cultura y tecnología

encontrados: 154, tiempo total: 0.006 segundos rss2
11 meneos
113 clics

Somos las cintas de casete que ya nunca pondremos

[C&P] Antaño había quien aún de una mala hostia suprema, decidía conservar ciertas cintas de casete. Porque nos definen en un momento concreto y, cuando pasa el tiempo, todos, más o menos, miramos atrás sin ira. Y mola tener ciertas cosas. Yo tengo un porrón de cintas. Todas y cada una de ellas me representan. Las tengo en el salón en lugar prominente y siempre a la vista. Así no se me olvida de donde vengo, lo que fui, las que monté, las vidas que dejé cruzadas. Así tengo mi vida presente de manera constante sin necesidad de escucharlas.
5 meneos
125 clics

Todas las razones por las que el VHS va a volver a nuestras vidas

Puede que el entretenimiento visual 4K esté casi al alcance de la mano, pero las cintas VHS ―con sus interferencias y su sonido ahogado― están protagonizando un glorioso regreso. Este hecho quedó bien claro cuando el vanguardista Frank Ocean lanzó su álbum visual Endless en VHS. Este movimiento excepcional llega en un momento en que las versiones en VHS de los clásicos de Disney se están vendiendo online por miles de dólares y no mucho después de que se inaugurara en Bushwick un museo dedicado al VHS.
41 meneos
1499 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Primer programa de "Puesta a Punto" en TVE con Eva Nasarre  

Eva Nasarre, por entonces una veinteañera, trabajaba en un gimnasio junto a su marido cuando se le presentó en 1983 la oportunidad de hacer el Puesta a punto en la Segunda Cadena de TVE (actual La 2): una lesión de la saltadora de altura Sagrario Aguado, destinada inicialmente a ser la presentadora, abrió las puertas de la tele a la joven leridana. La idea fue tomada de la actriz Jane Fonda, que ya hacía programas de esta índole en la televisión de Estados Unidos.
16 meneos
755 clics

El ZX Spectrum Next es el dispositivo "revival" definitivo: lo he probado y merece cada euro que cuesta

Desde la mesa del estudio me está mirando un nuevo cacharrito, el ZX Spectrum Next, del que voy a intentar sintetizar en qué consiste. Siempre te aborda un poco de inquietud cuando debes pronunciarte objetivamente sobre un dispositivo revival del estilo de las consabidas SNES mini, NES mini, NEO GEO mini, Turbo Grafx, The64, PSX, … “Para qué te gastas el dinero, yo tengo emulador en el PC y va de coña” “Pero si con una Raspi tienes no sólo la SNES sino todo lo de 8, 16 y 32 bits…” “La SNES mini es una Raspi capada con carcasa bonita que te la
8 meneos
280 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El precio de la nostalgia: por qué los consumidores están dispuestos a pagar miles de dólares por camisetas de los 90

Es casi como una suerte de constante de décadas y de siglos. Las antigüedades se convirtieron en algún momento en productos especialmente valiosos por los que los consumidores estaban dispuestos a pagar mucho, mucho dinero. Una silla de cierto período o un jarrón de tal dinastía se convertían en preciadas posesiones a las que solo podían acceder los más ricos. El producto era un valor y lo importante no solo era la nostalgia por otra época sino también la percepción de esas cosas como algo más que productos.
22 meneos
658 clics

Bloque de anuncios de Tele5 en el año 1992

Un bloque de anuncios de Telecinco del año 1992. Se pueden ver promos de "El huevo de Colón" y de "Su media naranja"
4 meneos
50 clics

La nostalgia se convierte en la reina de Spotify en tiempos de confinamiento

El Dr. Timothy Yu-Cheong Yeung, de la Universidad de Lovaina, Bélgica, en Bruselas, ha analizado datos de casi 17 mil millones de canciones reproducidas en Spotify en 6 países: Suecia, Reino Unido, España y Francia, Bélgica e Italia, y descubrió que la cuarentena cambió «significativamente» el consumo de música, que se dirigió hacia canciones que generan un fuerte sentimiento de nostalgia de los oyentes. El efecto de nostalgia alcanzó su punto máximo unos 60 días después de que se produjera el confinamiento en cada país.
10 meneos
109 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Desde hace tiempo venía pensando en lo mucho que echaba de menos el MSN Messenger

Desde hace tiempo venía pensando en lo mucho que echaba de menos el MSN Messenger. Creo que ninguna de las apps similares que hay ahora pueden comparársele. Porque cuando alguien se conectaba al MSN indicaba precisamente eso: que estaba con el ordenador en su cuarto, sin mucho que hacer, dispuesto a conversar; y además con un teclado de ordenador. Que, sinceramente, le da mil patadas al teclado de un móvil en cuanto a comodidad a la hora de escribir y profundizar.
9 meneos
245 clics

Los bares y discotecas más míticos de Bilbao ya desaparecidos

Recorremos algunas de las zonas del Botxo que entre los años 80 y 90 acogieron locales que se llenaban cada fin de semana gracias a un público ávido de nuevos sonidos, estéticas y sensaciones. Hoy apenas ninguno sobrevive y lo que queda, más allá del recuerdo, son edificios en ruinas, talleres mecánicos, supermercados, garajes…
4 meneos
126 clics

"Crash Bandicoot 4: It's About Time" - Primer Trailer e Imágenes

La cuarta entrega numerada de la franquicia del marsupial presenta hoy su primer tráiler con Crash Bandicoot 4: It's About Time. Un retorno al estilo clásico del plataformas nacido de Naughty Dog que, por suerte, podremos empezar a jugar muy pronto.
65 meneos
227 clics
Apple traerá de vuelta a los legendarios “Fraggle Rock”

Apple traerá de vuelta a los legendarios “Fraggle Rock”

Si creciste a lo largo de los ochenta y de los noventa, estoy seguro de que los «Fraggle Rock» son una parte importantísima de tu infancia. Tanto es así, que a la mayoría de gente se le ilumina la cara cuando se le menciona el nombre de la mítica serie de marionetas que vivían en grutas subterráneas.
10 meneos
115 clics

Años 80, ambiente rural, niños valientes y criaturas sobrenaturales: la nostalgia también funciona en el rol

“Estaba a la mitad de la primera temporada de ‘Stranger Things’ y publiqué en Facebook, ‘Vale, ¿quién quiere convertir esto en un juego de mesa conmigo?’ Jon [Gilmour] respondió que ya estaba trabajando en uno, pero nos pusimos a hablar y decidí que un juego de rol podría ser una forma aún mejor de hacer lo que queríamos hacer con él. Mientras trabajábamos en ello, decidimos que queríamos ampliar las cosas para permitir que la gente jugara en más lugares que solo Hawkins, Indiana.
5 meneos
90 clics

Ayer era melancolía, hoy depresión

En el Renacimiento y el Romanticismo se creyó que era la marca de los hombres sabios; todos los genios tenían algo de melancólicos. Éstos superaban su nostalgia, tristeza o abatimiento creando obras de arte. En la actualidad —y esta es la tesis reiterada del ensayo— la melancolía pierde su denominación genuina y se transmuta en mera “depresión”.
2 meneos
25 clics

Reseña: Magic Knight Rayearth (Luchadoras de Leyenda)

Durante los años 90, muchas de las obras creadas por el grupo CLAMP fueron adaptadas a anime. Algunas con más suerte como el caso de Cardcaptor Sakura (1998-2000). Otras con más problemas como fue RG Veda (1991-1992), un manga de 10 tomos adaptado en dos OVAs de forma muy cuestionable. Aquí nos topamos con un proyecto de televisión menos desastroso, aunque presenta defectos. El estudio encargado de la producción fue Tokyo Movie Shinsha, conocida anteriormente por aportar algunas de las mejores obras de los 70 y 80.
2 0 3 K -13 cultura
2 0 3 K -13 cultura
8 meneos
113 clics

Rompepistas: Nostalgia por las tribus urbanas, calles de punks y skins hermanados

En el extrarradio barcelonés, en 1987, punks y skins se dedicaban a beber juntos y a huir de o tener sus más y sus menos con los llamados "chungos", entonces quinquis. En este contexto transcurre 'Rompepistas', la adaptación al cómic de la novela homónima de Kiko Amat por la dibujante Rosa Codina. Una obra que reflexiona sobre aquellos años de nihilismo, alcohol y drogas entre familias desestructuradas, violencia callejera, poco futuro en el paro y solo una pasión confesable: la música.
5 meneos
192 clics

Ecos de Alfama

Espectacular imagen en blanco y negro de una calle típica de Lisboa, con un ambiente atemporal que parece invitar a escuchar fados mientras de degusta una copa de oporto mirando al Atlántico...
14 meneos
147 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Aires de recuerdos: StarOffice

StarOffice era una sólida suite de productividad que en su tiempo era el principal competidor de Microsoft Office 2003. StarOffice incluía el procesador de textos Writer, el creador de hojas de cálculo Calc, la herramienta de gráficos Draw, la base de datos Base y la aplicación de presentación de diapositivas Impress.
3 meneos
139 clics

"Where have all the cowboy gone?" (Versión mejorada)  

Versión mejorada de la canción de "Where have all the cowboys gone" (Paula Cole, 1996).
3 0 7 K -32 cultura
3 0 7 K -32 cultura
10 meneos
472 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

24 juegos de PC que marcaron la infancia y juventud del equipo de Xataka

Hay cosas que marcan: tu primer día de colegio, cuando te quitan los ruedines de la bici y, por qué no decirlo, tu primer juego. Para muchos de nosotros, ese primer juego vino de la mano de nuestro primer ordenador, marcando nuestra infancia — o adolescencia incluso — y en cierta manera determinando nuestro destino. Y es que como leerás más abajo, en algunos casos ese primer videojuego en PC sirvió para forjar una pasión, la de la informática y la tecnología en general, que hace que estemos hoy aquí. Entre los juegos elegidos por los editores
31 meneos
1695 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año

No podemos para esta retrospectiva donde estamos ahondando en el pasado de los videojuegos para descubrir cuáles fueron los mejores (o más representativos) títulos que salieron cada año. En este caso, en la etapa de los 80. Hoy toca viajar hasta 1986, otro gran año para los videojuegos. Con estas listas nos estamos sorprendiendo al comprobar no solamente el nacimiento de sagas míticas y legendarias, sino también al ver qué bien se conservan algunas de ellas o cómo se reaprovechan sus mecánicas únicas.
12 meneos
316 clics

Fondos de pantalla en tiempos del 3310, los logos que podías instalar en tu móvil pagando 2 o 3 euros

Imagínate un mundo en el que todo a lo que puedes aspirar a la hora de recibir imágenes en el móvil es a dibujos en ASCII y logos de 14 x 72 píxeles. Y no sólo eso, sino que para poder tenerlos tenías que gastarte dinero en enviar un SMS. Así de dura era la vida del joven moderno amante de los móviles a principios de la década pasada. Mucho antes de que pudieses mandar fotos a través de WhatsApp, mucho mucho antes, existían servicios que se hacían millonarios ofreciéndote este tipo de servicios. Lo petaban en la tele con los tonos polifónico..
29 meneos
189 clics

Carmageddon, uno de los videojuegos más polémicos de la historia, cumple hoy 22 años

Carmageddon es un juego de carreras y combate vehicular que saltó a la fama gracias a la campaña de desprestigio realizado por la prensa de medio mundo. Paradogicamente, esta campaña llevó a Carmageddon a los primeros puestos de las lista de ventas, convirtiéndose en el juego más deseado de la época.
139 meneos
3318 clics
La historia del Smiley: cómo un diseño de 45 dólares se convirtió en un negocio multimillonario gracias a la tecnología

La historia del Smiley: cómo un diseño de 45 dólares se convirtió en un negocio multimillonario gracias a la tecnología

El proceso de cómo un artista independiente logró crear en diez minutos un producto que permitió formar un imperio multimillonario, y que tuvo presencia en algunas de las épocas más icónicas de la historia moderna.
9 meneos
92 clics

Tendremos una Sega Mega Drive Mini este año

Por fin se ha hecho oficial el sueño de algunos de los más jugones de la industria del videojuego: la Sega Mega Drive Mini se ha confirmado. Y no sólo se ha confirmado hasta el punto de que podremos comprarla, sino que además la tendremos en este mismo año 2019. Incluirá 40 juegos.
5 meneos
101 clics

La nostalgia de los 80-90

Una reflexión acerca del porqué de la actual nostalgia de los años 80 y 90 en cine, TV, música, etc.

menéame