cultura y tecnología

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“La situación de la industria ‘indie’ es catastrófica”

La situación de la industria indie es catastrófica. Hacer un videojuego por ti mismo es dejarte cientos de horas de trabajo, meses y meses sin cobrar y a lo mejor inviertes dos años de tu vida en un juego que jamás sale al mercado. Y trabajar para la gran industria no es muy distinto que estar en una cadena de una fábrica de salchichas.
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Tiros, gángsters y puzles: estos son los mejores videojuegos españoles del año

Videojuegos: Tiros, gángsters y puzles: estos son los mejores videojuegos españoles del año. Noticias de Tecnología. Un shooter, una aventura protagonizada por Elliot Ness y un juego de puzles con un encanto visual especial se han coronado como los mejores videojuegos de este curso
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“Virtual” La gran apuesta de la ciencia ficción independiente

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. El proyecto, premiado con una mención especial del 48º Festival de Cine Fantástico de Sitges, cuenta con la supervisión de producción de Carlos Gil, ayudante de dirección que ha trabajado en cientos de largometrajes, desde “Las Minas del Rey Salomon” y “El viaje fantástico de Simbad” hasta las saga completa de “Indiana Jones” y “Green Zone”
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A Place for the Unwilling es lo más bonito que encontrarás ahora mismo en Kickstarter

El título de los madrileños AlPixel Games ya supera la cuarta parte de la cantidad solicitada a la comunidad para hacerse realidad, destacando por su sensacional apartado artístico y su ambición por convertir una ciudad victoriana en la espina central del juego.
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The Binding of Isaac vetado en iOS por ‘violencia contra niños’

Aunque el juego sea considerado uno de los títulos indies más potentes e influyentes de todos los tiempos, aunque ha ganado infinidad de galardones, aunque ha aterrizado en casi todas las plataformas del mercado y aunque se ha ganado el corazón de miles de jugadores de todo el mundo, Apple ha vetado The Binding of Isaac en Apple por mostrar "violencia contra niños".
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Las bases del Independev Game Festival indignan a los desarrolladores

Las bases del Independev Game Festival indignan a los desarrolladores

Las bases del certamen establecen un reparto de los beneficios potenciales que los desarrolladores consideran injusto, además de la pérdida total de los Derechos de Propiedad Intelectual sobre sus creaciones, que pasarían a manos de Kuik Games y Kerad Games, estudios propiedad de Unidad Editorial y Gerard Piqué respectivamente.
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Ellas también quieren desarrollar videojuegos

Cada vez más mujeres se apuntan al Posgrado de Diseño de Videojuegos de la USC de California, hasta el punto de que en 2016 ya superan en número a los hombres.
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INDIE CG, la plataforma colaborativa para el desarrollo colaborativo de VIDEOJUEGOS

En Indie CG puedes conectar con profesionales de los videojuegos para colaborar en proyectos relacionados con los videojuegos. Encuentra recursos, conecta con diferentes perfiles, desde programadores, artistas o músicos. Tanto si tienes un proyecto y necesitas alguien que te complemente, como si estas buscando un equipo con el que coger experiencia. Indie CG tiene mas de 120 proyectos activos. Si quieres hacer videojuegos INDIE CG es tu sitio.
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Desarrolladores de videojuegos indie denuncian impagos por parte de Ouya

Julie Uhrman, fundadora de Ouya, ha dejado su cargo al frente de la compañía que levantó con la ayuda de ocho millones y medio de dólares que los backers depositaron en su campaña de Kickstarter y ha vendido la empresa a Razer. Los desarrolladores de videojuegos no solo no están contentos con su venta sino que están muy cabreados y se sienten estafados. A algunos la compañía les debe dinero, y los acuerdos impagados van desde los 5.000 hasta los 30.000 dólares.
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Titanic Honor & Glory en IndieGoGo con demo disponible

Titanic Honor & Glory recrea por completo el Titanic, incluyendo el viaje y el hundimiento. El proyecto lo está llevando a cabo un pequeño grupo de desarrolladores y nos ofrecerá dos modos de juego: exploración libre e historia. En este último modo tendremos que tratar de limpiar nuestro nombre de los horribles crímenes de los que se nos acusa. Nos encontramos a bordo del Titanic y la policía nos persigue.
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Affordable Space Adventures: Fe en el caos

Nautas, allá vamos. ¿Cinturones de seguridad? ¿Estárter auxiliar? Comencemos la cuenta atrás: diez, nueve, ocho… calibrando eyección de motores… siete, seis… comprobando módulo antigravedad… cinco, cuatro… desplegando escáner de comunicaciones… tres, dos, uno, ¡ignición!
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Grandes desarrolladores de videojuegos se hacen indies

Con motivo de las recientes filtraciones de una hipotética salida de Hideo Kojima de Konami, esta web hace un repaso a diferentes desarrolladores de renombre que se han pasado al lado independiente de la industria de videojuegos.
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Análisis de Farlight Explorers: he visto rocas caer

Hoy a la redacción de Devuego, nos llega un Early Access español. Nos encontramos ante uno de esos juegos que tiene un alma especial, de esos a los que no puedes concebir que salga de la nada, por ello se nota que está hecho con mucho cariño. Comencemos. Farlight Explorers, en pocas palabras, podríamos describirlo como el “Minecraft del espacio” y literalmente así es, responde exactamente a las mismas premisas, supervivencia, crafteo, exploración y aventura.
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Memorias de un desarrollador de videojuegos: De amateurs a profesionales

Hoy os voy a explicar los años de transición (2001-2007) en los que pasamos de ser unos desarrolladores amateurs a convertirnos en una empresa "seria" capaz de crear advergames para grandes marcas y agencias de todo el mundo y desarrollar videojuegos independientes que han sigo jugados por muchos millones de personas.La popularidad de Devil by Mistake contribuyó mucho a darnos a conocer al gran público a través de numerosos artículos en revistas como PC Actual o incluso el diario El Mundo (donde me llamaban informático anarquista).
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5 juegos indies españoles que saldrán este año en Xbox One

Microsoft ha anunciado cinco títulos independientes de factura nacional que verán la luz a lo largo de este 2015: Anima (action RPG), Blues and Bullets (aventura de cine negro, Twin Souls (sigilo), Yasai Ninja (hack & slash) y Ziggurat (FPS).
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OlliOlli: Creatividad independiente

Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo que casi nunca se subraya es que ambos elementos se condicionan entre sí. Aunque no es una regla pétrea y constante, muchas veces se cumple: a mayores limitaciones, mayor creatividad.
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Análisis Apotheon, la Grecia Clásica en todo su esplendor

El estudio indie Alientrap nos propone experimentar el viaje de un héroe contra la furia de los dioses, recorriendo diversos mundos bellamente inspirados por la cerámica griega.
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Videojuegos indie españoles protagonizan el "Humble Weekly Bundle"

Humble Bundle ha lanzado un "Humble Weekly Bundle" protagonizado al completo por desarrollos independientes españoles. Este "pack" ha sido culpa, en gran parte, de Kevin Cerdá, diseñador en Beautifun Games, estudio del que nació el fantástico Nihilumbra. Es una gran hito para el desarrollo español haber conseguido la visibilidad que da aparecer en una plataforma tan masiva como es Humble Bundle.
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Boyd Multerer, fundador del Xbox Live, abandona Microsoft para irse a lo indie

Boyd Multerer es uno de esos nombres que no aparecen constantemente en las noticias, pero su importancia en la industria de los videojuegos está fuera de toda duda: fue el fundador del Xbox Live, del XNA y participó tanto en el diseño de la primera Xbox como en el de la Xbox One. Si hablamos de él hoy es porque ha decidido abandonar Microsoft tras prácticamente dos décadas en la compañía. Él mismo ha anunciado su marcha a través de su cuenta de Twitter. Lo que sí sabemos es que se pasa al desarrollo independiente.
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Desarrolladores de videojuegos: ¿ser independientes o trabajar con publisher?

Un repaso a las diferentes vías de publicación de los desarrolladores de videojuegos independientes
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Ghost'n DJs, el videojuego indie que se enfrenta a David Guetta

Daniel Manzano, más conocido como Dr. Kucho!, deejay y productor musical de música house en España, ha desarrollado el videojuego Ghost'n DJs. "Esn tributo a Ghosts & Gobblins y además es una crítica y una sátira a la situación de la música electrónica hoy en día, que se basa todo en corrupción y en talonario, más que en talento", asegura su máximos responsable. Ghosts'n DJs está destinado a PC, MAC y Linux, y busca financiación en Kickstarter, donde cuenta con poco más de un mes para conseguir 35.000 euros.
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En Stonehearth siguen progresando, ahora podemos cambiar los trabajos de nuestros aldeanos  

Ya están trabajando en nuevo material para poder sacar dentro de muy poquito la Alpha 6 de esta maravilla de juego
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El marketing de los indies

Estos tipos son bastante ingeniosos para venderse, Todos sabemos que los juegos independienten merecen tanto nuestra atención como las franquicias de presupuestos multimillonarios y catorce entregas a sus espaldas. Los más entendidos del mundillo (eso incluye a quienes entran en webs especializadas para leer) saben esto, pero parece que no está del todo claro fuera de esos límites, de ahí que a veces haya que optar por métodos menos habituales para promocionarse.
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Entrevista a Carlos L. Hernando de Risin’ Goat creadores de A Rite From Stars

Risin’ Goat se autodefine independiente, un grupo de gente que trabaja por darle un sentido particular a cada uno de los productos que surjan de sus entrañas. No obstante, no deja de ser sorprendente, a la par de admirable, la gran cantidad de ingenio o creatividad que está apareciendo en nuestro país durante los últimos años. Gente cuyo camino se ha dirigido – por suerte – hacia la unión de conceptos destinados a crear; en este caso mediante el videojuego.
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Venid a ver la belleza inherente al sistema

Si eliminamos de esta sentencia la palabra “mujer” y la sustituimos por “jugador de videojuegos” la frase aún seguiría teniendo sentido. Muchos de nosotros alzamos nuestras insatisfacciones varias respecto a la deriva que están tomando los títulos de mayor presupuesto en todos los rincones de internet y redes sociales. Criticamos con ahínco la incidencia en los gráficos por parte de los grandes estudios
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Torres del silencio (ENG)

Hay un cierto punto en este bosque más allá del cual casi nadie puede pisar - sólo los cuidadores especiales de estos terrenos pueden ir más allá. Reciben muchos nombres: khandia, nassassalar, portador del féretro, portador del cadáver. Su trabajo aquí es sagrado. Llevan los cadáveres a su última morada, sobre estructuras de piedra que contrastan con el verde exuberante. Estos edificios se llaman Torres del Silencio.
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Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia

Han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores. Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica.
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
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'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.
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World Rally 2: Twin Racing (Zigurat Software, 1995)

World Rally 2: Twin Racing es un videojuego de conducción y carreras de rally, desarrollado por la ya desaparecida compañía española Zigurat Software y publicado por Gaelco en 1995 como arcade para máquinas recreativas. Manteniendo un estilo de juego prácticamente idéntico al juego anterior, así como su característica vista isométrica, los principales cambios introducidos en World Rally 2: Twin Racing se reflejan mayormente en sus mejoras gráficas y en contar con muchas más opciones disponibles.
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FALLOUT es una obra maestra apocalíptica (y deberías jugar los juegos) - SizeMatters  

Hablamos sobre los videojuegos de fallout y sobre ciencia ficción apocalíptica. ¿Por qué nos gustan tanto obras como The Last of Us, El Planeta de los Simios o Fallout? ¿De donde viene nuestra obsesión por el apocalipsis?
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La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

Forneron no es el único que juega videojuegos, pero cree que de Steam es el único. Un compañero, de hecho, se llevó a la Antártida una Xbox Series X. En cuanto a sus preferencias, hay títulos de ‘Dark Souls’, ‘Fallout’, ‘The Witcher’, ‘Project Zomboid’ y ‘Valheim’ en su biblioteca de Steam. Y, aunque la plataforma se conecta, ha evitado jugar online, precisamente, por las limitaciones de conexión.
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Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
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Directorio de la industria audiovisual en Canarias

Listado actualizado de las principales empresas de la industria audiovisual de Canarias, incluyendo cine, animación y videojuegos.
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¿Por qué los malos de los videojuegos y cine de los 90s eran PUNKS?

¿Por qué los malos de los videojuegos y cine de los 90s eran PUNKS?  

En este vídeo intendo encontrar explicación a la manía que tenían las películas, cómics y videojuegos de los 80s y 90s de patear PUNKS. Es una duda que me ha perseguido mucho tiempo, así que me he ido a los mismos orígenes del movimiento para dar respuesta a la pregunta. Durante años, he recopilado obras en las que los malos, son representados como punks nihilistas, pero la ostia de molones. Espero que te guste.
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Este fotógrafo juega con el sol para crear escenarios ingeniosos

Este fotógrafo juega con el sol para crear escenarios ingeniosos  

No todo el mundo sabe captar el momento justo en el lugar adecuado. Este es el talento que posee el fotógrafo indio Aaditya Shrirang Bhat, que incluso juega con las posiciones del sol para crear situaciones divertidas a través de su objetivo.
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El mayor cementerio de barcos del mundo, en la ciudad de Alang, India  

En este vídeo vamos a hablar de cómo se varan los barcos mercantes en el mayor cementerio de buques del mundo. En ALANG, la India, la mitad de la flota mundial de buques va a morir allí, para ser desguazados, veremos como los varan y cuáles son las duras condiciones de trabajo del personal que trabaja en estos grandes astilleros de desguace.
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El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
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Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.
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Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre

Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre  

RPG Maker ha democratizado la creación de videojuegos, permitiendo a desarrolladores independientes explorar narrativas profundas y temas tabú. Desde sus humildes comienzos hasta su consagración como símbolo de creatividad y vanguardia, RPG Maker ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. En este vídeo hacemos un viaje a través del tiempo mientras exploramos el impacto duradero de RPG Maker en la percepción y apreciación de los videojuegos como forma de arte.
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GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

Hay un algo embriagador en todo lo relacionado con la Game Boy original. No por nada, la máquina de Nintendo ostenta un puesto de honor en el movimiento aesthetic, ese constructo social que intenta hacer creer a la Gen Z que a principios de los 90 escuchábamos música lo-fi y teníamos una monstera en el dormitorio. Desde luego, la nostalgia mueve montañas, y más allá de que el revival de los últimos años nos haya hecho meterle a nuestra vieja portátil un mod con pantalla IPS, lo cierto es que la scene está más viva que nunca a tenor de...
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¿Podría un autor de videojuegos ganar el Nobel de Literatura?

¿Podría un autor de videojuegos ganar el Nobel de Literatura?

Los límites entre la literatura y otras disciplinas están cada vez más difusos, sobre todo si la interpretamos como la expresión mediante la palabra sin especificar su forma.
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Las tiendas digitales de videojuegos también generan comunidad y fidelidad

Phil Spencer afirmó que Epic Games Store, Itch.io y otras tiendas digitales podrían llegar a Xbox y se abrió el debate sobre la relevancia de estas en la industria. Una de las noticias de la última semana fueron las declaraciones de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, sobre sus pretensiones de llevar Xbox a las consolas portátiles. Sin embargo, hubo otro testimonio destacable y es que Spencer deslizó la posibilidad de que tiendas digitales como Epic Games Store, Itch.io y otras lleguen a Xbox marcando una nueva tendencia.
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El mercado de juegos para consolas y PC creció un 2,6 % en 2023 hasta llegar a los 93.500 millones de dólares

Newzoo, una compañía de análisis de mercado especializada en el sector de los videojuegos, ha publicado el informe de 2023 y llegado a la conclusión que el año pasado los juegos para consola y PC generaron 93.500 millones de dólares, un 2,6 % más respecto al 2022. El 2023 fue un año con muchos lanzamientos y algunos de los que tuvieron más éxito fueron multiplataforma y llegaron al PC, plataforma sin la cual no se explica este crecimiento.
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El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

En los noventa todos fuimos testigos de la famosa guerra entre Sega y Nintendo. A veces el ataque venía en un vídeo que regalaban las revistas de videojuegos y en otras ocasiones lo encontrábamos en un anuncio publicitario, siempre por medio de alusiones veladas (...) hoy os traigo el que, muy posiblemente, sea el primer ataque de esta guerra. Se encuentra en el primer anuncio publicitario de la Game Gear en España, que ya traía su correspondiente insinuación al color verde que mostraba la Game Boy frente a la Game Gear que era a todo color.
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Los peores videojuegos de la historia  

BaityBait escoge los videojuegos peor puntuados en la web de Metacritic para analizarlos en clave de humor.
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El próximo plan de Putin es que Rusia cree consolas de videojuegos propias

El próximo plan de Putin es que Rusia cree consolas de videojuegos propias

Putin busca que Rusia cree sus propias consolas, quiere impulsar el desarrollo de todo tipo de ellas. Mientras tanto, el periodismo de la nación opina que dicho plan podría llevarles hasta una década; como poco. Rusia es el país que nos dio el Tetris, pero también podría ser el que cree sus propias consolas de videojuegos más allá de PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch; parece que Putin aspira a dicho plan.

menéame