Cultura y divulgación

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El tiro con arco nunca morirá, pero nosotros sí

El tiro con arco nunca morirá, pero nosotros sí

«Meses después yo estaba con la Master System II jugando al Olympic Gold, pasé los años siguientes defendiendo que Sonic era mejor que Mario. En la práctica, mi abuela irrumpió a lo underdog y nos apalizaba. Se le ocurrió, para la prueba de los 100 metros lisos, que en lugar de dar al botón A y luego al botón B para correr, y así todo el rato, era mejor coger un trapito y restregarlo, como si estuvieras limpiando los botones del mando. Fue un antes y un después en la historia del Gran Juego»
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La historia de Tetris, el videojuego que escapó de Rusia

El origen del videojuego más famoso y exitoso de la historia no está exento de polémica. En plenos años ochenta, desde la Unión Soviética, Alekséi Pázhitnov creó y diseñó Tetris. El éxito no tardó en llegar, debido a la adicción que creaba en los jugadores aquellos bloques cayendo. Lo que vino después, fue una lucha encarnizada por conseguir los derechos de distribución, cosa que no fue fácil, debido a que pertenecían al Gobierno Comunista de la URSS. ¿Qué ocurrió? ¿Cómo derrotó Nintendo a Atari para hacerse con la propiedad del juego?
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PSVR2: una realidad virtual cada vez más real

PlayStation presenta su nuevo modelo de casco para asaltar el mercado de la realidad virtual, muy vivo en los videojuegos pese al aparente desinterés de la población por el metaverso
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The Last of Us 1x05 (2023) Crítica: fuga de Kansas City en un soberbio episodio que nos lleva a un violento y sobrecogedor final

Esta semana hemos tenido doblete de 'The Last of Us' ya que, a causa de la Super Bowl, HBO Max decidió adelantar la emisión del quinto episodio.
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Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo

Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo  

El Game Boy fue una máquina lowspec que cambió el gaming para siempre. Pero entonces, ¿por qué fue tan difícil de desarrollar? ¿Y cómo es que casi destruyó Nintendo desde dentro?
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La Guerra de los 90´s: VHS promocionales: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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Amazon lanzará un videojuego, una serie y una película de Tomb Raider con Phoebe Waller-Bridge como guionista principal

Esta noticia ha saltado como una sorpresa entre los amantes del cine y los videojuegos y se ha generado una gran expectación, ya que la saga de Tomb Raider fue un gran éxito en su día, vendiendo más de 88 millones de copias a nivel mundial, además de, 53 millones de descargas de pago. Ahora, la plataforma de Amazon se inicia, de nuevo, en contar las aventuras de Lara Croft en diferentes ámbitos audiovisuales.
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Por qué la saga FIFA vende como churros si cada año nos ofrece el mismo juego

«Aunque la saga ha tenido algunas entregas que han supuesto un salto importante respecto a lo visto en el pasado, la verdad es que la inmensa mayoría de los juegos son indistinguibles a simple vista, especialmente en los últimos 15 años. La última entrega de la franquicia ya había vendido más de 14 millones de juegos a finales de octubre. Sin embargo, «poco» importan las cifras de ventas porque la saga cada vez hace más y más dinero gracias a… ¡los cromos! Hoy los chavales utilizan FIFA como un lugar en el que quedar con los amigos, un sustitut
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The Last of Us: el desgarrador acorde del Apocalipsis

Hongos, desgarro y Gustavo Santaolalla. Esta trinidad marca al jugador de The Last of Us -considerado con todo merecimiento uno de los mejores videojuegos de la historia Y qué decir de Gustavo Santaolalla. La inmersión que se hace en el universo de The Last of Us habría sido imposible sin la labor de este músico y compositor argentino Esa sensación de desgarro se traslada al arranque de la serie, Joel es un ser que lo ha perdido todo. No vive, vaga por el mundo sin esperanza de que nada cambie
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¿Se ha convertido la música de videojuegos en una nueva forma de arte?

La música ha llegado a tal punto que puede crear sentimientos en los jugadores, por lo que es muy común que se relacione con los sentimientos que estos pueden llegar a sentir. Temas musicales rápidos pueden transmitir urgencia, mientras que otros más suaves pueden transmitir melancolía y tristeza.
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"A ver si follas más" y otras barbaridades que tienen que oír las mujeres gamers y que son la causa de que el 76% se haga pasar por hombre

Desgraciadamente, añade, y "como nos pasa a todas las chicas gamers", puntualiza, su misión se ha visto empañada por los insultos, comentarios machistas y mensajes de tipo sexual que ha recibido. "Los insultos y amenazas que recibimos las gamers son constantes pero no se hace nada para evitarlo, como banear las IP, por lo que los ciberacosadores siguen actuando con total impunidad", añade.
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Recreativas españolas: una historia a reivindicar [Radio]

Las maquinitas, las arcades, o, simplemente, las recreativas, siguen arrastrando tras de sí hoy en día a un buen número de Indiana Jones y Lara Croft dispuestos a dar con el Santo Grial de la arqueología del videojuego. Cuanto más conocemos sobre ellas y además preservamos sus experiencias, sus juegos, más asentamos los pilares de la cultura del videojuego. Personas como David Torres Barroso, primero desde Retrolaser.es y más recientemente desde recreativas.org nos ayudan a escribir la historia del videojuego
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«God of War»: la serie que sí se va a rodar

Ya es oficial: la saga de videojuegos «God of War» va a ser adaptada a una serie «live – action» coproducida por Amazon Prime Video y Sony Pictures. Son palabras mayores, y cada nuevo dato que se filtra no hace sino aumentar la expectación ante la que promete ser la mejor adaptación de un videojuego jamás rodada. ¿Una afirmación exagerada? No tanto, si tenemos en cuenta quiénes van a ser los responsables de la serie, con qué presupuesto van a contar, qué tramas van a desarrollar… y qué fecha de estreno tendrá la serie.
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Cuestionarse la existencia en No Man's Sky [ENG]

No Man's Sky, a pesar de su historia a menudo austera, es rico en temas de filosofía: metafísica, cosmicismo y la filosofía del absurdo de Camus. La metafísica es una práctica de la filosofía que se ocupa del concepto de realidad. Entre las cuestiones metafísicas más comunes se encuentran si existe o no el tiempo, cuál es la naturaleza de la identidad personal, si existe el libre albedrío y, lo que es más relevante para No Man's Sky, si lo que experimentamos es realmente real. Traducción (DeepL) en #1.
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Sevilla contará con un centro de videojuegos en unas naves del Porvenir

El proyecto del Ayuntamiento y las empresas VIVA Games y EVAD contempla una inversión de 10 millones con el objetivo de crear 30 empresas hasta 2025 y formar a 5.000 personas en cuatro años La Nave Singer pierde la partida para albergar una escuela de videojuegos
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Cine para Dummies - Videojuegos y Cine  

"Hay varias realidades en el mundo del cine y una de ellas es que en el intercambio de recursos entre el cine y el videojuego, el cine ha perdido." Breve resumen de la relación entre el cine y el videojuego, de como se han adaptado las historias del cine y como hay alguna honrosa excepción de lo contrario.
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Fallout New Vegas: su director, Josh Saywer, afirmó tener interés en traer otra entrega para la franquicia

En 2010, Josh Saywer y Obsidian Ent. desarrollaron Fallout New Vegas y, 12 años después, el director confesó que quiere traer otro título. Lanzado en 2010 para PlayStation 3, XBOX 360 y PC, esta entrega contó con el trabajo de Obsidian Entertaiment y el director Josh Saywer, quien recientemente comentó estar interesado en volver a desarrollar una entrega para Fallout.
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¿La nostalgia duele? Assassin's Creed

Desde que se lanzara en 2007, Assassin's Creed se ha convertido con sus más y con sus menos en un éxito sin precedentes. Sin embargo olvidemos todo eso por un momento e imaginemos que estamos de nuevo en 2007, acaba de salir la primera entrega, entrega que sembraría las semillas que sucesores pulirian. ¿Ha sobrevivido al paso del tiempo? La historia cabalga entre Desmond Miles y su antepasado Altair, prodigio de la hermandad de asesinos, caído en desgracia por su arrogancia y obligado a asesinar 9 objetivos para restaurar su rango y su honor.
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¡Olvídense de Freeman!, Half-Life Opposing Force

¡Olvídense de Freeman!, Half-Life Opposing Force

Luego del colosal éxito de su primer entrega, Valve decide sacar algunas expansiones. La primera de ellas es Opposing Force, la que es considerada por muchos como una de las mejores entregas de toda la saga. Nuestro personaje es el cabo Adrian Shephard, un joven que pertenece a la unidad de la H.E.C.U., una rama de fuerzas especiales. Al igual que el original, ésta entrega tiene lugar en Black Mesa, al mismo tiempo con solo algunas horas de diferencia. Luego de la cascada de resonancias, el gobierno envía a dicha fuerza a ocultar el accidente.
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¿Qué pasa con los cerdos medievales en los videojuegos? [ENG]

¿Qué pasa con los cerdos medievales en los videojuegos? [ENG]

¿Qué es lo que falla? La iconografía medieval y los restos de animales encontrados en yacimientos arqueológicos indican que el cerdo domesticado en la Edad Media era una criatura pequeña de patas largas, con un hocico largo y una figura delgada. Tenía un lomo arqueado y, a diferencia de los cerdos modernos, unos colmillos largos y curvados. Sin embargo, lo más destacable es que el cerdo medieval no estaba desnudo ni era de color rosa, sino que estaba cubierto de largos pelos oscuros.
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Los juegos Alemanes son distintos  

Hace unos años atrás me llamó la atención una noticia relacionada al mundo del gaming, y se trataba sobre la versión alemana de un clásico de clásicos, Half Life. Resulta que en dicho país habían reemplazado a los HECU por robots, lo cual despertó mi interés por saber si existían otros cambios así de significativos en otros juegos, y mi sorpresa no podía ser más grande Este video es una colaboración con @Café Kyoto, en su canal vas a poder encontrar un video que explica el proceso de desnazificación que vivió Alemania…
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Jazz fusión y City pop: La BSO de Japón en los 80

El jazz fusión y el city pop fueron dos de los estilos más populares durante los años ochenta en Japón. Su auge coincide con el de la burbuja económica, y la moda comenzaría a notarse a principios de la década a pesar de que muchos artistas abanderados como Tatsuro Yamashita, Haruomi Hosono, T-Square o Casiopea habían entrado a este espectro musical a finales de los setenta. Esto tuvo un impacto temprano en los videojuegos, ya que los propios compositores japoneses formaron sus influencias ahí.
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Mis disculpas a Deux Ex: Human Revolution

Como ya más de uno sabe, nos ponemos al control de Adam Jensen, jefe de seguridad de Sarif industries, que ve su mundo desmoronarse cuando un montón de terroristas aumentados entran en las instalaciones que él supervisa, robando tecnología, matando a un montón de la gente que ama, pero sobre todo destruyéndole en el proceso. Volviendo de entre los muertos, ahora convertido en un aumentado, nuestro protagonista deberá hallar respuestas, para además obtener venganza.
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Retro Review: Killzone

Mientras que Halo se había cimentado como uno de los mejores juegos de toda su generación, en Sony contemplaron plantarle cara con una aventura que luchara de tu a tu sin contemplaciones, así que le delegaron la tarea a Guerrilla Games, y el resultado final es un videojuego ubicado en un futuro siglo XXIV repleto de mucha acción que se desarrolla en el corazón de una invasión alienígena que explota al máximo la potencia de la segunda consola de Sony.
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Fallout cumple 25 años: así nació la mítica saga del género postapocalíptico

Los creadores de Fallout, Tim Cain y Leonard Boyarsky, revelaron qué influencias tuvieron para crear el mundo postapocalítico del primer juego y del resto de la franquicia. El primer juego de Fallout salió el 10 de octubre de 1997, cumpliendo 25 años de presencia. Mientras los fans de la saga esperan Fallout 5, los creadores del título original recuerdan cómo se creó el oscuro pero sarcástico concepto del mundo de Fallout.
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