Cultura y divulgación

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Las claves del éxito de From Software: así enamoró ‘Dark Souls’ a la comunidad gamer

Dark Souls es uno de los juegos más influyentes de la última década. Yendo a contracorriente, desafiando a los departamentos de marketing de todo el mundo, ha sobrepasado la etiqueta de culto para ser un éxito mainstream haciendo todo lo que se supone que un videojuego no debe hacer. ¿Cómo ha podido ocurrir eso?
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‘Bloodborne’, el rompimiento del arte

Tras las inolvidables epopeyas fantásticomedievales de los Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, uno de los pocos directores y escritores de videojuegos con la suficiente audacia y valentía como para enfrentarse a un mercado copado por superproducciones basadas en escenas pretenciosamente espectaculares, manidos clichés, vacuos efectismos y lugares comunes, cambia el registro...
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¿Qué diferencia hay entre gratis y libre?

Pero podemos ahondar un poco en los malos conceptos y hablar del concepto errado que tenemos de lo "gratis". Nada "gratis" es gratis. Porque todo tiene precio y alguien debe pagarlo, además, siempre alguien lo paga. El tema es que, muchas veces, el pago no se hace con plata, se hace con cosas o acciones. Te pongo dos ejemplos: la educación y la salud pública, no son gratis, aunque hablamos de la necesidad de que ambas sean gratuitas. Pero esa educación y salud públicas, las pagamos entre todos y todos los días.
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Presentación del tercer y último volumen de Balkar

Presentación del tercer y último volumen de Balkar  

Balkar es un cómic de ficción histórica ambientada en la Antigua Iberia (siglos VI-I a.C.) que sigue el clásico esquema del periplo del héroe. Creado por Ángel Sánchez Molina, Apasionado de la Historia, de la Arqueología y del mundo del software libre. Intento colaborar en la difusión de estos temas a través de mis trabajos. Actualmente, es conservador de la colección fotográfica del Museo de Prehistoria de Valencia.
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'News from home', un testimonio mudo de la Nueva York de 1977

Es la Nueva York en la que convivía la mugre y los neones. Una ciudad infectada por la droga, por la corrupción policial, la delincuencia y la prostitución. También era una urbe que recibía jóvenes de todas partes y de ahí salió la Nueva Ola y el punk, mientras en sus barrios se simultaneaban otras escenas latinas menos atractivas para los medios, pero no menos interesantes. Chantal Akerman reunió tomas de estas calles en uno de sus documentales menos conocidos, pero imposible de repetir por la gentrificación
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From Hell: Un cómic con vocación de novelón decimonónico

From Hell es una reconstrucción de los crímenes nunca resueltos de Jack el Destripador en el popular barrio londinense de Whitechapel. En 1988 se cumplieron cien años de los asesinatos y Alan Moore aportó su visión sobre el caso profusamente documentada con todos los estudios, investigaciones y supuestos hallazgos que se habían publicado en Inglaterra, especialmente la obra de Stephen Knight. Son más de quinientas páginas dibujadas por Eddie Campbell con un estilo impresionista, que recurre a menudo al garabateado, y que en algunos casos es dis
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Cumma Metawriter, la máquina expendedora de software (1983)

En 1972, el ingeniero e inventor Nolan Bushnell fundó Atari, una de las compañías pioneras en la industria de los videojuegos. Unos pocos años después, y a pesar del éxito conseguido por la empresa con el mítico videojuego Pong, Bushnell acabó vendiendo Atari en 1976 a Warner Communications (Time Warner). Incómodo con el rumbo que estaba tomando la compañía, acabó marchándose a principios de 1979, no sin antes llegar a un acuerdo con Warner por el cual Bushnell no podría lanzar ningún producto para competir con Atari (...)
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Los fundadores de Sierra recuperan, 20 años después, uno de los juegos más míticos de la historia del PC

'Colossal Cave Adventure' -título también conocido en España como 'La aventura original' desde que Dinamic lo versioneó en español en 1989- es, en su encarnación original de 1976 uno de los títulos fundacionales del género de aventuras de fantasía: a través de un rudimentario parser invitaba al jugador a explorar una cueva donde había un tesoro. Su principal influencia fue el entonces recientemente editado juego de rol de papel y dados 'Dungeons & Dragons' y su huella se dejó notar en los abuelos de la...
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La titulitis ha muerto

Ya hace tiempo que se habla de ello, y es que la universidad prepara universitarios. Pero las empresas necesitan profesionales. ¿Qué ocurre ahora, al salir de la universidad? Pues que hay que ganarse el pan. Ya no sirve hacer un esfuerzo puntual durante un tiempo para sacarse el título. Ahora cada día es una prueba de aptitud, y se nos pone a prueba en nuevas y cada vez más complejas situaciones: se llama realidad competitiva profesional.
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Análisis de From Hell (1993-1997), edición a color. La obra maestra que se supera a sí misma

Análisis de From Hell (1993-1997), edición a color. La obra maestra que se supera a sí misma

From Hell no necesita presentación. Puede gustar más o menos, pero se trata de una de las novelas gráficas más conocidas de Alan Moore, considerado por muchos como el mejor guionista de la historia del cómic. Autor de, entre otras, La cosa del Pantano, V de Vendetta o Watchmen, se embarcó durante años, con el dibujante Eddie Campbell en esta From Hell que ahora procedemos a analizar en base a dos preguntas: ¿Merece la pena? Y ¿Merece la pena en color?.
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"La plataforma del supuesto templo de Melkart bajo el agua no existe, ha sido un error del software"

"La plataforma del supuesto templo de Melkart bajo el agua no existe, ha sido un error del software"

Los datos que han difundido la Universidad de Sevilla y el CAS del Instituto Andaluz de Patrimonio Histórico sobre una gran estructura portuaria bajo el agua que presumiblemente podría ser el Templo de Melkart “no son reales”. Concretamente, la tecnología Lidar que se utilizó con información procedente del Instituto Geográfico Nacional (IGN) para generar esta noticia “muestra una plataforma de 150 por 300 metros a 63 centímetros sobre el agua, y no bajo el agua, por lo que no existe”.
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40 años de '1997: Rescate en Nueva York': la fantasía apocalíptica punk de John Carpenter que inspiró ‘La purga’ y ‘Metal Gear Solid’

40 años de '1997: Rescate en Nueva York': la fantasía apocalíptica punk de John Carpenter que inspiró ‘La purga’ y ‘Metal Gear Solid’

Pasan los años y el cine de John Carpenter empieza a dejar de parecer ese cine moderno y bien hecho que marcó la pauta de lo que estaba por venir a...
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Un hombre con una máquina: una reflexión sobre “Jazz From Hell” (1986), de Frank Zappa

Este ensayo ofrece una reflexión –de índole estética– en torno al disco Jazz From Hell (1986), del músico norteamericano Frank Zappa (1940-1993), al momento de cumplirse treinta años de su publicación. En retrospectiva, esta grabación supone un verdadero acontecimiento en los inicios de la era digital. Zappa trabajó directamente con el synclavier, para aquel entonces un sintetizador de última generación (manufacturado por New England Corporation), que funcionaba al mismo tiempo como consola digital, procesador de sonidos...
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El incierto futuro de MediaLab Prado, el centro cultural más innovador de Madrid

Tener ideas, proponérselas a los conciudadanos, formar equipos y llevarlas a cabo. Así es este singular centro cultural, que ahora cambia de dirección, en el que se han llevado a cabo desde sesiones de edición de la Wikipedia hasta talleres para recueprar la memoria de los barrios. La inquietud se ha extendido después de la no renovación por parte de Madrid Destino, la empresa de gestión cultural del Ayuntamiento, de Marcos García.
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Una bandada de pájaros se vuelven compositores en una sala llena de guitarras eléctricas [ENG]

Cuando uno piensa en el canto de los pájaros probablemente se imagina su piar con dulces gorjeos. Nuestros amigos con plumas pueden crear bellos sonidos cuando cantan pero, ¿y si tuviesen instrumentos al alcance de sus patas? Inspirado por esta idea, el artista francés Céleste Boursier-Mougenot creó un espacio que permite a los pájaros interactuar con 14 guitarras amplificadas. En su proyecto "From Hear to Ear", 70 pinzones crean sonidos únicos al revolotear, posarse y saltar en las cuerdas.
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Las licencias libres explicadas con un cómic

Empezamos el año 2021. Y lo hacemos con un artículo muy digerible, accesible y entretenido. ¡Ah! y relacionado con el software libre ¿no es un buen plan? En el último podcast de 2020 de KDE España (os los recomiendo), conocí a la empresa :NO{legaltech} que ofrece asesoría y servicios legales en el uso y desarrollo de software diseño y mucho más. Echando un vistazo por su web, encontré que habían publicado un cómic en el que explicaban qué era eso de las licencias bajo las que se publica contenido, software, etc.
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Sanar el odio: exneonazis tratan de salvar a otros del infierno del que salieron

Sanar el odio: exneonazis tratan de salvar a otros del infierno del que salieron

Un joven con la cabeza rapada y con una camiseta blanca llena de esvásticas se pasea impasible ante decenas de personas en la Universidad de Florida. Le sigue un buen número de jóvenes, gritándole a poca distancia y exhibiendo carteles antirracistas. Un joven negro camina junto a él y le interpela: “¡Dime por qué me odias! ¡Dime por qué no te gusto!”. Este joven negro separa al neonazi de la multitud que lo rodeaba. Lo abraza. Alguien le había dado un golpe, y por la comisura de sus labios descendía una tímida gota de sangre. Randy, el joven ne
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Los anuncios de 'software' con tecnología de vigilancia serán prohibidos por Google

La plataforma Ads de Google la actualizarán pronto para prohibir anuncios de software espía y tecnología de vigilancia empleada concretamente por los usuarios para vigilar a sus parejas. Asimismo se prohibirán los anuncios de rastreadores GPS, comercializados específicamente para espiar o rastrear a alguien.
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Adiós, Chrome: el navegador de Google se ha convertido en software espía [inglés]

El último test de privacidad (del Washington Post) ha encontrado que Chrome dejó entrar más de 11000 tracker cookies, en sólo una semana. Las mismas cookies fueron automáticamente bloqueadas por Firefox.
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10 Libros como Tales from the Loop

Excelentes libros de ilustraciones que podrían servir de inspiración para juegos de rol, series y más.
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Esperanto y software libre

Hay un movimiento que tiene bastantes elementos en común con el Software Libre, que es el movimiento esperantista. No voy a ahondar en las características gramaticales ni en la historia de su creador (L.L. Zamenhof), que para eso ya tenemos la wikipedia y aquí y muchos otros sitios por toda la web, sino que voy a mostrar diferentes paralelismos que tiene el software libre y el esperanto.
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Richard Stallman, el mesías del software libre

Richard Stallman es el precursor del movimiento software libre. Su nombre ya figura en todos los libros de historia de la informática pero su vida dista mucho de estar inmersa en la tecnología. Paga todas sus compras en efectivo, nunca ha tenido teléfono móvil y se niega a utilizar ningún producto que tenga ‘grilletes digitales’: Spotify, Facebook, WatsApp, Kindle y, en general, la mayoría de los software y de las aplicaciones exitosas. Su lucha titánica, aderezada con una personalidad singular, le ha convertido en una de las escasas celebridad
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American McGee, desde la cantera de iD

[Copio&Pego] El comienzo de la biografía del autor del conocido juego American McGee’s Alice, podría formar parte fácilmente de cualquier melodrama televisivo de las tardes del fin de semana y hace que sorprenda, más si cabe, que haya podido llegar a la senda del éxito personal y profesional. [...]
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La madre de todas las demos

Hizo la chaladura de inventar el ratón, los hiperenlaces, la videoconferencia, el trabajo colaborativo e interactivo con el ordenador, el copy & paste, el drag & drop, los interfaces gráficos basados en ventanas, los dispositivos de entrada basados en gestos, el procesador de textos y el primer control de versiones; y mostrarlo todo DE GOLPE ante una anonadada audiencia en una conferencia que fue en sí un milagro técnico y costó más de 1 millón de dólares. Durante la demo, se podía escuchar el vuelo de una mosca.
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Un problema en marcapasos Medtronic urge a reprogramarlos en modo a prueba de fallos

Bajo ciertas condiciones, el 'software' de varios marcapasos de la marca Medtronic, el mayor fabricante mundial de estos dispositivos, puede fallar causando mareos a sus portadores, por lo que a mediados de enero emitieron una alerta mundial que el 1 de febrero fue replicada por la Agencia Española de Medicamentos. Ahora, cientos de pacientes en toda España deberán pasar por la consulta de su cardiólogo para reprogramar estos marcapasos en el modo seguro, aquel en el que el implante se dedica sólo a asegurar el siguiente latido.
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Inteligencia artificial para identificar a cien individuos en una multitud

Un nuevo software es capaz de reconocer en un vídeo a cada uno de los casi cien peces cebra que nadan en un tanque de agua en cada momento, aunque sus trayectorias se entrecrucen. El sistema tarda una hora en identificar a todos y cada uno de los cien peces cebra del vídeo en todo momento con una precisión de casi el 100%. Podría emplearse para rastrear a individuos, o identificar a una persona en una aglomeración.
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El grupo punk que juró morir por Alá

Ultraderechistas y fundamentalistas cristianos pusieron precio a la cabeza de los miembros de Fearless Iranians from Hell, una de las bandas más provocadoras y misteriosas de todos los tiempos.
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