cultura y tecnología

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Sony y The Mandalorian van acabar con el uso de los cromas verdes

Sony pone a la venta pantallas MicroLED con las que poder construir un set de grabación como el usado en la serie The Mandalorian
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Así han bajado de precio las Xbox y PlayStation a lo largo de la historia: con PS5 y Series X, paciencia

Ahora que se ha lanzado la nueva generación de consolas, con la PlayStation 5 y la Xbox Series X como máximas representantes, muchas personas se preguntan si es buen momento para comprar (si se logra encontrar stock) al mejor precio, o si por el contrario es mejor esperar a una bajada de precio. Ante el tamaño de las nuevas consolas, sobre todo de la PlayStation 5, también hay quien se pregunta cuánto habrá que esperar para un modelo slim o de dimensiones más contenidas. Responder a estas dudas es imposible, porque no conocemos las estrategias
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Microsoft adquiere Sony con todas sus divisiones, incluyendo PlayStation

Cuando parecía que 2020 llegaba a su fin, nos encontramos con un nuevo giro de los acontecimientos. Microsoft ha vuelto a tirar de cartera para cerrar la compra del año. En esta ocasión, el gigante estadounidense se ha hecho con Sony por una cifra cercana a los 130 mil millones de dólares. Al parecer, el principal promotor de la operación fue Phil Spencer para reforzar el catálogo de Xbox. De esta forma, Microsoft vuelve al negocio del entretenimiento al hacerse con Sony Pictures y Sony Music.
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Sony retira Cyberpunk 2077 de la Store de PS4/PS5 y devolverá el dinero a quienes lo soliciten

Sony retira Cyberpunk 2077 de la Store de PS4/PS5 y devolverá el dinero a quienes lo soliciten

Sony acaba de anunciar en un comunicado oficial que devolverá el dinero a todos aquellos que comprasen Cyberpunk 2077 a través de PlayStation Store y lo soliciten. La compañía también ha anunciado que retira Cyberpunk 2077 de PlayStation Store hasta nuevo aviso. Es decir, que de momento no es posible adquirir una copia digital de Cyberpunk 2077 para PS4 y PS5.
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Sony está devolviendo el dinero a los compradores de Cyberpunk 2077 para PlayStation 4

Sony está devolviendo el dinero a los compradores de Cyberpunk 2077 para PlayStation 4

Tras la enorme cantidad de quejas en torno a Cyberpunk 2077, Sony ha tomado cartas en el asunto, y es que la versión para PlayStation 4 está muy rota por lo que el soporte está devolviendo el dinero a los usuarios que abren una reclamación. En el pasado,Sony introdujo una política de reembolso que permite durante 14 días cancelar las compras no descargadas pero los casos en los que el usuario descargó el contenido solo podía optar al reembolso si es "defectuoso", por lo que PlayStation está descatalogando a Cyberpunk 2077 como defectuoso.
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Sony compra el servicio de anime Crunchyroll por 1.175 millones de dólares

Sony Pictures Entertainment ha hecho oficial la compra de Crunchyroll, el popular servicio streaming de series de anime que hasta ahora formaba parte del grupo AT&T. Crunchyroll cuenta con más de 3 millones de suscriptores, una cantidad de fieles en tendencia ascendente que confía en un servicio capaz de abastecer las necesidades de los fans de One Piece, Naruto, Boruto, My Hero Academia, Black Clover, Hunter x Hunter, Fairy Tail, Dragon Quest, Fullmetal Alchemist, Digimon, One-Punch Man y decenas de series más.
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Watchmen: las razones por las que la visionaria serie es más relevante que nunca

'Watchmen' dedicó parte de su historia a explorar el legado de la violencia racial en los Estados Unidos, comenzando con la recreación, largamente silenciada históricamente, de la masacre real de un próspero vecindario negro en Tulsa, Oklahoma en 1921. Que una serie de ciencia ficción se use como plataforma para difundir y educar sobre un hecho ocultado deliberadamente durante décadas, cuya responsabilidad histórica debería ser del gobierno y la educación de EE.UU., es importante
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Arreglada vulnerabilidad crítica (RCE) en PlayStation Now

El investigador de seguridad Parsia Hakimian descubrió múltiples fallas de seguridad en la aplicación de Windows de juegos en la nube PlayStation Now (PS Now) que permitía ejecutar código remoto (RCE) arbitrario en dispositivos Windows que ejecutaban versiones de aplicaciones vulnerables. Hakimian informó los errores a Sony, a través del programa oficial de recompensas de errores de PlayStation operado a través de la plataforma de recompensas de errores HackerOne. PlayStation y recompensó el hallazgo con un premio de 15.0000$.
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Los videojuegos: un sector de ataque que ni te imaginas

El mundo de los videojuegos tampoco se libra de los ataques informáticos. Las plataformas de juego, entre ellas Steam, Sony Playstation, Nintendo Switch y Microsoft Xbox, son un blanco fácil para los ciber delincuentes que buscan recursos online para lucrarse. Si se tiene en cuenta que muchas veces son niños y adolescentes los que están en frente de las pantallas, proteger los equipos es doblemente importante y necesario.
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Videojuegos: La PS5 es un trasto obsoleto

En vez de esperar siete años para la próxima gran revolución gráfica —como ha ocurrido entre la PS4 y la PS5— los servidores irán aumentando en potencia gráfica rápidamente hasta que sus mundos virtuales sean indistinguibles del mundo real. Y las nuevas consolas de Sony y Microsoft, incapaces de competir, se convertirán en meros receptores de esa información hasta que acaben en el cubo del reciclaje.
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PS5 ya está aquí: la consola que se revende por 60 veces su precio oficial

Lo nuevo de Sony llega al mercado con un precio de 499 euros y la escasez de stock bajo el brazo
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La realidad paralela de Nintendo: nunca le había importado tan poco lo que Sony y Microsoft hacen con sus consolas

La realidad paralela de Nintendo: nunca le había importado tan poco lo que Sony y Microsoft hacen con sus consolas

En pleno lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X, Nintendo vive su momento más dulce en años.
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Desmontando PS5: metal líquido, refrigeración, disco SSD y otros secretos del interior de PlayStation 5

Ha sucedido con cada consola de la familia PlayStation. Poco antes de su lanzamiento, un ingeniero de Sony Japón sale a desmontar la consola para mostrarnos todos sus secretos. Y PS5 no ha sido una excepción. Uno de los responsables de la nueva generación de PlayStation se ha plantado ante las...
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Sony desmonta al completo PlayStation 5 y nos muestra sus 'tripas' en un nuevo vídeo  

Sony ha publicado uno de los vídeos más esperados por la comunidad, un "teardown" en el que Yasuhiro Ootori desmonta la consola al completo dejándonos ver la distribución en la placa de la memoria o el SSD. Uno de los aspectos que más llaman la atención es su sistema de disipación de calor compuesto por metal líquido, un ventilador de gran tamaño y un heatsink enorme. Los jugadores podrán retirar con facilidad los dos paneles laterales lo que permitirá realizar una sencilla limpieza del polvo en el interior gracias a dos recolectores.
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Del 'hit' basado en Mercadona a los eSports: Juan Roig gana la partida a los videojuegos

Tiene su aquel que 'Idle Supermarket Tycoon' ponga al jugador a los mandos de su propia cadena de supermercados, que debe dirigir a buen puerto como si fuera el propio Juan Roig. Lo gracioso viene porque Codigames, el estudio valenciano que ha saltado a la fama por este y otros tantos juegos basados en estrategia empresarial, es probablemente uno de los 'trofeos' que mejor luzca en las vitrinas de Lanzadera, la incubadora de empresas que el fundador de Mercadona montó hace ya siete años.
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Uno de los primeros aparatos videograbadores de la historia, el Sony CV-2100  

En el siempre interesante canal de Las Cosas Retro dedicado a tecnología viejuna Alejandro han dedicado un vídeo al Sony CV-2100 ACE, uno de lo primeros aparatos videograbadores de la historia –si no el primero– que se lanzó al mercado en agosto de 1965. Algunos ni habíamos nacido por aquel entonces, pero como se puede ver ya se podían grabar imágenes desde la televisión o desde una videocámara en cinta magnética.
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El nuevo agente de inteligencia artificial de Sony logra puntuaciones sobrehumanas en Gran Turismo Sport

Los investigadores tenían un pedido bastante alto que cumplir. Si bien los sistemas de inteligencia artificial superan regularmente a los humanos en juegos como el ajedrez y el Go, los corredores estándar controlados por computadora tienden a ser bastante malos contra los jugadores humanos expertos. Investigadores de la Universidad de Zurich y Sony AI Zurich publicaron recientemente un artículo previo a la impresión que muestra el desarrollo de un agente autónomo diseñado para vencer a los mejores jugadores humanos en el juego.
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Los 2 segundos que cambiaron la historia de los videojuegos para siempre  

"299". A Steve Race, jefe de desarrollo de Sony of America, le bastaron dos segundos para ganar la generación antes de que empezar e inadvertidamente, sellar el principio de fin de Sega. La audiencia estalló de júbilo. La PlayStation saldría por 100 dólares menos que la Saturn, que aunque ya estaba a la venta, lo hizo apenas sin juegos y con una distribución muy irregular que solo benefició a las grandes cadenas. A España llegaría poco después, en julio.
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Sony podría identificar a los usuarios de PlayStation en función de cómo sostienen el mando [ING]

Para iniciar sesión en su cuenta, un usuario a menudo debe ingresar una contraseña, que puede ser vista por otros usuarios. Una vez un usuario ha ingresado su contraseña, surge una situación en la que el usuario permanece conectado a su cuenta a menos que se realice un cierre de sesión, lo que puede resultar en que otro usuario obtenga acceso al perfil ajeno. La patente de Sony ofrece una solución: determinar la identidad de un usuario detectando y analizando las manipulaciones únicas del mando de ese usuario.
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Sony tiene listo su prototipo de coche eléctrico, el Vision-S, para probarlo en carreteras públicas

Durante la última edición del CES, que se celebró en Las Vegas a principios del pasado mes de enero, Sony nos sorprendió con un anuncio inesperado: ya tenía a punto el Vision-S, su primer coche eléctrico. Para llevar a buen puerto este proyecto la marca japonesa se ha aliado con otras compañías, entre las que destacan Magna, NVIDIA, Continental, Bosch o Qualcomm, en un claro intento de meterse en el negocio no solo del coche eléctrico, sino también del coche autónomo.
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Racismo y policías con trajes del Ku Klux Klan por qué Watchmen es más real que nunca

Ya ha pasado más de medio año desde que Watchmen llegara a HBO y se convirtiera en el ejemplo perfecto de cómo expandir un universo creado por Alan Moore y Dave Gibbons que, a priori, parecía intocable. La secuela contemporánea del cómic no se ha contentado con ser una simple continuación, sino que se las ha ingeniado para encontrar su propia identidad como una suerte de Nuevo Testamento tras los hechos relatados en viñetas.
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El secreto de SONY: así fabrican sus consolas PlayStation en 30s

Las consolas PlayStation de SONY han ganado cientos de millones de fans en todo el mundo desde el lanzamiento de su primera consola en el año 1994. Pero, realmente, pocos saben cuánto del éxito de la consola se puede atribuir a sus fábricas sin pretensiones ubicadas al otro lado de la bahía de Tokio, donde con un proceso que está automatizado prácticamente en su totalidad, sus fábricas son capaces de producir una consola PlayStation cada 30 segundos.
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25 años de Saturn: El problema Playstation y la difícil posición de la Sega de la época  

En 1995 la dicotomía en Sega era sacar la Saturn de la manera que fuese o esperar. Sega Japón necesitaba a Saturn, mientras que en occidente la intención de sus dirigentes era alargar la vida de la ya vetusta Mega Drive. La consola vendió mucho más que Playstation en sus primeros meses, sobretodo por sus conversiones arcade de Model 2, con lo que se estaban salvando los muebles en este primer periodo. Ya en la segunda mitad de 1996 la tendencia del mercado estaba a favor de Playstation, pero la diferencia todavía no era abismal ni mucho menos.
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Ecosistemas de juegos, el mundo más allá de las consolas de Sony y Microsoft

Sony, Nintendo y Microsoft pusieron sus cartas sobre la mesa, mostraron sus fortalezas y apostaron por cosas distintas. Aquí se hace un análisis de los nuevos mercados, nuevos consumidores y del futuro de los videojuegos.
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SONY pagará hasta 50.000$ por encontrar vulnerabilidades en PS4 [ENG]

"Creemos que al trabajar con la comunidad de investigación de seguridad podemos ofrecer un lugar más seguro para jugar. Nos hemos asociado con HackerOne para ayudar a ejecutar este programa, y estamos invitando a la comunidad de investigación de seguridad, los jugadores y cualquier otra persona a probar la seguridad de PlayStation 4 y PlayStation Network. Nuestro programa de recompensas de errores tiene recompensas por varios problemas, incluidos problemas críticos en PS4. Las vulnerabilidades críticas tienen recompensas desde $ 50,000$"

menéame