Cultura y divulgación

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La historia detrás de Mario Bros y su tremendo impacto en la cultura popular

Hoy, 10 de marzo, es el día de Mario o MAR10. Sus orígenes son tan fascinantes como sorprendentemente oscuros, teniendo en cuenta la popularidad del personaje. Un viaje al pasado para conocerlos y, también, reconocernos en ellos a nosotros mismos.
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Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Antes de que Internet se convirtiera en una fuente inagotable de información y comprábamos bolsas de Fritos y Risketos con las 100 pesetas que nos daban nuestros padres el fin de semana, los apasionados de los videojuegos en España encontraban su refugio en las revistas especializadas. La década de 1990 fue testigo del surgimiento de publicaciones emblemáticas, que no solo informaban sobre los videojuegos, sino que también construían una comunidad de freaks, que querían informarse sobre las últimas novedades del mundo interactivo.
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Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Nostalgia Pixelada: las revistas de videojuegos en España de los años 90

Los años 90 fueron una época dorada para los videojuegos en el mundo, pero también pegó duro entre nuestras fronteras, y las revistas especializadas desempeñaron un papel fundamental en esta historia. Vamos a sumergirnos en la nostalgia de las icónicas revistas de la época que inundaban los quioscos.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 3.er tráiler oficial (Nintendo Switch)  

Tercer tráiler de "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" (secuela de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"). Disponible para Nintendo Switch a partir del 12 de mayo.
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Los videojuegos cristianos que desafiaron a nintendo

Los videojuegos cristianos que desafiaron a nintendo  

¿Sabias que existían videojuegos cristianos? ¿Y que la empresa que los realizó desafió a la mismísima Nintendo?
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La historia de Tetris, el videojuego que escapó de Rusia

El origen del videojuego más famoso y exitoso de la historia no está exento de polémica. En plenos años ochenta, desde la Unión Soviética, Alekséi Pázhitnov creó y diseñó Tetris. El éxito no tardó en llegar, debido a la adicción que creaba en los jugadores aquellos bloques cayendo. Lo que vino después, fue una lucha encarnizada por conseguir los derechos de distribución, cosa que no fue fácil, debido a que pertenecían al Gobierno Comunista de la URSS. ¿Qué ocurrió? ¿Cómo derrotó Nintendo a Atari para hacerse con la propiedad del juego?
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Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo

Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo  

El Game Boy fue una máquina lowspec que cambió el gaming para siempre. Pero entonces, ¿por qué fue tan difícil de desarrollar? ¿Y cómo es que casi destruyó Nintendo desde dentro?
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La Guerra de los 90´s: VHS promocionales: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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El cuchillo de Mario, la Peach cristiana y un Luigi leyendo sobre Hitler: los productos oficiales de Nintendo más bizarros

Puede que la Nintendo que hoy conocemos sea excesivamente cuidadosa con la imagen de sus productos, pero lo cierto es que no siempre fue así. De hecho, hubo una época en la que la figura de Super Mario y sus compañeros se rebajó a niveles demenciales en una serie de productos que hoy son un tesoro para los coleccionistas. En contraposición con la protección que demuestra hoy en día al mirar con lupa no sólo como sus juegos se enfrentan al mundo online, sino también cómo se utiliza la imagen de Mario en los productos licenciados de forma...
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Kirby, el glotón rosa de los videojuegos que sigue con estrella tras 30 años

Han pasado 30 años desde que la bolita rosa más glotona de los videojuegos, Kirby, desembarcara en la industria, encandilando con su carismático diseño y una jugabilidad que ha sabido evolucionar para seguir atrayendo a jugadores primerizos y veteranos.
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Lo mejor de Nintendo: cómo toda la generación Z ha crecido (y sigue creciendo) con su universo

Muchos pertenecientes a la generación conocida como milenial —aquella que hace referencia a los nacidos entre los primeros años de la década de los 80 y mediados de los 90— vieron nacer a Mario Bros y a Zelda, y jugaron durante horas con las primeras Game Boy.
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Game & Watch, la primera gran revolución de Nintendo en el mundo de los videojuegos

Mucho antes de que las consolas dominasen el entretenimiento a nivel mundial, las maquinitas de cristal líquido (LCD) nos permitieron continuar las aventuras de los héroes de las recreativas más allá de los salones arcade e incluso disfrutar de auténticos videojuegos de bolsillo. Un fenómeno que, por cierto, lideró Nintendo con su primera línea de mini consolas. Las Game & Watch.
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Metroid Dread - Historia del desarrollo  

El productor Yoshio Sakamoto nos descubre los entresijos de Metroid Dread, videojuego anunciado en el E3 2021 para Nintendo Switch desarrollado por la empresa española Mercury Steam.
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Zelda: Ocarina of Time como si fuese un álbum conceptual de Rock Progresivo  

"Tempo of Time" es un medley de Dr. Pez and Marc Papeghin basado en el videojuego Zelda: Ocarina of Time.
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LA GUERRA DE LAS CONSOLAS - (La Historia de los Videojuegos) 1952-1991  

Primera parte de 5 documentales que narra la historia de los videojuegos. 1º parte) (1952-1991): desde la aparición de las primeras videoconsolas, hasta la batalla entre Super Nintendo y Mega Drive.
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Majora´s Mask: El juego de las mil tramas

Amanecer del primer día. Quedan 72 horas. Ése es el mensaje inicial con el que se encuentra el jugador cuando completa el prólogo del juego y sale de la Torre del Reloj a la Ciudad Reloj. Tan solo tiene tres días para completar las aventuras que se encuentre, ya que la luna está cayendo poco a poco sobre el mundo.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cómo nació la obra maestra de Nintendo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es el juego ante el que se miden todos los Zeldas. Pero ¿qué lo hace tan especial?
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Una historia de generosidad del gran pianista James Rhodes, que hace feliz a un niño de Granada

Esta es una historia de generosidad que te invitamos a leer y compartir. El prestigioso pianista James Rhodes regala una ‘nintendo switch’ a un niño hospitalizado de Granada, al que le habían sustraído la suya, regalo de Navidad, en Nochevieja, mientras recibía un tratamiento médico.
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Catálogo de cartas de Nintendo de 1930 [ENG]

El catálogo mide 19,2 por 8,6 centímetros cuando está cerrado. Contiene 16 páginas que se pliegan para duplicar ese ancho. Está impreso a doble cara en cuatro colores: negro, rojo, verde y azul. A diferencia de los catálogos occidentales y los japoneses modernos, las páginas del catálogo se abren a la izquierda. La escritura japonesa es de arriba a abajo y de derecha a izquierda, como también era común en ese momento.
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El empleado medio de Nintendo Japón cobra 70.000 euros al año y trabaja menos de 8 horas al día

El empleado medio de Nintendo Japón cobra 70.000 euros al año y trabaja menos de 8 horas al día

Las condiciones laborales de los trabajadores de la industria de los videojuegos hace tiempo que son motivo de debate y controversia, especialmente después de conocer el crunch de Red Dead Redemption 2. Posiblemente en Nintendo también tengan sus más y sus menos, pero en un ejercicio de transparencia la compañía japonesa ha compartido interesantes estadísticas sobre su cultura de trabajo, incluyendo el promedio de horas de ocupación diarias y el sueldo anual.
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Corte y confección: Wario Ware D.I.Y (Nintendo, 2009)

Cuando cabía esperar que una nueva entrega de la serie recabara en las posibilidades de la Wii Balance Board o de un recién mejorado Wii Remote, WarioWare: D.I.Y. viene, sin embargo a aprovechar la particular versatilidad de la interfaz táctil de Nintendo DS para ponernos en el lugar de uno cualquiera de los personajes empleados al servicio del gordinflón de la M invertida. En esta ocasión se trata de dar a luz nuestros propios microjuegos.
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A la venta “Sobre Mario: De fontanero a leyenda”

Hoy anunciamos que ya está a la venta el nuevo libro del sello Star-t Magazine Books: “Sobre Mario: De fontanero a leyenda (1981-1996)” escrito por Adríán Suárez y Álex Pareja conocidos redactores de la revista digital Mundogamers.com.
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Nintendo confirma que Toad no lleva sombrero, es su cabeza  

Desde que Toad hizo su aparición en los juegos de Super Mario Bros, los jugadores se preguntaban si la seta llevaba sombrero o no. Pues, Yoshiaki Koizumi, el productor de Super Mario Odyssey, lo ha aclarado. Toad es un hongo normal y la parte superior forma parte de él. Lo curioso es que esa parte de una seta se llama se llama sombrero, pero repetimos que en el caso de Toad forma parte de su cabeza y no se lo puede quitar.
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Foto del edificio de Nintendo hace 129 años  

Nintendo empezó manufacturando cartas hace ya más de un siglo en Kioto. Hace un tiempo compartí unas fotos de las oficinas viejas de Nintendo en Kioto que todavía siguen en pie y se pueden visitar.
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Atropellos y recreativas: la cara oculta de la historia de los videojuegos

Un libro recoge la historia de los pioneros de esta industria del entretenimiento, llena de curiosidades y cotilleos que han pasado desapercibidos para muchos
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