Cultura y divulgación

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10 trilogías que marcaron un antes y un después en la historia de los videojuegos  

Repasamos las diez mejores trilogías de la historia del videojuego, que marcaron un antes y un después con sus lanzamientos. En algunos casos forman parte de una saga más extensa, pero es inevitable olvidarnos que fueron concebidos como trilogías. Si hablamos de grandes sagas de videojuegos, siempre encontraremos pequeños puntos negativos y entregas que no cumplieron las expectativas. Esto es más difícil de ver en las trilogías, formato cada vez menos común pero que nos ha dejado auténticas perlas a lo largo de la historia.
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Fallout 3, la entrega que revivió a la franquicia  

Fallout 3 le devolvió la vida a la franquicia. No solo eso, sino que además la consolidó como una de las mejores sagas de videojuegos, volviéndola también un referente en la temática post-apocalíptica. En esta entrega, han pasado 200 años desde la guerra nuclear entre China y Estados Unidos que aniquiló al mundo. “La Gran Guerra”, como se la conoce, cambió por completo la faz de La Tierra. El antiguo paraíso azul y verde que rebosaba de vida, es ahora un yermo radioactivo, muerto, repleto de mutantes y saqueadores.
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400 euros con el Bono Cultural para jóvenes

Los jóvenes que cumplen 18 años en 2022 tiene acceso a un bono cultural de 400 euros que podrán gastar en cultura, conciertos, videojuegos, películas y series online. El plazo de inscripción finaliza el 15 de octubre.
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La crisis de Obsidian: una historia sobre el riesgo de crear videojuegos

La crisis de Obsidian: una historia sobre el riesgo de crear videojuegos

hoy os contaré una historia sobre la crisis que sufrió una compañía llamada «Obsidian». Una historia que os enseñará e ilustrará sobre la potencial peligrosidad a la que se ven sometidas muchas compañías de videojuegos pequeñas y medianas (...) Se trata de una empresa de videojuegos especializada en el género RPG. Ha concebido muchos clásicos, cómo pueden ser, entre otros, Fallout: New Vegas. En la actualidad, Obsidian fue comprada en noviembre de 2018 por Microsoft, pero se conocían desde antes… Y no creo que guarden muy buenos recuerdos
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Entrevista a Fernando Herrera González (Ferhergón)

Esta es la entrevista a Fernando Herrera González, quien nos dice en su blog: «sí, soy el mismo que solía, hace ya unos años, presidir las reuniones de Maniacos de Calabozo, en Micromanía». Recuerdo perfectamente como acordé con un compañero de colegio comprarnos esa ya legendaria revista, y cómo, en el momento en que descubrí la sección de Fernando, de Ferhergón, se convirtió en mi apartado favorito de una publicación que me fascinaba. Micromanía contribuyó a que me enamorara de los videojuegos. Ferhergón, (...) a quedar prendado por el rol
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Fallout, The Last of Us, God of War y más: cuáles son las adaptaciones de videojuegos en camino  

Aunque la serie de Resident Evil no cumplió con las expectativas de los fans y la secuela de Tomb Raider está cada vez más cerca de ser cancelada, son muchísimas las adaptaciones de videojuegos que se vienen tanto para este año como para 2023 y más allá. Las últimas semanas estuvieron cargadas de novedades de algunos de estos proyectos, por lo que decidimos hacer un repaso de todo lo que se viene en materia de películas y series basadas en videojuegos.
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Micro Fobia, la sección «rebelde» de Micromanía

En los primeros números de Micro Manía, una sección destacaba con luz propia, por meterle caña a los bodrios y decir las cosas por su nombre, y se llamaba, como no podía ser de otra manera, «Micro Fobia» (...) La pena, es que como era previsible, cuando la revista se consolidó en el mercado, las presiones publicitarias terminaron con gran parte de estos aires rebeldes, ya se sabe que no hay que morder la mano que te alimenta (...) En Micro Fobia, se daban cita artículos (...) incluso metiendo una caña asesina a algunos lanzamientos.
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Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquilación

La violencia en los vídeo juegos existe desde los inicios de estos, pero al margen de algunos comentarios sueltos y leyendas urbanas, nunca se le había dado mucha importancia mediática en España, pero llegaron las cadenas de TV privadas y llegó Mortal Kombat, la Epilepsia y los ataques contra los videojuegos y ¡se armó el Belén!… (...) Después de unas más que positivas reviews, todas por encima del 90% en los periódicos empezaron a sacar noticias bastante agresivas sobre la violencia y los titulares, os aseguro, no eran nada amables.
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Mapas en los tiempos del ZX Spectrum o por qué los goonies nunca dicen muetto

Mapas en los tiempos del ZX Spectrum o por qué los goonies nunca dicen muetto

¿qué opináis de los mapas en videojuegos y en juegos de mesa? ¿Qué cosas mejoraríais y/o cambiaríais? ¿Para qué se utilizaban los mapas en aquellos videojuegos? No voy a hacer una lista, una taxonomía, ni una recopilación de los pioneros mapas en los tiempos del ZX spectrum... Hace casi ya 40 años de la aparición del ZX spectrum, y eso se merece un pequeño homenaje. En aquella época los ordenadores entraron en los hogares y con ella videojuegos. Lo que no nos esperábamos ninguno fue un daño colateral: saber programar molaba
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Una empresa se ha propuesto comprar todos los videojuegos del mundo: así es el templo de la cultura retro

El artífice no es otro que la empresa editora de videojuegos Embracer Group, que hace poco se gastó una fortuna en comprar los estudios Crystal Dynamics y Eidos Montreal. Ahora emprende una nueva y sorprendente iniciativa: Embracer Games Archive. Su página web describe el proyecto como una manera de "preservar y rendir homenaje a la cultura de los videojuegos".
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Fallout 5 será el siguiente gran juego de Bethesda tras Starfield y The Elder Scrolls 6  

El productor ejecutivo de Bethesda Game Studios y director creativo de Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim y el venidero Starfield, Todd Howard, ha anunciado en una entrevista con IGN que Fallout 5 llegará después de The Elder Scrolls VI. El desarrollador veterano anunció su intención de continuar con la saga de RPG postapocalípticos en noviembre de 2021, pero en aquel momento no aclaró que sería su próximo proyecto tras el sucesor de Skyrim.
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Los videojuegos sexualizados no están causando daño a los jugadores masculinos o femeninos, según una nueva investigación (ENG)

Los videojuegos sexualizados no están causando daño a los jugadores masculinos o femeninos, según una nueva investigación (ENG)

La sexualización en los videojuegos no parece dañar a los jugadores, según una nueva investigación publicada en Computers in Human Behavior . Los hallazgos indican que jugar videojuegos no conduce a puntos de vista misóginos ni a resultados perjudiciales para la salud mental. Los personajes femeninos suelen ser atractivos y se visten con poca ropa en los videojuegos (aunque parece haber una disminución de esta tendencia con el tiempo). Algunas personas han expresado su preocupación de que la representación sexualizada de las mujeres tenga ef
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Los desarrolladores de videojuegos ucranianos que intentan sobrevivir a la invasión rusa [ENG]  

Nos reunimos con algunos de los desarrolladores de videojuegos ucranianos que viven la invasión de su hogar, desde una refugiada que escapó a Europa occidental, hasta un nuevo recluta en la Defensa Territorial.
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Oda a los hexágonos

Oda a los hexágonos

Hablemos de un polígono regular íntimamente relacionado con el diseño de propuestas lúdicas tanto en el ámbito de los juegos de mesa como en los videojuegos (...) uno de los prototipos de la primera entrega de la saga Civilization utilizaba esta división de espacios para las casillas del mapa, pero el equipo de Sid Meier consideró en 1991 que «el mundo aún no estaba preparado». Hubo que esperar hasta la quinta entrega para que el juego abandonara el arraigado sistema de cuadrícula isométrica (...) está presente en naturaleza de muchas formas
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Half-Life: la historia de una saga que sigue sin estar cerrada  

Half-Life es una franquicia que se desarrolló entre la segunda mitad de la década de los años 90 del siglo pasado y el primer lustro del nuevo, en lo que ha sido el caso de abandono más flagrante de una saga de éxitos que su creador no quiso (o no pudo) explotar.
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Francia cambia varias palabras de videojuegos en inglés para preservar su lengua

Francia planea prohibir en ciertas palabras asociadas a los videojuegos para preservar la integridad de la lengua. Los funcionarios del gobierno deberán sustituir las palabras por versiones francesas,Pro Gamer será sustituida por joueur professionnel y cloud gaming por jeu video en nuage, streamer pasará a joueur-animateur en direct y esports a jeu video de competition. El Ministerio de Cultura,que participa en este proceso,ha declarado que el sector de los videojuegos está plagado de anglicismos que pueden suponer "una barrera de comprensión"
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9 videojuegos españoles que merecen estar en el podio de la Biblioteca Nacional

La Biblioteca Nacional deberá conservar al menos una copia de cada videojuego desarrollado en España. Una medida que forma parte de la reforma aprobada por la Comisión de Cultura y Deporte del Congreso de los Diputados a finales del pasado mes de marzo. No tiene efecto inmediato, ya que se trata de un proyecto de ley que tiene que ser ratificado por el Senado. pero suena muy bien eso de que cada juego español en copia digital (y en soporte físico se lo hubiera) tenga un espacio reservado en el registro de la Filmoteca Española.
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El videojuego que sacó Iron Maiden con su álbum recopilatorio. ¿La misión? Atrapar a su mascota  

"Eddie the Head", un personaje antropomórdico que es bastante difícil de definir, esta en casi todos los discos del grupo. Eddie ha tenido mucho más protagonismo de lo esperado y se ha convertido hasta en personaje de culto para muchos fans de Iron Maiden. Así que Dickinson y compañía lanzaron un videojuego en el que te conviertes en el propio Eddie.
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Kirby, el glotón rosa de los videojuegos que sigue con estrella tras 30 años

Han pasado 30 años desde que la bolita rosa más glotona de los videojuegos, Kirby, desembarcara en la industria, encandilando con su carismático diseño y una jugabilidad que ha sabido evolucionar para seguir atrayendo a jugadores primerizos y veteranos.
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John Romero, creador de DOOM y Quake, anuncia su autobiografía

John Romero, creador de DOOM y Quake, anuncia su autobiografía  

DOOM Guy: Life in First Person es el título de la autobiografía de John Romero, cofundador de id Software y cocreador de DOOM o Quake. El libro, con un nivel de detalle asombroso gracias a su hipertimesia, saldrá en febrero de 2023. John Romero es una de las personalidades más conocidas de la historia de los videojuegos, al haber cofundado id Software junto a John Carmack, Tom Hall y Adrian Carmack. Romero fue programador y diseñador de Wolfenstein 3D y DOOM (1993).
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Así es Ravenholm, el Half-Life cancelado por los creadores de Dishonored  

No es ningún secreto que Half-Life estuvo cerca de recibir un spin-off por los creadores de Dishonored. Arkane Studios trabajó estrechamente con Valve para el desarrollo de Ravenholm, su propia visión del universo de Gordon Freeman.
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Elon Musk, sus inicios como programador de videojuegos

Elon Musk dedicó unos 10 años de su vida al desarrollo de videojuegos.
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Mein Leben! Un repaso por la saga Wolfenstein, una de las mas importantes, influyentes y longevas en la industria del videojuego

Mein Leben! Un repaso por la saga Wolfenstein, una de las mas importantes, influyentes y longevas en la industria del videojuego  

Wolfenstein es una franquicia que puede alardear de ser una de las más longevas, con más de 40 años de vida. Hoy en día la tenemos como un referente en la industria del videojuego, y como una de las más influyentes en el género de los FPS. Querida y respetada por millones de jugadores en todo el mundo, esta saga hace gala de un lore rico, con un concepto único, serio y bastante oscuro. Uno en el que los alemanes ganan la Segunda Guerra Mundial y ahora dominan el mundo con mano de hierro.
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¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año  

Continuamos viajando al pasado con una retrospectiva que nos está sirviendo para recordar clásicos de los videojuegos y fórmulas de éxito que debutaron y se extendieron como la pólvora a lo largo del tiempo. En esta ocasión, nos toca ver qué juegos debutaron en 1984. Un año donde nacieron varias fórmulas revolucionarias que aún siguen vigentes hoy en día.
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Valve estaría preparando secuela de Half-Life: Alyx y nuevo Portal, según datamining  

Hace unos días, Valve lanzó Aperture Desk Job, un nuevo proyecto que sirve como una especie de tutorial para el Steam Deck y todas sus funciones. Que Valve lance un nuevo juego no es algo de todos los días y es por esto que la comunidad se puso a investigar hasta el último rincón de este proyecto y sus archivos. Es así como descubrieron información que parece apuntar a nuevos y emocionantes proyectos.

menéame