: comienza el camino para olvidar la versión y las aplicaciones 32 bits

Poder elegir entre Windows 10 de 32 bits y uno de 64 bits tiene los días contados. En Microsoft han anunciado que las versiones de 32 bits dejarán de estar disponibles para OEMs y desarrolladores desde Windows 10 en su última gran actualización de mayo de 2020, también conocida como Windows 10 2004. El precedente de una transición a "solo" 64 bits lo tenemos en iOS 11, que dejó de aceptar aplicaciones de 32 bits: con iOS 10.3 Apple avisaba a usuarios de aplicaciones de 32 bits que con la llegada de iOS 11 esas aplicaciones dejarían de funcionar
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Convierten la clásica Nintendo 64 en una consola portátil al estilo de Game Boy Advance SP  

Nintendo fue una de las primeras en apuntarse a la moda de las consolas en miniatura. Ya hemos hemos tenido versiones así de NES y de Super Nintendo, así que el siguiente paso lógico sería Nintendo 64. Aún no sabemos si sucederá, pero este usuario ya lo ha hecho realidad. El modder GmanModz ha logrado encoger la mítica N64 y meterla dentro de una carcasa fabricada con una impresora 3D. El resultado es una consola perfectamente funcional con un estilo similar al de Game Boy Advance SP. Ya sabéis, dos mitades muy compactas unidas por bisagras...
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Doom eternal: Un error salvaje en la cadena de distribución se carga el DRM en el minuto 1 [ENG]

En lo que parece ser una monumental metedura de pata en algún lugar de la cadena de suministro del juego, la tecnología antisabotaje de Denuvo usada en Doom Eternal puede haber sido ya comprometida. Los primeros compradores del juego descubrieron una carpeta en el directorio del juego que contenía un archivo .exe que puede ser usado para reemplazar el original protegido por Denuvo.
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El HX-64, la imaginaria versión portátil del Commodore 64

El HX-64, que para mí es como si un Commodore 64 y una Game Boy hubieran tenido descendencia, existe sólo en la mente de Cem Tezcan. Bueno, en su mente y su ordenador con el que ha creado un modelo en 3D y varias imágenes de este imaginario C64 portáil.
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N64 Secret Screen, el periférico descartado para Nintendo 64

La industria de los videojuegos esconde muchos secretos, ideas que desconocemos que andaban por la mente de los creadores de consolas y juegos, en muchos casos ideas que finalmente no se llevan a cabo, porque no se terminan de concretar bien, no dan lo suficiente de sí o quizás eran demasiado adelantadas a su tiempo y acaban de perfilarse en plataformas posteriores.
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Brighton 64: "Entendemos que desde Madrid cueste encajar esas letras"

La banda barcelonesa presenta en Sidecar su disco más político, 'Como debe ser', en el que plasma sus impresiones críticas sobre el juicio del 'procés'
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Jugando a Doom en una Kodak de 1998

Cuesta imaginar algo más retro que este videojuego en una DCS 620 que en aquella época era una de las compactas más potentes y que, según la propia marca, incluso se atrevía a rivalizar en calidad con las primeras réflex digitales, también de Kodak. Como curiosidad, costaba unos 800 dólares, tenía un sensor de 1,6 megapíxeles, pantalla en color e incluso la modernísima conexión USB. Un auténtico hito tecnológico que más de 20 años después ha demostrado seguir suficientemente en forma como para soportar Doom.
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¿Qué era el DOS/4GW Professional Protected Mode Run-Time?

¿Qué era el DOS/4GW Professional Protected Mode Run-Time?

El extensor se incrustaba en el archivo ejecutable en el momento de la vinculación y se ejecutaba antes del código de la aplicación principal, por lo que generalmente los mensajes de inicialización de DOS/4GW aparecían en el inicio, como podíamos ver en aplicaciones como ‘Adobe Acrobat Reader 1.0’ y en juegos como ‘Doom’ (id Software, 1993) y sus secuelas, ‘Duke Nukem 3D’ (3D Realms, 1996) o ‘Mortal Kombat’ (Midway Games, 1992).
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MSI confirma por error la existencia del Ryzen Threadripper 3990X: 64 núcleos y 128 hilos @ 7nm

Ayer, AMD anunció oficialmente sus primeros procesadores Ryzen Threadripper de 3ª Generación, pero dejó al Ryzen Threadripper 3990X para otra ocasión. Pero MSI confirma por error la existencia del Ryzen Threadripper 3990X: 64 núcleos y 128 hilos @ 7nm.
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Un programa de Commodore 64 oculto en un vinilo de rock cristiano

Prodigal fue un grupo estadounidense de música cristiana que lanzó tres discos a mediados de los ochenta, entre ellos Electric Eye en 1984. Harbron leyó en una entrevista que el grupo había escondido un programa de Commodore 64 en aquel disco, pero no encontró vídeos ni capturas del programa en internet, así que acabó comprando el vinilo, que traía la inscripción “C-64” en ambas caras como única pista de lo que contenía. El programa de Commodore 64 estaba escrito en la zona muerta del vinilo.
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Este mod adapta Doom 2016 al Doom original y ha estado dos años en desarrollo

Doom 4 Vanilla es un "demake" que adapta los mapas, enemigos y armas del Doom lanzado en 2016 al estilo gráfico de Doom y Doom II. Creado por el modder "Noiser" de la comunidad Doomworld, ha estado en desarrollo durante dos años y adapta gran parte del contenido del juego publicado por Bethesda a las limitaciones de Doom2.exe.
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El Regimiento Galicia 64 reúne en una sala única los últimos 500 años de España  

El Acuartelamiento San Bernardo, de Jaca, abrirá al público el próximo otoño la recién inaugurada Sala Histórica del Regimiento Galicia 64, un espacio museístico original y novedoso. Destacan los 14 dioramas, el principal, recrea la Batalla de Rocroi (1643) con más de 200 figuras en miniatura de gran calidad, y las fotografías de Jordi Bru realizadas a partir de la fiel recreación de acontecimientos reales del pasado militar de España.
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Así se hizo la versión de "Abu Simbel: Profanation" para Commodore 64  

Conferencia ofrecida en RetroPixel 2017 por Francisco Javier González Cañete, ingeniero informático y profesor universitario, más conocido en el mundillo como Equinoxe, en la que cuenta cómo hizo la versión de "Abu Simbel: Profanation" para Commodore 64, juego que no existía para esa plataforma.
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Bethesda implementa DRM en DOOM, un juego de 1993 [ENG]  

Doom 1, 2 y 3 han sido lanzados para Nintendo Switch, Sony PlayStation 4 y Xbox One - con un problema importante: DRM. Relacionada: www.meneame.net/story/ahora-puedes-jugar-clasico-doom-cualquier-plataf
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Ahora puedes jugar al clásico Doom en cualquier plataforma, incluyendo Switch, iPhone y Android

El mítico Doom continúa su camino a estar presente en todas partes. Ahora, Bethesda ha lanzado por sorpresa la trilogía original de Doom en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, y los dos primeros juegos en iPhone y Android. La meta parece ser que sin importar el aparato que tengas, siempre podrás jugar a Doom.
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Masters of Doom: En preparación una serie de TV sobre los inicios de id software

La serie, que lleva el nombre del libro de no ficción de 2003, girará en torno a la creación de id Software, su meteórico ascenso tras el lanzamiento de DOOM en 1993, y su icónico par de protagonistas de estudio: el mago de la programación idiosincrásica John Carmack y el descarado diseñador de niveles de pelo largo John Romero.
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Legion Of Doom: El primer intento de universo de superhéroes

Hace aproximadamente veinticinco años un productor de bajo presupuesto quiso aplicar su amor por los comics de superhéroes y crear su propio universo compartido. Con cuatro películas que convergirían en una gran épica. En un equipo de superhéroes llamado “La Legión de la Perdición”. O “La Legión de los Condenados”. O “La legión de la Muerte”. Traduzcamos como traduzcamos “Legion of Doom”, el resultado es el mismo: Buen rollo y alegría. Todo lo que quiere transmitir un equipo de superhéroes pizpiretos.

menéame