cultura y tecnología

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Las videoconsolas de Atari de los años 80: 2600, 5200 y 7800

Comecocos, comecocos, comecocos de Atari... Si habéis empezado a tararear, puede que sea porque, igual que yo, os criásteis en la década de los 80 y fuistéis pasto de la propaganda en TV (o en revistas infantiles) de Atari, que por aquel entonces dominaba el mercado de las videoconsolas. La Atari Video Computer System (o Atari 2600 a partir de noviembre de 1982) fue la primera consola en popularizar el hardware basado en microprocesadores (una CPU MOS Technology 6507 de 8 bits a 1.19 MHz) y los juegos en formato de cartucho intercambiable.
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El mítico 'Prince of Persia' vuelve 32 años después con una adaptación de lo más retro para los Atari XL/XE de 8 bits

Los viejos rockeros nunca mueren, dicen, y tampoco parecen hacerlo algunas máquinas y grandes juegos del pasado. Es el caso del 'Prince of Persia', el mítico juego que Broderbund lanzó en 1989 para el Apple II y que luego apareció en multitud de plataformas. No lo hizo para todos, no obstante, y 32 años después de aquel lanzamiento original este videojuego llega a los Atari XL/XE de 8 bits, unas máquinas cuyos usuarios —si aún las conservan funcionales— por fin podrán disfrutar de un estupendo 'port' desarrollado por amantes del retrogaming.
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Un Atari ST lleva usándose sin interrupción desde 1985 [ENG]

Un Atari ST lleva usándose sin interrupción desde 1985 [ENG]  

En 1985 Frans Bos comró un Atari 1040ST para gestionar su camping, en Holanda. Tuvo que programar su propio software de gestión, ya que no existía ninguno que le sirviera. Tras 36 años, sigue utilizándolo todos los años, teniéndolo encendido de forma continua durante la temporada de 6 meses.
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Custer's Revenge y los juegos porno de Atari 2600: La historia completa [ENG]

El 14 de octubre de 1982 se produjo lo que entonces era la mayor protesta en la historia de los videojuegos, cuando una multitud de entre 200 y 300 nativos americanos, feministas y activistas antiporno se reunieron a las puertas de una feria comercial en Nueva York para protestar contra el ofensivo juego Custer's Revenge de Atari 2600. Era uno de los tres juegos de una nueva línea de videojuegos para adultos, pero este eclipsó a los demás debido a dos ingredientes volátiles: : el racismo y la violación.
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El diseño de PS2 es uno de los más queridos por los fans de PlayStation, pero en realidad se lo debemos a un ordenador Atari de 1993

Aquél monolito oscuro con letras degradadas, un logo que se giraba a placer, y un buen puñado de rendijas que se convirtieron en el lugar favorito de reposo de toda una generación de motas de polvo, no ha tardado en proclamarse como uno de los diseños más celebrados de la historia de las consolas. Teiyu Goto venía de diseñar la primera PlayStation y, para la segunda generación de consolas de Sony, decidió inspirarse en “el vacío del espacio” y el salto a una nueva dimensión de “poder sin límites” para crear el diseño de PS2. Bueno, en eso y...
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Música y vídeojuegos: 40 Años de arte sonoro  

Un repaso de Music Radar Clan a la historia de la música de los videojuegos empezando con el Pong, siguiendo con el Gun Fight (primera melodía, que todo el mundo conoce aunque no sepa de donde viene), Space Invaders (primero con dos canales de sonido), Mario (diversas melodías según el contexto del juego), Pacman (con la que se llegó a sacar un disco), Final Fantasy, Outrun... mención a los chips originales, a los creadores de las melodías...
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Yo, Robot, el Arcade pionero de Atari que resultó un enorme fracaso comercial

Diseñado por David Theurer, en 1984 la empresa Atari lanzaba el videojuego Yo, Robot (I, Robot), un Arcade pionero que utilizaba por primera vez gráficos poligonales en 3D renderizados en tiempo real, y varias opciones de control de cámara. El juego sin embargo recibió muy malas críticas y fue un enorme fracaso comercial, agravando aún más la crisis que vivía por entonces la legendaria compañía Atari.
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La Atari VCS por fin sale a la venta, tres años después de su presentación

La consola retro Atari VCS salió oficialmente a la venta en dos versiones. Fue presentada originalmente en 2018 pero sufrió largas demoras.
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Cómo los inconvenientes construyen su mundo [ENG]

Los juegos para Atari 2600 estaban bastante limitados. Cuando Warren Robinett propuso por primera vez la idea de lo que sería "Adventure", un juego donde tenías que recorrer muchas pantallas mientras recogías objetos por el camino, se lo rechazaron porque no se consideraba factible. Y tenía sentido. Estábamos a finales de los años 70; nunca antes había habido un juego con múltiples pantallas. Era la época de Space Invaders y Pac Man, todo el juego estaba delante del jugador en todo momento.
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La historia del primer Easter Egg en un videojuego: “Adventure”, Atari y el desarrollador que quería ser reconocido  

A día de hoy estamos más que acostumbrados a los Easter Eggs (huevos de pascua) en los videojuegos. Es una bonita costumbre, y lo cierto es que su origen es de lo más peculiar (y antiguo). ¿Cómo de antiguo? Pues tenemos que remontarnos nada más y nada menos que a 1979. Por aquellos entonces Warren Robinett estaba trabajando en Atari, en concreto en el desarrollo de 'Adventure'. Si habéis visto 'Ready Player One' quizá os suene el juego, ya que es la última prueba que el protagonista debe superar para hacerse con la propiedad de James Halliday.
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Películas que tuvimos en videojuegos de 8 bits

"En 1982, la emergente fiebre por los videojuegos entrelazaba su destino con la millonaria industria del cine: Atari se hacía con los derechos de adaptación de En Busca del Arca Perdida (...) movimiento maestro (y) precedente que llega hasta nuestros días con alegrías y (...) disgustos". Se repasan videojuegos como "Aliens", "Regreso al futuro", "Batman", "Cobra", "La jungla de cristal", "Cazafantasmas"...
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Atari configura un casino cripto, para aprovechar la nostalgia y la fiiebre NFT

La compañía de software de entretenimiento Atari SA planea iniciar un casino en línea el próximo mes. Ha desarrollado Atari Casino y contará con los juegos de Decentral.
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LA GUERRA DE LAS CONSOLAS - (La Historia de los Videojuegos) 1952-1991  

Primera parte de 5 documentales que narra la historia de los videojuegos. 1º parte) (1952-1991): desde la aparición de las primeras videoconsolas, hasta la batalla entre Super Nintendo y Mega Drive.
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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En los años 80 fue una pionera de los videojuegos. Hoy nadie consigue dar con ella [EN]

Según la investigación de Willaert, Ban Tran fue contratada por Apollo tras enviarle varios conceptos de juego "escandalosos" a la compañía: ideas que iban mucho más allá de las capacidades del hardware de videojuego en aquel momento. Pese a sus ideas extravagantes, o quizá gracias a ellas, Tran consiguió una entrevista de trabajo. No sabemos cuál era la trayectoria tecnológica de Tran antes de ésto, pero debía tener cierta experiencia, ya que se lanzó de lleno a crear su propio videojuego.
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Steve Jobs y su breve experiencia trabajando en Atari

Steve Jobs y Atari son dos nombres potentes. El primero fundó Apple junto a Steve Wozniak y convirtió una empresa que fabricaba computadoras en un gigante que vende teléfonos, tabletas, relojes inteligentes, música, películas y series y un largo etcétera. Hoy, es de las pocas empresas valoradas en más de un billón de dólares. En cuanto a Atari, creó y levantó de la nada todo un imperio del videojuego al que luego se unirían otros. Y durante casi un año, Atari tuvo a Steve Jobs como empleado.
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Breve historia sobre la Segunda Generación de Consolas de videojuegos

En esta entrada sobre la Historia de los Videojuegos, vemos las innovaciones tecnológicas y máquinas que nos trajo la Segunda Generación.
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¿Quién mató a Atari? El fascinante auge y la brutal caída del primer titán de la industria de los videojuegos

Hubo un tiempo en el que hablar de videojuegos era, básicamente, hablar de Atari. Y no es para menos: Nolan Bushnell y Ted Dabney no solo fueron unos pioneros de los salones recreativos, las consolas domésticas y el entonces atrevido concepto de llenar estanterías con cajas de videojuegos. Algo a lo que hoy estamos acostumbrados, pero que hace cincuenta años fue totalmente revolucionario.
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La nueva consola de Atari es para dos jugadores y sólo tiene un juego preinstalado: 'Pong'

A diferencia de otras "consolas revival", la Atari Mini PONG Jr. no llega con muchos juegos preinstalados, sino que tiene un único juego: 'Pong'. Es una consola de sobremesa, poco más grande que una tablet, aunque significativamente más gruesa, pensada para que dos jugadores frente a frente compitan para conseguir la mayor puntuación.
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Intel y AMD no han dominado siempre el mercado de los microprocesadores: Motorola 68000

Esta compañía sigue existiendo aunque ya no diseña microprocesadores para ordenadores personales. Aun así, una de sus CPU, el modelo 68000 sigue siendo añorada por muchos fans de la informática y continúa siendo utilizada por muchos otros que la mantienen viva a través de las muchas máquinas que la eligieron para competir en un mercado que empezaba a mostrar el enorme potencial de crecimiento que ha alcanzado años más tarde. Como os he adelantado desde el título del artículo, esa compañía es Motorola y su procesador 68000 siempre será recordado
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Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari

En 1979 Motorola colocó en el mercado su chip 68000, un microprocesador de 16 bits con arquitectura CISC del que Miner no tardó en enamorarse. Así que, ni corto ni perezoso, empezó a pergeñar una nueva consola de videojuegos que fuese capaz de aprovechar al máximo las capacidades de ese procesador tan prometedor.
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Marketing: La ley de la mente

La Ley de la Mente o Ley de la Percepción afirma que es más importante ser el primero en la mente que el primero en el punto de venta, dando gran protagonismo al conocimiento de marca o mindshare.
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Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provocó que los jugadores pudieran jugar gratis

Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provocó que los jugadores pudieran jugar gratis

Cuando el juego estaba terminado Theurer se dio cuenta de que el logo de Atari no estaba perfectamente centrado en la pantalla, así que decidió centrarlo. La ROM del juego se distribuyó y fue un éxito tremendo, pero no tardaron en llegar las quejas. Por un lado, las máquinas se averiaban con frecuencia porque los monitores X-Y eran un poco de aquella manera. Por otro lado, los jugadores habían encontrado la forma de jugar gratis.
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Jerry Lawson, el afroamericano que cambió la historia de los videojuegos

Jerry Lawson fue uno de los pioneros de los videojuegos en los años 70, el padre de la primera consola de segunda generación y uno de los creadores de los ubicuos cartuchos de videojuegos. Se codeó con lo más granado del Homebrew Computer Club y llegó a entrevistar al mismísimo Steve Wozniak para un trabajo. También fue un afroamericano, en una época y una industria en la que no había afroamericanos. Esta es la historia de como llegó desde un barrio de Queens en Nueva York a jugar un papel muy relevante en la historia de los videojuegos.
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Que la bola se fuese hacia los lados en 'Pong': de cómo Atari creó una de las primeras mecánicas de los videojuegos

'Pong' es un juego mítico y al que posiblemente todos hayamos jugado alguna vez en la vida. Es historia de los videojuegos por ser el primer juego de la recién constituida Atari de Nolan Bushnell, pero también por ser de los primeros juegos en tener mecánicas. Y es que ahí donde lo vemos, con sus dos palas, una red y una bola blanca sobre un fondo negro, 'Pong' tiene más intríngulis en su gameplay del que podría parecer. Hablamos, por supuesto, de que la bola se vaya hacia los lados. Porque ahora nos puede parecer algo, digamos, normal, pero p

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