cultura y tecnología

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Por qué los juegos ya no se disfrutan igual  

Análisis por parte del youtuber Joseju sobre porqué los videojuegos ya no se disfrutan como en la infancia.
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Nostalgia, ¿por qué no?

El que quiere una buena novela anticapitalista o una buena película feminista no quiere una buena novela ni una buena película. Ahora bien, ocurre que solo las buenas novelas y las buenas películas pueden llegar a ser anticapitalistas o feministas o ecologistas, y ello con independencia de que sus protagonistas sean obreros de la construcción, mujeres empoderadas o árboles parlantes; e incluso si acabamos sintiendo piedad o incluso fascinación por el marido maltratador, el empresario trilero o el verdugo sin escrúpulos.
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Una modesta proposición para recuperar ateos recalcitrantes

Nunca he sido creyente, pero desde hace mucho tiempo tengo sed de ritos. Hecho de menos las pequeñas regularidades, las invocaciones mágicas de los rituales católicos de mi niñez. Quizá sea nostalgia por esa infancia, pero pienso que nuestra vida moderna es demasiado plana, demasiado nuestra, en cierto sentido. Demasiado yo, y demasiado ahora. Carecemos de esos ritos anuales, signos de puntuación en el tiempo, impuestos y precisamente por ello lugares de descanso del ánimo, de los que gozaban nuestros antepasados
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Recordando Geocities: la ciudad de Internet que almacenaba tu primera web

Si hay algo que le encanta a nuestra cultura es la nostalgia. Son muchos los aspectos que nos hacen acudir a ese sentimiento de tristeza o lejanía, y con el mundo de internet, todavía más. Esto lo vemos directamente con plataformas como Geocities, la cual se encontraba dentro de lo que reconocemos como el ‘viejo internet’, y del que no son pocos los que llegaron a utilizarlo para alojar su sitio web. Pero, ¿qué tenía de particular Geocities? ¿Cómo funcionaba?
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Impacto de la nostalgia en la industria de los videojuegos

Uno de los pilares fundamentales de los videojuegos es la tecnología y su desarrollo ha sido paralelo, pues cada nueva generación de consolas hace uso de los avances disponibles para poder brindar nuevas experiencias a los jugadores. Sin embargo la atención del público no siempre se encuentra en las últimas novedades, pues existe un segmento importante que prefiere mirar hacia atrás y volver a disfrutar de los juegos que marcaron su infancia.
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Cierra Airtel por segunda vez, vencida por la presión legal de Vodafone

Cierra Airtel por segunda vez, vencida por la presión legal de Vodafone

Vodafone compró la Airtel original en el año 2001, pero no continuó utilizando la marca. Otras operadoras como Orange con Amena, hicieron lo mismo en su momento, pero han cuidado e incluso recuperado comercialmente la marca original. En el caso de Airtel, Vodafone dejó caducar la marca en 2016 al no renovarla en la Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM), así que los promotores de AkiWifi aprovecharon la ocasión para registrarla legalmente a su nombre y aprovechar el tirón nostálgico que sigue despertando entre los usuarios más veteranos.
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La magdalena de Proust y la nostalgia suiza

La magdalena de Proust y la nostalgia suiza tienen mucho que ver pero son contrarias, como vamos a ver. No siempre mirar al pasado es triste, aunque uno recuerde tiempos mejores y más felices. Esto no sería nostalgia si nos remitimos a la RAE, ya que ahí todas las acepciones vuelan sobre la tristeza y la pena. Pero Proust nos contó que con una magdalena mojada en té la felicidad de la niñez alcanzaba al protagonista de Por el camino de Swann, el primer volumen de En busca del tiempo perdido. Ahí está el origen de la ya archiconocida magdalena.
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En Microsoft quieren que la emulación sea legal: es la solución ideal para preservar los viejos videojuegos

En Microsoft quieren que la emulación sea legal: es la solución ideal para preservar los viejos videojuegos

Cualquiera puede jugar una partidita al 'Green Beret' de las recreativas en casa. Basta con que se baje el MAME, se descargue la ROM y lo disfrute en su ordenador. Otra cosa es que eso sea legal. Eso es precisamente lo que quieren activar en Microsoft. El máximo responsable de la división de Xbox, Phil Spencer, quiere que la industria apoye al máximo la emulación para solucionar el problema de la preservación de viejas plataformas y videojuegos.
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Una visión panorámica de Feria

Este no es el enésimo comentario advenedizo a raíz del fenómeno Ana Iris. La intención que ha animado este artículo no es otra que la de hacer una selecta panorámica de algunas de las reseñas (tanto laudatorias como condenatorias) que han florecido al calor del éxito editorial de Feria, y de su presentación en sociedad definitiva, que fue el discurso de la manchega en el acto con Pedro Sánchez sobre los Pueblos con futuro.
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13 series y películas en Netflix para disfrutar de un atracón de nostalgia

El pasado está de moda. Los setenta y los noventa, pero sobre todo los ochenta se han convertido en un recurso comercial seguro que plataformas como Netflix están dispuestas a explotar. Desde franquicias que estaban un poco en el baúl de los recuerdos a documentales que analizan por qué nos sigue fascinando el pasado. Te presentamos 13 películas, series y documentales en Netflix que garantizan un subidón de nostalgia que te dejará murmurando aquello de "O tempora, o mores".
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El derecho a la nostalgia

Es legítimo echar de menos el mundo en el que uno creció.
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Cuando la utopía es la familia, la raza o la nación

Zygmunt Bauman dice que estamos en la era de la nostalgia. Ya no buscamos esperanza en lo que pueda venir, ni soluciones que miren hacia el futuro. Volvemos la cabeza a un pasado, por fuerza, imaginado
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La nostalgia millenial ya está aquí: sobre recuerdo, sensibilidad y hauntología

Con el paso del tiempo nuestro pasado se hace más lejano e irreal pero a pesar de ello, o gracias a ello, se ha vuelto más fácil de capturar bajo ciertas señas culturales y productos históricos que nos parecen propios a ese tiempo. Esas señales son ahora fácilmente reciclables como nuevos productos, nuevas formas culturales que pueden ser (serán) explotadas para recabar beneficio económico. Nostalgia… ¿de qué? «la nostalgia nunca fue otra cosa que una suerte de utopía, un recuerdo ficticio […] en el que recrear algo que nunca existió».
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Las marcas de tarjetas gráficas desaparecidas en PC

Las marcas de tarjetas gráficas desaparecidas en PC

El mercado del hardware en el PC es uno de los más difíciles que existen, los costes son cada vez mayores y la exigencia también. Esto hace que el campo de batalla haya dejado una serie de compañías que ahora son cadáveres o que han huido por completo del mercado del PC. Algunos de ellos son desconocidos, mientras que otros marcaron una época en los chips gráficos para PC.
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He vuelto a jugar al PC Fútbol 5.0 casi 25 años después: la nostalgia de un adelantado a su tiempo

Uno de mis regalos de navidades de cuando era niño fue mi primer videojuego de fútbol, el PC Fútbol 5.0. Mi familia lo compró en el quiosco del barrio y yo casi lloré al abrirlo: al fin podría hacer algo más con el ordenador de casa que jugar al Buscaminas. Lo instalé mientras devoraba un paquete de Tosta-Rica y descubrí que aquel juego era algo mucho más serio de lo que parecía. Yo tenía asumido que los videojuegos eran cosa de niños como yo, pero lo que me encontré era algo que parecía pensado para adultos, no para mí. Y aun así, me encantó..
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El ‘boom’ de los casetes durante la pandemia: un sorprendente regreso al pasado

El ‘boom’ de los casetes durante la pandemia: un sorprendente regreso al pasado

La Feria Internacional de Radiodifusión de Berlín es conocida desde hace mucho tiempo por mostrar lo último en electrónica de consumo. En 1963, el producto estrella fue el casete de audio, y fue presentado por su creador, el ingeniero holandés Lou Ottens, fallecido a principios del pasado mes de marzo. Los casetes revolucionaron los hábitos de escuchar música, hasta entonces limitados a los discos de vinilo, que eran mucho menos manejables. De repente, gracias a las radios de los automóviles y al legendario reproductor de música de Sony
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La IA Deep Nostalgia ahora anima las fotos antiguas para que las personas bailen, den besos, guiñen, suspiren y más

Un mes atrás Deep Nostalgia de MyHeritage se convirtió en todo un fenómeno de Internet por los impresionantes vídeos que ofrecía al animar antiguas fotografías. La herramienta ahora ha evolucionado y lo que antes eran simples vídeos posando para la cámara, ahora son vídeos con guiños, besos, bailes y más animaciones.
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Remakes de juegos clásicos: ¿a favor o en contra?

Los remakes de juegos clásicos de los noventa se han convertido en una constante durante los últimos años, aunque sin duda los mejores exponentes los encontramos en Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y en el reciente Final Fantasy VII Remake. El concepto de «remake» es verdaderamente complicado por todas las implicaciones que tiene. La base común la tenemos clara y está plenamente aceptada por todos, pero a partir de ella hay una serie de puntos que no todo el mundo comparte y que no están, por tanto, grabados en piedra.
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Nostalgia Treinteañera: Descubriendo los Ordenadores e Internet

Me he puesto a pensar en esos tiempos, unos 25 años atrás, en los que empecé a tener contacto con los ordenadores y con ese mundo de posibilidades que se puso ante mis ojos con la llegada de las primeras conexiones a Internet en el hogar. Esta ha sido mi pequeña gran historia.
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Deep Nostalgia: la inteligencia artificial da movimiento a tus fotos antiguas

Muchos recuerdos de nuestra vida están anclados a fotos fijas. Pero ahora, un avance en inteligencia artificial puede darle vida, o al menos movimiento, a esas imágenes de nuestros abuelos. Se trata de Deep Nostalgia, la aplicación lanzada por la web MyHeritage.
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Los Sabios y MIM

Los sabios fue un programa de divulgación científica dirigido principalmente a niños y jóvenes, emitido por Televisión Española los sábados por la tarde entre junio de 1984 y febrero de 1986, tras el espacio cinéfilo «Primera Sesión». El espacio fue dirigido por Claudio Biern Boyd, quien produjo numerosas series animadas infantiles (D’Artacan y los tres mosqueperros, Ruy, el pequeño Cid, La vuelta al mundo de Willy Fog o David el Gnomo) y fundó BRB Internacional.
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No es nostalgia, los juegos retro ya no se ven tan bien como antes y la culpa es de las pantallas HD

No es nostalgia, los juegos retro ya no se ven tan bien como antes y la culpa es de las pantallas HD

Es difícil volver a los juegos que marcaron nuestra infancia porque visualmente ya no son lo mismo. Literalmente. No hablamos de añoranza o estética desfasada, sino de un cambio real debido a las nuevas tecnologías en las pantallas y monitores que utilizamos para jugar. Pese a que hoy en día tenemos disponibles monitores LED con resoluciones y tasas de refresco muy elevadas, en la práctica, a la hora de jugar a títulos retro, la experiencia no logra equipararse a la de nuestros recuerdos.
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VHS promocionales de los 90: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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Cualquier tiempo pasado… fue anterior

En plena celebración del 30 aniversario de la Hobby Consolas, la redactora Sonia Herranz nos trae una reflexión sobre cómo en sus inicios en el mundo de los videojuegos tuvo que lidiar con los interminables tiempos de carga del Spectrum y con las primeras consolas como la NES y los cartuchos todo cambió a la inmetiatez. Pero parece que esta tendencia a enchufar y jugar vuelve a cambiar con el paso de las generaciones y volvemos otra vez a los tiempos de carga (instalación) interminables.
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¿Cuántas tetas aparecen en DragonBall?  

¿Acaso el presente ya no es suficiente? ¿Cómo afecta la nostalgia a nuestras vidas y a la industria del entretenimiento? La respuesta y la cuenta de cuantas tetas aparecen en Dragon Ball, dentro de este bonito y sexy vídeo.
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menéame