Cultura y divulgación

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Un icosaedro romano de cuarzo (dado de 20 caras) en el Louvre [EN]

Un icosaedro romano de cuarzo (dado de 20 caras) en el Louvre [EN]  

La cuenta del Louvre nos dice que mide 1 cm de alto, es de cristal de roca - "en cristal de roche"- y de la época del Imperio Romano. Cada cara lleva una letra latina, así como el número romano correspondiente. Las diez caras laterales llevan las letras de la A a la K, y los números del 1 al 10. Los cinco triángulos superiores llevan las letras L a P y los números 11 a 15. Los cinco triángulos inferiores llevan las letras Q a V, y los números 16 a 20. Se ha recuperado un número considerable de dados poliédricos de todo el imperio romano.
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La muy, muy larga pero imprescindible historia de los juegos de mesa

Durante los últimos años los juegos de mesa han estado en pleno auge. La mayoría de la gente no sabe que los juegos de mesa ya existían en la prehistoria, lo que significa que fueron incluso previos al lenguaje escrito. ¿Y cual fue el primer juego de todos?
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El enigma de los dados asimétricos romanos

Las huellas del Imperio romano siguen despertando admiración. El testimonio de esta época ha sido ampliamente documentado y, sin embargo, existen todavía sombras alrededor de muchos aspectos de la vida cotidiana de aquellos días. Una de las más curiosas es por qué, especialmente durante la primera etapa imperial, los romanos usaban dados (de juego) asimétricos.
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¿Por qué los dados del período romano son asimétricos?  (ENG)

¿Por qué los dados del período romano son asimétricos? (ENG)

Argumentamos que una variación tan extrema era aceptable porque los creadores y usuarios entendieron los resultados de las tiradas como el producto del destino, en lugar del azar o la probabilidad. La conformidad con un verdadero cubo simétrico no se percibía como esencial para la función del dado, y las formas asimétricas se toleraban simplemente como parte del rango aceptable de variación de forma. interpretamos los dados romanos asimétricos como parte de una categoría de artefacto única pero muy variable, no como tipos distintos.
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Los dados romanos eran asimétricos y favorecían ciertas tiradas

Los dados de seis caras de la época romana son comunes en los yacimientos arqueológicos de toda Europa. Si bien la forma de algunos dados se aproxima a los verdaderos cubos, muchos son visiblemente no cúbicos, es decir, asimétricos o inclinados y favorecen ciertas tiradas, especialmente los números 1 y 6.
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Entrevista a Francesc Matas Salla – Juegos y Dados

Hoy entrevistamos a Francesc Matas Salla, fundador y propietario de la legendaria y extinta JOC Internacional, la empresa pionera en España especializada en juegos de rol, cartas, wargames, con logros como el primer juego de rol escrito y editado en nuestro país o la traducción y publicación del primer juego de rol también, en España
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La carta más alta del ocio en la Edad Media: los pasatiempos de la época

La carta más alta del ocio en la Edad Media: los pasatiempos de la época

Esto les ha hecho diferenciarse mucho de los juegos más tradicionales, donde el juego representaba sobre todo un momento de reunión y distracción en compañía de otros. Hoy en día, por ejemplo, hasta se puede echar una partida de parchís y dominó con amigos, sin ni siquiera tenerlos en la misma mesa, e incluso viviendo en países diferentes. Algo así habría sido inimaginable siglos atrás, como en la Edad Media, donde la única opción de jugar juegos de mesa era compartiendo el momento y el lugar con el compañero de pasatiempo.
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El azar y el vicio por el juego de los dados, la gran adicción que obnubiló a Octavio Augusto

Lo que aquí interesa subrayar es una afición no tan egregia de Octavio Augusto: los dados. Así lo refiere el ya citado Korstanje en su escrito: «Con respecto a su vida privada, Augusto no parecía esbozar grandes lujos aunque era sabida su debilidad por las mujeres jóvenes y el juego».
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Alea, los juegos de azar en la antigua Roma

Todos los romanos coincidían en su pasión por el juego y en todas las épocas habían estado poseídos por ella. Entre los adultos, los juegos por excelencia eran los de azar, a los que prácticamente todos eran muy aficionados y cuyos peligros cantan numerosos poetas.
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Atención, pregunta: ¿Dijo Einstein alguna vez que “Dios no juega a los dados”?

La publicación del volumen 15 de las obras completas de Albert Einstein es el momento ideal para bucear en busca del origen de sus citas más famosas, como nos cuenta Andrew Robinson, “Did Einstein really say that?” Nature 557: 30 (30 Apr 2018), doi: 10.1038/d41586-018-05004-4. Robinson afirma que las obras completas de Einstein no recogen la frase «Dios no juega a los dados», con el significado de la palabra “Dios” que tienes en mente ahora mismo.
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Experimento: al agitar 25.000 dados al azar en un recipente cilíndrico quedan perfectamente ordenados

Unos investigadores de la Universidad de Navarra han publicado un trabajo en el que analizan lo les sucede a 25.000 dados cuando se agitan al azar. El resultado es una ordenación bastante curiosa en forma de círculos concéntricos. Para que esto funcione hay que agitar los dados en un cilindro grande «de forma suficientemente vigorosa», según sus propias palabras.
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Matematicas con dados  

Se pueden hacer matemáticas con dados, está claro, adelante, ya tengo los dados… ¿Ahora qué hago? En esta entrada describimos tres juegos que solo necesitan dados, lápiz y papel. Cualquier niño o adulto identifica dados y juego. También la vinculación de las matemáticas con los dados está clara: el término “aleatorio” proviene de alea, que en latín significa “dado”. Esa componente lúdica y aleatoria al lanzar el dado lo hace perfecto para diseñar juegos y dinámicas en infantil y primaria.
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Los cuentos de hadas podrían ser más antiguos que los relatos mitológicos

Según Tehrani es sorprendente que estas historias hayan sobrevivido sin haber sido escritas, transmitiéndose de manera oral muchos años antes de que idiomas como el inglés o el francés existiesen en algún lenguaje indoeuropeo ahora extinguido.
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Los dados nacieron entre la tibia y el peroné

«Parece ser que el dado se deriva del juego de los astrágalos, que se llamó en Grecia con este nombre, y entre los latinos, talus.» La forma desigual del astrágalo servía para distinguir la puntuación sin necesidad de numerar. Con el tiempo, los huesos se fueron alisando y en cada lado se añadía un valor, normalmente perforado. Así, fueron surgiendo los primeros dados de hueso.
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