cultura y tecnología

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Ni aumentada, ni virtual: ¿Qué es la realidad mixta?

Por si no tuviéramos suficiente con la vida real, la tecnología se está encargando de poner a nuestra disposición otro tipo de realidades. Hasta ahora se ha hablado más de la virtual y la aumentada, pero la mixta también está peleando por su hueco y su negocio. Pero, ¿qué es exactamente esto de la realidad mixta? ¿En qué se diferencia de la aumentada y la virtual? ¿Qué aporta sobre la una y la otra? La realidad mixta (realidad híbrida o MR) tiene como objetivo combinar los mejores aspectos de la realidad virtual y la realidad aumentada.
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Lo nuevo de los creadores de Pokémon Go es un juego de Harry Potter en realidad aumentada

La compañía detrás de Pokémon Go está trabajando en un juego de realidad aumentada basado en el universo de Harry Potter. Su nombre es Wizards Unite y llegará al mercado en algún momento del año 2018. Esta vez la compañía no trabajará con The Pokémon Company sino con Warner Bros, propietaria de los derechos del famoso universo de magos.
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Comunicarse con un modelo BIM mediante Realidad Virtual y Realidad Aumentada

¿Qué necesita una industria para convertirse en una digital industry? Son muchas las acciones a implantar, una de ellas es cómo nos podemos comunicar con un modelo BIM con diferentes dispositivos y tecnologías de Realidad Virtual o Realidad Aumentada.
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Cambiar las fotos por hologramas para realidad aumentada y virtual

Microsoft está abriendo estudios de grabación para crear vídeos volumétricos que, algún día, podrían llevar las vergonzosas fotos familiares a un nivel completamente nuevo. Aunque aún no se sabe cuánto costará cada pieza, la compañía afirma que podría llegar usuario medio en un par de años.
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El Hospital Gregorio Marañón realiza la primera operación con unas Hololens gracias a Exovite

El Hospital Gregorio Marañón realiza la primera operación con unas Hololens gracias a Exovite  

Hoy nos han presentado en el Hospital Gregorio Marañón la aplicación más interesante que hayamos visto sobre Hololens. Desde luego, utilizar las ventajas de la realidad aumentada para operar a un paciente de cancer nos parece asombroso. Exovite ofrece un software único para Hololens. Este hospital madrileño ya es un referente en cuanto al uso de nuevas tecnologías. En la actualidad utilizan impresoras 3D para poder tener una percepción mayor de las dimensiones y la localización de tumores u otros elementos que haya que tratar en quirófano.
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Impresión 3d y realidad aumentada para mejorar la vida de personas con discapacidad intelectual

La creación de férulas en 3D y un proyecto de estimulación a través de la realidad aumentada se desarrollarán para niños con discapacidad intelectual en Aragón.
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Lo que la realidad aumentada puede aportar a la educación. El caso de Body Planet

Body Planet es una pequeña empresa española que utiliza la Realidad Aumentada para facilitar el aprendizaje de anatomía en los colegios. Su producto consiste en una camiseta y una aplicación para móviles y tablets. Se puede enseñar anatomía básica a los niños de forma interactiva.
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Realidad aumentada aplicada a la odontología [ENG]  

Para alguien que se va a someter a un proceso dental importante o a una cirugía reconstructiva, puede ser difícil visualizar cómo se verá después. La empresa, Kapanu, una derivación de la universidad técnica suiza ETH Zurich; colaboró con Disney Research para crear un motor de realidad aumentada con fines médicos, siendo la odontología su primer uso. Una vez que el paciente ha personalizado y visualizado sus dientes según sus preferencias en la aplicación, el modelo final es enviado para su fabricación.
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La realidad aumentada llega a Android: esto es lo que podrás hacer con ARCore que antes no podías

Google llevaba años trabajando en la realidad aumentada con Project Tango, pero hace un par de meses Apple hizo un adelantamiento por la derecha con ARKit (una plataforma para desarrollar experiencias de realidad aumentada de forma sencilla, sin más hardware que el teléfono). Y claro, la respuesta no se ha hecho esperar: Google ha presentado hoy su propio kit de desarrollo, ARCore. Según la compañía, este nuevo SDK llevará la realidad aumentada a cien millones de dispositivos Android, existentes y futuros.
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ARKit de Apple en un restaurante  

A falta de pocos días para la llegada de novedades por parte de apple. Ya podemos hacernos una idea del plato fuerte: La realidad aumentada. Esta tecnología cobra sentido cuando la vemos implementada en cosas cotidianas, como el momento de pedir la comida en un restaurante a través de ella.
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La precisión de la realidad aumentada en la ciudad es más visión por ordenador que GPS

La precisión de la realidad aumentada en la ciudad es más visión por ordenador que GPS

Si alguna vez ha jugado en su teléfono inteligente con una aplicación de realidad aumentada como Pokémon Go, sabe que puede ser divertido, pero también sabe que las imágenes virtuales que se ven a través de la pantalla a menudo no parecen tan buenas cuando se las compara con el paisaje real que hay detrás.
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Los ingresos por realidad virtual y aumentada crecerán al menos un 100 % cada año

El mercado de realidad virtual y realidad aumentada acabará ingresando más de 200.000 millones de dólares más en 2021 que en 2017.
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A-Ha con realidad aumentada: "Take on me" en cualquier habitación  

La aplicación "Take On Me" de Trixi Studios (prueba de concepto) convierte tu entorno en un video musical a lápiz y estilo A-ha usando realidad aumentada. El equipo con sede en Chicago lo creó con ARKit de Apple, que es un conjunto de herramientas para desarrolladores lanzado en junio que da funcionalidad de realidad aumentada a las aplicaciones.
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Personas ya reemplazan ordenadores de escritorio por gafas de realidad aumentada [eng]

Meta, una firma de Silicon Valley, desarrolló un equipo de realidad aumentada que en el futuro haría prescindir de los ordenadores de escritorio. El Meta 2, aun en desarrollo, actualmente es puesto a prueba por los empleados de la firma, quienes hacen su trabajo diario exclusivamente con el prototipo.
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Las Hololens incorporarán un procesador de inteligencia artificial

Harry Shum, vicepresidente ejecutivo del Grupo de Investigación e Inteligencia Artificial de Microsoft, ha anunciado que la segunda versión de la HPU, actualmente en desarrollo, incorporará un coprocesador de Inteligencia Artificial propio, para implementar de forma nativa y flexible DNNs.
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ARKit, la nueva y espectacular plataforma de Realidad Aumentada de Apple

Apple vuelve a la vanguardia de la innovación con ARKit, su plataforma de Realidad Aumentada. Es verdaderamente espectacular. Sobre todo no dejéis de ver el video del portal interdimensional. AWESOME!!!!!!
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¿Vuelven las Google Glass?

Muchos años han pasado desde que las Google Glass, las gafas de realidad aumentada del buscador, dejaron de ser del interés de desarrolladores, pues la compañía prácticamente dejó morir el proyecto. Ahora una nueva actualización nos hace pensar que su vuelta está al caer
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ARKit, la nueva plataforma de realidad aumentada de Apple [ENG]

Apple se sumerge en el mundo de la realidad aumentada, abriendo los mundos del desarrollo de juegos AR y la creación de películas. ARKit es la nueva plataforma de Apple,que permite a los programadores crear aplicaciones que combinan el mundo real con objetos digitales. ARKit es compatible con Unity, Unreal y SceneKit, también ofrece seguimiento de movimiento, además de estimaciones de plano, iluminación y escala.
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Evento Facebook para desarrolladores: destacan la cámara y la VR

Facebook ha celebrado la primera jornada de su evento anual para desarrolladores F8, donde el CEO de la compañía, Mark Zuckerberg, ha expresado la importancia de la cámara en cualquier comunicación de hoy en día y ha mostrado nuevas herramientas para usuarios y creadores.
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Realidad virtual para viajar al antiguo Jerusalén

Una aplicación y accesorios de realidad virtual para dispositivos móviles permiten recorrer Jerusalén en la época en que murió Cristo. Un equipo de arqueólogos ha asesorado a la empresa que ha desarrollado este sistema, con el que se pueden visualizar escenarios del mundo antiguo, reconstruidos hoy con técnicas de modelado en 3D.
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El suicidio de los Lemmings cobra una nueva dimensión en tu salón gracias a HoloLens

El suicidio de los Lemmings cobra una nueva dimensión en tu salón gracias a HoloLens  

Una práctica interesante para comprobar las nuevas posibilidad de un gadget tan diferente como Hololens es coger algo conocido y reinterpretar su mecánica de juego. ¿Os acodáis de los Lemmings? Pues aquí los muñecos suicidas van a pasear por el salón de tu casa.
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Unas gafas para astronautas dan voz a personas con discapacidad

Unas gafas de realidad aumentada creadas para astronautas de la Agencia Espacial Europea tienen ahora su aplicación para ayudar a personas con discapacidad, cuyas limitaciones les impiden comunicarse normalmente. Esta tecnología detecta el movimiento de los ojos sobre un teclado virtual y traduce a voz las palabras deletreadas por sus usuarios.
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Aquel día que la conocí - Realidad Aumentada vs Realidad

¿Cómo sería un futuro en el que la realidad aumentada se convierte en una tecnología de la que dependemos diariamente afectando incluso a nuestra vida personal? En esta historia se nos invita a reflexionar sobre esta cuestión.
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La geolocalización como forma de interactuar en los museos

La geolocalización a través de beacons y smartphones parece ser la tendencia que más éxito ha tenido a la hora de permitir interactuar mediante Realidad Aumentada
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La realidad aumentada y el futuro según Microsoft

Aquello que hace unos años aparecía en las películas de corte futurista y que nos dejaban son palabras son hoy una realidad, aunque con algunos matices
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La tecnología que dejará obsoleto al móvil: así son las lentillas inteligentes con realidad aumentada más avanzadas

Los móviles inteligentes forman parte de nuestro día a día y es imposible imaginarse un futuro sin ellos. Pero, ¿qué pasaría si las lentillas pudiesen utilizarse de manera similar a un smartphone? Si bien todavía queda mucho para acercarnos a este mundo utópico, Mojo Vision anunció el miércoles la primera lente de contacto “verdaderamente inteligente del mundo”.
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La inutilidad de aumentar el gasto militar

Tomar decisiones políticas en caliente siempre es peligroso y se puede caer en un error de bulto. Si además es una cuestión de tipo estructural, puede resultar irreversible y de difícil rectificación. Esto me parece que es lo que está ocurriendo en algunos países europeos, como España, que han decidido aumentar su gasto militar, al menos hasta llegar al 2% del PIB. Según los datos oficiales de la OTAN, en 2021 había 10 países de la Organización que ya tenían un gasto por encima del 2%, y 19 por debajo. Según el modo de calcular de la OTAN, pues
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Web3: el usuario retoma el control

El concepto Web3 cada vez está adquiriendo más presencia. La principal ventaja de este nuevo modelo es que puede devolver el control al usuario. “Plantea la posibilidad de que no haya ninguna entidad propietaria de la información, sino que cada usuario de la red sea dueño de sus propios datos y decida cómo, cuándo y para qué los quiere utilizar”. ¿Qué es realmente la Web3? ¿Qué novedades trae? ¿Y qué nuevas oportunidades surgirán?
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Transhumanos | El siguiente paso de la evolución ya está aquí

El transhumanismo, la integración del cuerpo humano con la máquina, ya es una realidad. Los protagonisatas de este reportaje se ven a sí mismos como la vanguardia del nuevo ‘homo sapiens’; mientras, los fondos de inversión se lanzan a un negocio que en seis años moverá 55.000 millones de euros. Elon Musk ya está en ello.
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Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada

Estamos viendo demasiado escrito sobre el Metaverso durante estos meses. Muchos de los artículos en el mundo criptográfico dicen que ya estamos en el Metaverso. De hecho, usan el término en tiempo presente. No está mal per se. Pero lo que tenemos es una situación realmente difícil de distinguir ya que no hay una definición clara del Metaverso.
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¿Está usted leyendo esto o sueña que lo hace?

Según Platón, para acceder al conocimiento, nuestras meras percepciones no son del todo fiables, al menos no lo suficiente como para definir la ciencia o la forma de conocer la realidad en base a ellas. Pero él no es el único que ha sentido cierta inquietud por definir y diferenciar los sueños de la realidad, planteando que las sensaciones, que son personales, podrían estar erradas porque, de hecho, podríamos estar soñando y no lo distinguiríamos del estado de vigilia.
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El primer video musical filmado The Weeknd con tecnología de realidad virtual  

The Weeknd filmó un nuevo video musical filmado con tecnología de realidad virtual. Este es realmente un resultado asombroso.
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Benidorm, baño de realidad

Nos colaron un producto de fábrica de una multinacional discográfica cantado en un spanglish made in Miami con una letra llena de tópicos sexuales machistas. El tema de Chanel que representará a España en Eurovisión es mercancía de BMG, la multi de uno de los gigantes de la industria cultural (valga el oxímoron). Se han gastado una pasta en los cinco compositores de éxito de la canción, en un coreógrafo que ha trabajado para JLo o Britney Spears y en una famosa diseñadora de moda.
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Los signos del zodíaco y la delincuencia

Os vamos a contar algo que resulta muy curioso. ¿Sabéis que según el signo zodiacal se puede tender hacia un tipo de delincuencia u otra? ¿Qué hay una relación entre los tipos de delito y los signos zodiacales? Interesante ¿no? Y no creáis que nos hemos sacado de la manga toda esta información. La recoge la web www.astrostar.com con datos de numerosas estadísticas del FBI.
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Conoce estos dispositivos que se inventaron en Futurama y los terminaron fabricando en la vida real

Futurama se estrenó por primera vez a finales de marzo de 1999. En la época había muchas expectativas por la llegada del famoso Y2K, que significaba toda una nueva era llena de tecnología y avance para la humanidad. Por lo tanto, una serie animada, que se nombró a sí misma con una relación a la palabra futuro presentó la vida como se pensó que sería dentro de mil años más adelante.
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¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)

¡Capturar la REALIDAD en 3D ahora solo tarda SEGUNDOS! | (NeRF)  

Usando Inteligencia Artificial ahora podemos llevar el mundo real al digital en segundos. La tecnología NeRF se hizo popular en 2020, demostrando que una red neuronal podía crear una renderización volumétrica realista en 3D de un conjunto de imágenes. El problema, tardaba mucho: horas e incluso días. Pero el trabajo que vamos a estar probando hoy, consigue esto mismo pero en segundos. ¿Qué tan bien funciona y cómo se compara con las técnicas clásicas de fotogrametría? ¡Vamos a verlo!
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El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

El sexo y los trajes hápticos serán lo que realmente hará que el metaverso explote

Ni videojuegos ni trabajo remoto: lo que hará que el metaverso explote como en su día lo hizo el VHS o la web será el sexo. Y para que funcione de verdad hará falta un traje háptico. Para que este nuevo universo virtual tenga su 'big bang' hace falta una ‘killer app’. Algo que realmente atraiga irresistiblemente a toda la población del planeta. Como pasó con la explosión del vídeo VHS o internet, esa ‘killer app’ es el sexo. Un sexo virtual donde obligatoriamente tendrás que sentir que te tocan y puedas tocar a otros.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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La PS5 tendrá un casco de realidad virtual

El casco se conocerá como PlayStation VR2 y la compañía japonesa ha revelado algunos detalles técnicos del mismo, aunque sin mostrar aún su imagen definitiva. Se espera que el casco llegue a las tiendas antes de finales de año. Tendrá resolución 4K, con 2.000 x 2.040 píxeles de resolución en cada ojo. También un ángulo de visión de 110 grados para dar una mayor sensación de amplitud a los juegos. Para crear escenas de gran realismo empleará además una técnica conocida cómo "renderización foveada", que pone un mayor número de detalles en las z
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Google volvería a trabajar en sus Google Glass para aprovechar el tirón de la realidad aumentada

Google decidió dar carpetazo al proyecto de las Google Glass, pero hay otros fabricantes como Huawei u OPPO que sí que han decidido seguir esta línea —cada uno a su manera— para lanzar un dispositivo que inmediatamente evoca a la idea de innovación. Ahora, la compañía estadounidense podría volver a la carga con sus gafas inteligentes según algunos informes, y eso es una gran noticia para todos aquellos que se quedaron con ganas de ver este dispositivo llegando al mercado.
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15 misteriosas leyendas que perduran en España  

Leyendas, mitos, relatos de fantasmas… España esconde secretos en muchos rincones de su geografía. Algunas de estas historias se basan en hechos verídicos y otras son solo creencias populares que se han ido transmitiendo de generación en generación como si fueran ciertas. Recorremos 15 lugares que llaman la atención por sus misteriosas leyendas, algunas más curiosas, otras más negras, pero todas fascinantes.
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Salen a la luz posibles diseños de las gafas de realidad mixta de Apple

Un artista ha creado varias imágenes de cómo podrían ser las gafas de realidad mixta que Apple lanzaría en 2022, tal y como recoge Phonearena. Los bocetos originales fueron publicados por The Information a principios de año a partir de varias filtraciones, pero ahora Ian Zelbo, especializado en este tipo de renders, ha presentado un diseño más detallado del producto, conocido como Apple View.
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Realidad Virtual y Aumentada en el deporte: El inicio de una nueva era

Con unas gafas de AR, los técnicos pueden seguir el partido y a la vez obtener esta información. Infografías en directo. En el fútbol americano, donde se juega con casco, Chris Kluwe anunció en una charla TED de que el jugador podrá acceder a los datos, tales como velocidad del balón, posición de los jugadores, etc… para mejorar su rendimiento. En cuanto a los aficionados, ya hay diseñadas aplicaciones, como Virtual Coach, que permitirán que el aficionado en el estadio apunte a un jugador con su teléfono móvil y acceda a sus datos y estadístic
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Cómo nos avisó "el padre de la Realidad Virtual" acerca de Meta (ING)

Buena suerte cuando, en el año 2077, te dirijas a tu negocio de venta de camisetas NFT en el bloque #741 en Meta y te encuentres con que tienes un ban permanente para, lo que efectivamente es considerado, el acceso al público. Porque tendrás que hablar con el asistente de IA para convencerle de que admita tu queja. Y no te creerá cuando digas que no has quebrantado las reglas sacrosantas de Meta, diseñadas para maximizar el tiempo de pantalla/realidad virtual y beneficios al vender tus datos biométricos al mayor postor.
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El padre de la realidad aumentada alerta del lado oscuro del metaverso: "Nuestro entorno se llenará de personas inexistentes"

Louis Rosenberg, el científico informático que desarrolló el primer sistema de realidad aumentada cuando trabajaba en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de EE.UU., advierte en un artículo publicado en Big Think de los peligros potenciales que representa el metaverso. El científico cree que la realidad aumentada se convertirá en esta década en el epicentro de todos los aspectos de la vida y se muestra preocupado por las consecuencias negativas del uso de esa enorme potencialidad por parte de los proveedores de plataformas.
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Trojan Source ¿Qué es y qué hace? La realidad de una amenaza

Esta semana el anuncio del descubrimiento de una vulnerabilidad ha inquietado tanto que ha saltado a medios de todo el mundo. Creo que es conveniente puntualizar y explicar, para que sea entendible por cualquiera, en qué consiste todo esto, y aportar algo de sentido común y conocimiento, de forma que veamos la dimensión real de las cosas. Voy a intentarlo con lo que se ha denominado Trojan Source, explicando qué es y qué hace. Ya les aviso, no se trata de un troyano, ni de un “error”. El riesgo, por tanto, se mitiga con medidas como las que…
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Oculus actualiza sus gafas para que la gente deje de dar puñetazos a los niños sin querer  

¿Te encuentras constantemente golpeando a niños en el mundo real mientras juegas a Resident Evil 4 por enésima vez en tu casco de realidad virtual de Oculus? “Space Sense te permite ver cuando otras personas u objetos se entrometen en tus límites de Guardian”, explica el blog oficial de Oculus. “Otras personas, mascotas grandes, una silla que ha sido sacada de su lugar habitual... estos objetos y más deberían aparecer resaltados en tus gafas, rodeados de un resplandor rosado”.
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Veritasium: El problema que rompió las matemáticas (y llevó a la física cuántica) [ENG]

Veritasium: El problema que rompió las matemáticas (y llevó a la física cuántica) [ENG]  

Una solución general a las ecuaciones cúbicas se consideraba imposible, hasta que se dejó de considerar como requisito que las matemáticas fueran un reflejo de la realidad.
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Facebook cambia su nombre a Meta. Zuckerberg va a crear un metaverso de realidad virtual

En medio del escándalo por las políticas internas de Facebook, su creador, Mark Zuckerberg oficialmente ha cambiado el nombre para deshacerse de Facebook y dar el gran paso a Meta. Así se ha revelado en Connect. Mark Zuckerberg se ha comprometido firmemente a desarrollar todo lo relacionado al metaverso para hacerlo una realidad del siglo XXI. Con los avances tecnológicos actuales no es una idea descabellada, aún así falta por ver el alcance que pueda llegar a tener y el interés que despertará en el mundo entero dar un paso como este.
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El metaverso de Facebook se parece mucho a lo que nos pintó Ready Player One

Mark Zuckerberg debió salir ciertamente extasiado de ver 'Ready Player One', porque todo lo que ha contado en el evento especial de hoy parecía una adaptación total de los conceptos que presentaban tanto la novela de Ernest Cline como la película que llevó esa historia a nuestras pantallas

menéame