Cultura y divulgación

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Destrozando al psicoanálisis | Sesgos, emús y falacias  

Volvemos a la carga con un nuevo vídeo de psicoanálisis. ¿En qué se parecen los psicoanalistas a los emús? Dos casos escalofriantes y tristes del psicoanálisis, cáncer, lesbianismo, sí, has leído bien, lesbianismo… Y contamos con la presencia de un psicólogo muy conocido que ha tenido algún que otro encuentro con estos personajes.
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Bioneuroemoción y sus peligros  

¿Pseudociencia? ¿Secta? Bioneuroemoción... sobran las palabras.
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The Smile, nueva banda de los Radiohead Thom Yorke y Jonny Greenwood, lanzan single

Thom Yorke y Jonny Greenwood de Radiohead ponen en marcha su nuevo grupo junto a Tom Skinner, batería de la banda Sons Of Kemet. The Smile debutan oficialmente después de que llevemos varios meses oyendo hablar de ellos.
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Adbusters: “Estamos cooptados por la tecnología, somos como ratas en la caja de Skinner”  

Adbusters es un colectivo anticapitalista que surgió a finales de los años 80, creadores del Buy Nothing Day, el día sin compras, como contra-acción frente al día más consumista del año, el Black Friday. Su punto fuerte es la contrapublicidad gráfica, acción que llevan ejerciendo desde hace más de cuarenta años y de donde proviene su nombre, los pincha anuncios.
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1948- WALDEN DOS - B.F.Skinner

“Walden Dos” es un clásico de la literatura utópica que bebe de sus antecesores pero que, a diferencia de ellos, no defiende su modelo sobre una base ideológica, política o económica sino estricta y fríamente científica, lo cual es una novedad –aunque no más deseable por eso-. Si bien, no se puede hablar de una novela propiamente dicha sino más bien de un ensayo novelado en el que el autor expone sus ideas a través de sus protagonistas. Una obra, en resumen, que anima a reflexionar, debatir y comprender algo mejor el mundo en el que vivimos hoy
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Fortnite, LoL y la Caja de Skinner  

Los videojuegos son un medio sumamente poderoso. Como cualquier forma de arte pueden hacernos sentir muchas cosas. Diversión, intriga, tristeza, curiosidad, miedo, asombro, alegría... Pero en ocasiones nos hacen sentir otra cosa. Una cosa muy especial. Nos hacen sentir, "nada". Y entonces el tiempo pasa, pasa y pasa frente a la pantalla. ¿Que pasa cuando un juego no es mas que unas paredes y un botón?
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Un sistema para engancharlos a todos: el sistema de recompensa variable (I)

¿Por qué las redes sociales son tan adictivas? ¿Cuál es la razón por la que videojuegos gratuitos como Candy Crush o Clash Royale generan tantos beneficios? ¿Qué hay detrás del reciente éxito de las apuestas deportivas? Todas estas preguntas tienen una única respuesta: el sistema de recompensa variable. En esta serie de artículos explicaré cómo las distintas empresas digitales se han aprovechado de él para crecer y triunfar. Pero antes de llegar hasta allí necesitamos un poco de contexto: los experimentos de Skinner.
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La controversia sobre el origen del estímulo de aprendizaje

Se hace necesario priorizar la adquisición de valores morales mediante la imitación y la ejemplaridad, y enfatizar el conocimiento adquirido por los sentidos y la experimentación
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'Jamones al vapor', de Los Simpsons, es la mejor escena de comedia de la historia (EN)

La escena de los 'jamones al vapor' está escrita de un modo increíblemente preciso, y ejecutada con maestría. Cada frase aparece en el moemnto justo para producir un efecto óptimo. El montaje y el uso del espacio ayudan a reforzar las dinámicas de la escena, que a la vez refuerzan el humor. El formato de la escena como una parodia de la típica farsa de sitcom es sublime, y tiene éxito a los dos niveles: siendo divertida en sí misma y certera como sátira.
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Inventos que nacieron de la Psicología: Máquinas de Aprendizaje, James Earl Jones y Candy Crush

Inventos hay de muchos tipos y para todos los gustos. Muchos los hemos integrado en nuestra vida, pero también una gran mayoría cae en el olvido, y algunos que en su momento prometían ser revolucionarios, hoy nos resultan absurdos. Pues bien, como ha ocurrido con otras disciplinas, la Psicología también ha dado lugar a diferentes ideas que se han materializado en variados inventos. En este artículo, analizaremos la Psicología que hay tras las máquinas de aprendizaje de Skinner, el Efecto James Earl Jones y los videojuegos tipo Candy Crush.
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El terrorífico Rauðskinna: misterioso y legendario tratado islandés de Magia Negra

El Rauðskinna es un libro legendario, uno de los más terroríficos tratados de magia negra escritos jamás. Era tan oscuro que la mayoría de sus lectores no podían creer que hubiese sido escrito por un obispo cristiano. Su objetivo principal era utilizar la magia para llegar a controlar al mismísimo Satanás. Conocido también como El Libro del Poder, el Rauðskinna (‘piel roja’ en islandés) tomaba su nombre del color de su cubierta, roja con letras rúnicas de oro.
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Un tipo corriente

“De todos los psicólogos contemporáneos, B. F. Skinner es quizás el más glorificado y el más criticado, el más ampliamente reconocido y el más olvidado, el más citado y el más malinterpretado” (Citado por Valero, 1992, p. 183). Su obra es extensa, detallada y brillante. Su ingenio para desarrollar experimentos, difícilmente igualable. Su capacidad de observación, fuera de lo común. Sus contribuciones, indispensables para el desarrollo de la psicología como ciencia. Pero, además de sus contribuciones, ¿quién fue Skinner?.
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Que el hombre pueda controlar su propio destino

Era un día de primavera y un joven estudiante de psicología entró en la habitación que Fred Keller tenía en la Universidad.
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menéame