Cultura y divulgación

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La gamificación para mejorar el rendimiento escolar

La revolución educativa tiene en la gamificación una de sus mayores bazas, ya que aumenta la motivación, productividad y satisfacción de los niños y adultos: "promueve un aprendizaje significativo en contextos reales y a través de experiencias interactivas".
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Scribe Of Ages, juego gratuito español sobre paleografía

Desarrollado por profesores y alumnos de la USAL, en este juego gratuito online (requiere creación de usuario), serás un archivero robot que debe desentrañar y traducir textos antiguos basados en textos manuscritos originales de la península ibérica, entre siglos VI y XIII.
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Wired: Cómo mantener a los niños interesados en la escuela con juegos

Sameer Hinduja , codirector del Cyberbullying Research Center , explica por qué funciona la gamificación. “Los PowerPoints, las conferencias e incluso las tradicionales salas de reuniones de Zoom son métodos sencillos de compartir información y estimular la participación. Los adolescentes están conectados neurológicamente para ser receptivos al aprendizaje si podemos proporcionárselo a través de los canales interactivos con los que están más familiarizados, como los juegos. Cuando se recompensa el comportamiento que utiliza el pensamiento crít
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Laboratorio creativo: ideas y recursos para clases virtuales de música

Ideas y herramientas muy útiles para dar clases de música (más allá de las genéricas) Toman de base algunas ideas de la gamificación, una técnica de aprendizaje que traslada la dinámica de los juegos al ámbito educativo-profesional para hacer las cosas divertidas, diferentes y educativas, y de paso muestran algunos ejemplos de las cosas que se podrían hacer. Si conocen profes de música o músicos, esta información les puede interesar mucho.
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El potencial de los videojuegos como herramienta educativa del siglo XXI

Interesante artículo sobre cómo los vidoejuegos empiezan a tener un papel destacado en las aulas, de gamificación, demostrando que no son una pérdida de tiempo o simple herramienta de ocio.
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El Barça Femenino apuesta por la gamificación

Los entrenamientos telemáticos del Barça femenino durante el confinamiento han estado gamificados. Es decir, se apoyan en la mecánica del juego. El objetivo es mantener la motivación y la competitividad entre las jugadoras a través de varios retos y juegos previamente diseñados para las diferentes áreas que conforman el trabajo del equipo. Han introducido una serie de ejercicios planificados para la competición entre las jugadoras, de los cuales resulta una puntuación al final de cada semana. La semana siguiente se vuelve a empezar desde cero
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Videojuego de navegador RPG "Gaiagrafia" con el contenido de la asignatura de geografía de bachiller  

Desarrollado por José Luis R. Docente en Úbeda, con el motor de RPGmaker, este videojuego se desarrolla en un mapa de España simplificado, con el contenido de la asignatura de geografía de bachiller representado, rios, parques naturales, ect. Los NPC te contaran detalles y mostraran imágenes reales de cada lugar, aunque como todo RPG debes combatir enemigos, subir nivel y equipar a tus personajes.
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Habitica: la app de productividad que convierte tu vida en un juego

Quienes piensan que los videojuegos sólo sirven para alimentar los ratos de ocio no conocen aún la enorme biblioteca de aplicaciones basadas en la ludificación que actualmente ayudan a miles de personas en el mundo a hacer de su vida algo menos caótico.
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¿Qué es la gamificación? Una breve introducción

Descripción y definición de los procesos de gamificación orientados a la educación primaria y secundaria en la que se reflexiona sobre su aplicación y se describen mecánicas para llevar a cabo este tipo de enseñanza
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Gamificación para el estudio. Cómo aprobar literatura usando el Ministerio del Tiempo

"Bienvenidos al Ministerio del Tiempo. Comienza la clase". Una frase como esta ha servido a la alumna del Máster de Formación de Secundaria y Bachillerato Rosa María Rodríguez para lograr un aprobado casi pleno en en el Colegio Virgen del Rocío, en una clase de segundo de la ESO con alumnos de 13 a 16 años. Lo ha hecho aplicando la metodología que ha propuesto en su Trabajo Final de Máster, en la que se propuso encontrar un método para motivar a los alumnos y reconciliarlos de alguna manera con la Lengua y Literatura Española.
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La nueva revolución en educación: la gamificación y el nuevo software educativo

Los medios digitales están empezando a jugar un papel crucial en el futuro de la educación y necesitamos formar a nuestros hijos dándonos cuenta de que estamos en el siglo XXI: Minecraft Edu, Immune Attack, SimCity… Dixit, así son las nuevas herramientas.
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Hyper-Reality [corto]  

'Hyper-Reality' es un corto grabado en Medellín, donde se presenta un mundo en el que el mundo real y el virtual se han fusionado, en una ciudad saturada de media.
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Estos son los idiomas que más se están estudiando en cada parte del mundo, según Duolingo

Estos son los idiomas que más se están estudiando en cada parte del mundo, según Duolingo

Duolingo se ha conseguido posicionar como una de las aplicaciones de aprendizaje de idiomas de referencia. Su método mediante la gamificación del aprendizaje parece funcionar, y ya ha superado la barrera de los 120 millones de usuarios. la aplicación ha publicado esta semana un informe en el que muestra cuales de los 19 idiomas que ofrece son los que más se estudian por sus usuarios en todo el mundo, y cuales son los países en los que más se está aprendiendo cada uno. No hay sorpresas en el primer puesto ocupado por el inglés, mientras que...
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En la nube TIC: Gamifica tu aula con este recurso colaborativo

Ha pasado ya mucho tiempo desde que os presentase trivinet.com allá por Enero de 2014 (trivinet.com - colabora, aprende y juega). Este tiempo ha sido invertido en seguir haciendo cambios en la web con intención de que trivinet sea un mejor recurso didáctico para docentes y alumnado. En este tiempo trivinet ha mantenido su esencia y sigue tratándose de un juego de preguntas y respuestas a través del cual pretendemos conseguir una serie de objetivos, ¿te atreves a descubrirlo?
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Una buena dosis de Gamificacion: Experimento Volkswagen

La Gamificación lleva más tiempo entre nosotros de lo que pensamos, Foursquare es el mejor ejemplo dentro del universo online. En las empresas, la gamificación también puede ser una poderosa herramienta para motivar fuerzas de ventas e incrementar la productividad. También ayuda a atraer al público, a retenerlo y a conseguir que un usuario se convierta en un cliente. A continuación os dejamos un “Experimento” de Gamificación que llevo a cabo Volkswagen hace ya tiempo en el Metro de Estocolmo.
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¿Qué es el engagement?

Por Cristian Marcantonio Lic. Comunicación Social UNR – Master en Dirección de RH UADE
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Gamificación en estado puro

Los empleados de Grass Roots Spain hemos sido protagonistas de los Juegos Reunidos. Un evento especial que han desarrollado los compañeros de Promotions & Incentives para explicarnos, a través del juego, lo que hacen en su día a día. Nada más llegar al lugar elegido, nos encontramos con tres mesas identificadas con tres colores diferentes.…
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Videojuegos: a la conquista del mundo  

Documentos TV estrena una producción suiza que aborda los cambios que han introducido las revoluciones tecnológicas en la transmisión de conocimientos e innovacción. Y la carrera ascendente de los videojuegos con pujante industria cultural. Un mercado que supera los 60.000 millones de euros. El videojuego es hoy en día el producto cultural más vendido por delante del cine y la música. Se da el caso de algunos videojuegos de acción que alcanzaron los mil millones de euros en ventas, en el día de su lanzamiento
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Diversión como fórmula de aprendizaje

El juego es una conducta típica de los mamíferos. Las gallinas, por ejemplo, no juegan. Los leones, sí. En los documentales de la televisión se observa cómo los cachorros felinos se preparan para la cazajugando con sus hermanos y con la naturaleza que les rodea. El juego es una capacidad que la evolución nos ha dado para adaptarnos y aprender habilidades y conocimientos. Los humanos no somos diferentes. Es solo que nuestros juegos suelen ser más complejos y abstractos.

menéame