Cultura y divulgación

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‘Son Goku Made in Spain’: cuando el merchandising español se rindió al anime

“Hubo un momento en España en el que, para vender un producto a un niño y/o adolescente bastaba con añadir una referencia a Bola de Dragón, o más concretamente a Son Goku. Eso llevó a muchos fabricantes a incluir algún tipo de merchandising con sus productos. Ya había pasado antes con las series de moda, pero nunca tanto como con el guerrero del cabello despuntado de Toei Animation”.
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El cuchillo de Mario, la Peach cristiana y un Luigi leyendo sobre Hitler: los productos oficiales de Nintendo más bizarros

Puede que la Nintendo que hoy conocemos sea excesivamente cuidadosa con la imagen de sus productos, pero lo cierto es que no siempre fue así. De hecho, hubo una época en la que la figura de Super Mario y sus compañeros se rebajó a niveles demenciales en una serie de productos que hoy son un tesoro para los coleccionistas. En contraposición con la protección que demuestra hoy en día al mirar con lupa no sólo como sus juegos se enfrentan al mundo online, sino también cómo se utiliza la imagen de Mario en los productos licenciados de forma...
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El merchandising de los perros espaciales de la Unión Soviética [ENG]

A partir del verano de 1950, los investigadores soviéticos reclutaron a potenciales cosmonautas caninos conduciendo a través de las calles de Moscú y dando pequeños trozos de salchichas a los perros callejeros. Los reclutas más prometedores eran de la talla correcta, dóciles, de color claro y hembras, una ventaja en parte porque no se sentirían obligados a levantar las piernas para orinar, lo que podría causar un gran lío en la microgravedad.
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Los orígenes de los productos KISS, generaron más de 100 millones de dólares en los años setenta [ing]

Los orígenes de los productos KISS, generaron más de 100 millones de dólares en los años setenta [ing]  

Siempre se ha supuesto que el marketing era parte del proyecto inicial del grupo KISS. En realidad, la idea de los productos KISS no se le ocurrió a nadie del grupo ni de su entorno hasta que tuvieron su primer gran éxito. Incluso entonces, nadie podía haber predicho cuánto dinero generaría los productos KISS a finales de los años setenta.
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El villano de 'Iron Man 3' pasó de mujer a hombre porque Marvel pensó que su juguete no se vendería [ENG]

Una nueva entrevista con la guionista de Iron Man 3, Shane Black, revela que el género del villano de la película se cambió cuando Marvel pensó que una villana tendría un impacto negativo en la ventas de juguetes .

menéame