cultura y tecnología

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Los últimos días del salón de recreativas más increíble de Japón (ENG)

Japón es conocido por sus salas de videojuegos, desde las colecciones más pequeñas de juegos de garras en los sótanos hasta edificios enteros de edificios altos repletos de piso tras piso de videojuegos. El domingo 17 de noviembre, quizás la sala de juegos más elaborada del país, Anata no Warehouse en Kawasaki, cerrará por razones que aún no se han explicado. El mega-arcado de cinco pisos fue idea de Taishiro Hoshino, escenógrafo del teatro kabuki, que lo inauguró en 2009.
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Sinden Lightgun: La primera pistola arcade compatible con LCD

Sinden Lightgun es la primera pistola arcade 100% compatible con LCD. Su autor promete las mismas sensaciones que las viejas pistolas CRT, y todo sin barras ni sensores adicionales. Su kickstarter ya ha sido aprobado, pero ¿cómo consigue funcionar esta pistola sin infrarrojos?
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Housemarque, la empresa mediocre de los grandes arcades  

Hay empresas en el mundo del videojuego que se esfuerzan constantemente por ofrecer innovación. Housemarque es justo lo contrario. La empresa Finlandesa nació en 1995 pero su importancia relativa dentro del mercado de los videojuegos comienza a notarse con Super Star Dust en 2007, donde expresan su voluntad de dedicarse a hacer los mejores shoot’em up de corte de arcade clásico que haya en el mercado. La jugabilidad por encima de todo.
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Así eran los salones recreativos antes de los videojuegos  

A finales de los años 50 y durante la década de 1960, los salones de Arcade comenzaron a proliferar por todo el mundo, especialmente en Estados Unidos y Reino Unido, con salas de juego que ofrecían una gran oferta de entretenimiento analógico que iban desde galerías de tiro o máquinas de "skee-ball", hasta adivinos mecánicos o una casi infinita variedad de máquinas de pinball.
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Comparan los gráficos de Forza Horizon 4 con los escenarios reales  

Forza Horizon 4 es la cuarta entrega de la saga de conducción arcade de Microsoft. En esta ocasión, el título de velocidad nos trasladará a Gran Bretaña, ofreciéndonos un mapa de mundo abierto variado y lleno de actividades. IGN ha comparado los escenarios reales que inspiran al juego con los del título de PlayGround Games, lo que nos permite ver el grado de fidelidad de estas localizaciones.
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El Museo del videojuego Arcade de Ibi: la eterna juventud se consigue jugando con 300 máquinas arcade, pinball...

El Museo del videojuego Arcade de Ibi: la eterna juventud se consigue jugando con 300 máquinas arcade, pinball...

Nada más poner un pie dentro del Museo del Videojuego Arcade Vintage, dos fueron los sonidos que me envolvieron. Uno provenía del interior, sordo en forma de suspiro propio muy profundo y altamente nostálgico. De regreso a los 80, a monedas casi suplicadas a mis abuelos y a risas entre amigos en tardes de agosto al fresco. El otro sonido surgió de manera más súbita, con forma de grito alegre y potente, desbordado completamente. Sin tapujos ni recuerdos ni mucho menos reflexión. Salió de la boca de mi hijo de 8 años que tanto...
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Gals Panic, el exitoso arcade erótico japonés

La empresa japonesa Kaneko fue la desarrolladora de Gals Panic, un mítico arcade erótico que daría lugar a una popular serie de videojuegos gracias al éxito del primer título de la saga, lanzado para máquinas recreativas en noviembre de 1990. Tras elegir alguna de las seis modelos disponibles, nuestro objetivo será ir descubriendo la silueta del fondo trazando líneas hasta cerrar áreas de la pantalla. Cada zona cerrada irá descubriendo esa parte del imagen y nos sumará puntos.
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Tesla lanza la aplicación Arcade y convierte el volante de sus vehículos en un mando para jugar  

Tesla ha lanzado oficialmente una nueva app para su flota de vehículos. Se trata de Tesla Arcade, y como su nombre indica, va de videojuegos y de convertir el auto en una máquina recreativa. El lanzamiento ha llegado acompañado de un vídeo comercial donde podemos ver en acción el que probablemente sea la joya de la corona del conjunto de títulos jugables, Beach Buggy Racing 2 del desarrollador Vector Unit, un juego al estilo Mario Kart donde el volante del automóvil Tesla se convierte en el mando.
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Guerrilla War

Guerrilla War es un videojuego de disparos (Run and gun) desarrollado por SNK y publicado originalmente como Arcade en 1987, siendo portado posteriormente a computadoras como Amstrad CPC, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum o PC. Planteado como un shooter de desplazamiento vertical, la versión original para máquinas recreativas tenía un modo de juego similar al de "Ikari Warriors" (1986), donde gracias al joystick rotativo de 8 vías los jugadores pueden mover al personaje en una dirección mientras se gira el joystick para disparar [...]
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Publicado Supertuxkart 1.0

Sí, si ha seguido un poco nuestro desarrollo, puede ser una sorpresa. Pero nos preguntaron por qué no llamamos a esta versión 1.0, y la mayoría de nosotros los desarrolladores discutimos esto y decidimos que, de hecho, esta versión es un hito importante que merece el gran número 1.0. Si no ha seguido nuestro desarrollo: esta versión 1.0 agrega soporte para carreras en red a SuperTuxKart.
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Y al final se cumplió: Capcom presenta su joystick con juegos arcade pregrabados  

Apelando a los jugones nostálgicos, así ha presentado Capcom su nuevo invento, un joystick para dos jugadores con componentes de máquinas arcade originales y con 16 juegos pregrabados en su interior. Dotado de conexión WiFi y salida HDMI, el joystick tiene la forma del logo clásico de Capcom y se pondrá a la venta el 25 de octubre de este mismo año, aunque ya puede reservarse.
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Máquina arcade con Raspberrry Pi

Máquina arcade con Raspberrry Pi

Si, ya sé que es otro tutorial para hacer una máquina arcade, pero es mi ilusión explicar con detalle un proyecto que llevaba pensando desde hace un tiempo, quiero compartir mi trabajo para conocimiento de todos y que podáis construir una máquina fácilmente y sin problemas.
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El arte de la restauración artesanal de máquinas de videojuegos antiguas  

En el canal Tested de Adam Savege (uno de los Cazadores de Mitos) tienen esta historia acerca de Matt Sengbusch, que trabaja en la restauración artesanal de videojuegos antiguos en lo que llama Small Change Arcade. Las máquinas son exactamente igual que las originales: los mismos controles, mecanismos para las monedas, diseños y componentes… pero a escala 1:2,5 (tienen el 40 por ciento del tamaño original). Las ROM también son las originales –nada de emuladores– y las pantallas son CRT de los antiguos, de rayos catódicos, de entre 9 y 13" [...]
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Apple anuncia Apple Arcade, el servicio de suscripción de videojuegos

Además de presentar su servicio de streaming de vídeo y películas como alternativa a Netflix y su servicio de Noticias, Apple aprovechó su último evento especial para dar a conocer Apple Arcade, un nuevo servicio de suscripción que nos da acceso a un gran catálogo de juegos de pago disponibles en la App Store.
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Como construir una nostálgica máquina arcade  

Estoy este año empezando con la construcción de una estupenda máquina Arcade y quiero que disfrutes del proceso de construcción. El vídeo es el primero de 4 pero si sois manitas y disfrutáis haciendo vuestros propios proyectos... disfrutaréis como lo estoy haciendo yo. Si estáis haciendo algún proyecto Arcade como este, mandad fotos please....
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Más de 1000 juegos Arcade totalmente gratis para jugar desde el navegador web

Más de 1000 juegos Arcade totalmente gratis para jugar desde el navegador web

Emulador web con una librería de más de 1000 juegos arcade de entre los 70 y los 90. Puede ser jugado desde el navegador web.
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Space Race, el primer arcade de carreras

Space Race es un videojuego de arcade desarrollado y publicado por Atari Inc. en el verano de 1973, siendo el segundo juego de la compañía tras el lanzamiento del mítico "Pong" (1972), el título con el que daría comienzo la industria de los videojuegos a nivel comercial. Conocido durante su fase inicial como "Asteroid", en el juego dos jugadores controlan un cohete con el objetivo de llegar el primero hasta la parte superior de la pantalla, mientras se intentan evitar los asteroides que aparecen en el camino.
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‘Karate Champ’, el arcade sin botones

Era julio del año 1984 cuando, en nuestros salones recreativos, aparecía de la mano de la desarrolladora japonesa Technōs Japan el curioso arcade ‘Karate Champ‘ (‘Karate Dō’ en Japón), una máquina de lucha de karate para uno o dos jugadores.
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Tron, el clásico arcade de los 80 basado en la película

Desarrollado y publicado por Bally Midway en 1982, Tron es un videojuego de arcade consistente en varios subjuegos inspirados en la conocida película de ciencia ficción "Tron", producida por Walt Disney y protagonizada por Jeff Bridges. El videojuego Tron cuenta con personajes y equipamientos que se pueden ver en el largometraje, como las motos de luz o la batalla contra el Programa de Control Maestro, siendo lanzado el mismo que año que la película. El arcade arrasó en los salones recreativos de los 80, y tuvo más éxito comercial que el film.
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Berzerk, el popular arcade de los 80 y su macabra leyenda negra

El arcade Berzerk fue uno de los títulos más exitosos en los salones recreativos de los 80, tanto por su sencillo pero adictivo modo de juego, como por el misterio que rodeó al videojuego en aquellos años. Varios jugadores murieron poco después de jugar a Berzerk, creándose una leyenda urbana en torno al juego que aumentó enormemente su popularidad.
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Así fue el nacimiento de los míticos salones arcade

Ya era una tradición bien establecida en Japón, edificios cubiertos con norias y otras atracciones. Pero no todo eran estos paseos, ya que también instalaron juegos operados mediante monedas y de ferias. Otras compañías, como Sega, también hicieron juegos mecánicos para ser disfrutados en estas azoteas. En otra época había establecimientos en todo el país completamente dedicados al juego, llamados “inbeedaa hausu” (“Invaders house”), evolucionando hacia las salas de juego japonesas de hoy.
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El cuento popular ruso sobre un nabo que se convirtió en arcade en la Guerra Fría

El cuento popular ruso sobre un nabo que se convirtió en arcade en la Guerra Fría

Existe un cuento popular anónimo de la antigua Rusia titulado ‘Репку‘ (‘Repka’), un sustantivo que significa “nabo”, que fue recopilado por primera vez en el siglo XIX por el escritor Alekséi Nikoláyevich Tolstói, nacido en Pugachov en 1883. El relato recoge un incidente acontecido a un granjero que siembra un nabo que, al crecer, se hace tan grande, tan grande, que él es incapaz de arrancarlo solo de la tierra.
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Por qué se ven mejor los juegos retro en pantallas de tubo - Parte I

Una explicación simplificada de por qué los juegos retro, de arcade y de las primeras consolas, se ven mejor en monitores de tubo o CRT, que en las modernas pantallas planas.
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Gun Fight, una de vaqueros en el comienzo de la invasión japonesa

Gun Fight es una de las últimas incorporaciones de Arcade Vintage. Tal vez por su excesiva antiguedad es complicado de recordar entre los aficionados (¡estamos hablando de un juego de 1975!), pero es un juego muy especial que cuenta además con varios hitos que lo sitúan por sus méritos en un título a mencionar a la hora de recorrer la historia del videojuego.
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Piños, clásicos, legendarios: Juegos de lucha retro que hicieron historia

Holaa comunidad...Atrás quedaron, los grandes años en los que los juegos de lucha arcade dominaban los salones de recreativas, hoy en día esta clase de juegos, ya no tienen el protagonismo que se desearía, los Street Fighter actuales de Capcom mantiene viva esta estirpe, pero han habido proyectos interesantes de otras compañías, que finalmente no han visto la luz.
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