Cultura y divulgación

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Cómo te manipulan para que compres jueguitos - Estrategias de marketing  

Vamos a hablar de algunas de las estrategias de marketing que se utilizan para que compremos jueguitos aplicadas a la industria del videojuego
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La polémica por el aspecto de Thor en 'God of War' no tiene que ver con el rigor histórico

En el último evento de PlayStation se presentó un tráiler del videojuego God of War: Ragnarok, la próxima entrega de la saga prevista para 2022, además de varias ilustraciones de los nuevos personajes. En general la aceptación fue positiva, pero dos diseños provocaron las críticas de algunos jugadores: el de la gigante Angrboda, por ser negra; y el de Thor, alejado del estereotipo de rubio atlético creado por Marvel.
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13 series y películas en Netflix para disfrutar de un atracón de nostalgia

El pasado está de moda. Los setenta y los noventa, pero sobre todo los ochenta se han convertido en un recurso comercial seguro que plataformas como Netflix están dispuestas a explotar. Desde franquicias que estaban un poco en el baúl de los recuerdos a documentales que analizan por qué nos sigue fascinando el pasado. Te presentamos 13 películas, series y documentales en Netflix que garantizan un subidón de nostalgia que te dejará murmurando aquello de "O tempora, o mores".
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Acción y terror en tercera persona con The Chant, un juego que recuerda a The Medium y Stranger Things - PC

Hemos podido ver en detalle The Chant, un nuevo juego de terror y acción en tercera persona ambientado en los tormentosos terrenos de un culto de la nueva era. Nuestra protagonista se verá inmersa en un mundo de horrores sobrenaturales y psicodélicos mientras se encuentra en un retiro espiritual. ¿Atrayente verdad? Te contamos más en nuestras impresiones.
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El yacimiento de Los Bañales será escenario de un videojuego

Un videojuego centrado en la epigrafía romana tendrá el yacimiento aragonés de Los Bañales como uno de sus escenarios principales
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La historia de SNK  

Fue una de las constantes en los recreativos de los años ochenta y noventa. Responsable de grandes mitos en los recreativos y padre de un sistema que lo cambió absolutamente todo: Neo Geo.
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Xbox insiste en que 'es más importante que nunca' preservar videojuegos clásicos

En una semana marcada por la retirada de Super Mario 3D All-Stars por parte de Nintendo y por la suspensión de las tiendas digitales de PS3, PSP y PS Vita por parte de Sony, Xbox se ha marcado un tanto anunciando que algunos títulos retrocompatibles serán accesibles a través de la tecnología de juego en la nube integrada en Xbox Game Pass: ayer se anunciaron los primeros 16 clásicos que se pueden jugar ya en dispositivos móviles, algunos incluso con controles táctiles, en un comunicado en el que la compañía hizo hincapié en la preservación de l
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Jugar videojuegos puede ayudar más de lo que creías

“Los videojuegos son malos para los niños; les destruyen la cabeza, quedan embobados.” No recuerdo la cantidad de veces que escuché palabras como estas, pero, ¿es justo el énfasis puesto en la demonización de los videojuegos? ¿Estamos seguros de que nada bueno puede salir de ellos? Y no hablo precisamente del tiempo de respiro que pueden obtener las y los cuidadores cuando los niños están súper entretenidos frente a una pantalla. ¿Tiene algún beneficio la actividad de jugar videojuegos? Veamos qué dice la ciencia al respecto.
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No eres adicto a los juegos casuales de móvil, tan solo estás gestionando tu ansiedad

No eres adicto a los juegos casuales de móvil, tan solo estás gestionando tu ansiedad

El macroestudio. O más concretamente una revisión sistemática y revisada por pares y publicado en la Royal Society Open Science, donde se han analizado 13 estudios previos que combinan informes hechos con encuestas de autopercepción, con diferentes métodos de evaluación de ondas cerebrales, niveles hormonales, etc. "Todos los estudios que analizaban el estado de ánimo y estrés de los sujetos observaron que éstos mostraban mejoras significativas en comparación con descansar de forma pasiva, navegar por la web o alguna otra actividad relajante".
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Peligro de adicción - Informe semanal  

Las pantallas de móviles, ordenadores o televisión se han hecho imprescindibles en nuestras vidas, y más aún durante la pandemia. Pero no siempre es fácil trazar la frontera que separa el uso del abuso, sobre todo entre los más jóvenes. Los datos oficiales dicen que un 18 por ciento de adolescentes con edades entre 14 y 18 años las utilizan de forma abusiva, con riesgo de caer en la adicción.
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LA GUERRA DE LAS CONSOLAS - (La Historia de los Videojuegos) 1952-1991  

Primera parte de 5 documentales que narra la historia de los videojuegos. 1º parte) (1952-1991): desde la aparición de las primeras videoconsolas, hasta la batalla entre Super Nintendo y Mega Drive.
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Museos españoles en Animal Crossing y Minecraft

Algunos museos se valen de los videojuegos para colar sus instituciones, sus colecciones y sus actividades educativas. En España, el Museu Thyssen Bornemisza fue pionero con el videojuego Nubla. Ahora, la pinacoteca madrileña ha creado un espacio propio en Animal Crossing, donde se pueden disfrutar de algunos de los cuadros expuestos habitualmente en el museo. Por otro lado, el Museu de les Aigües de Cornellá ha diseñado una actividad educativa en Minecraft, donde han recreado la fábrica modernista que es la sede actual del museo.
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La historia como parque de atracciones, o por qué la Segunda Guerra Mundial no es como 'Call of Duty' la pinta

El videojuego es un medio con una creciente importancia cultural, con el consecuente valor que eso tiene a la hora de difundir mensajes favorables a intereses geopolíticos. [..] Uno de los referenciados en Pasado Interactivo es el especialista en fascismo europeo George L. Mosse, que advierte la recuperación del "mito de la experiencia de guerra" para convertir al conflicto en una experiencia sagrada y despertar sentimientos religiosos con la nación. A ello ayuda la trivialización de la contienda a través de la inclusión de objetos militares.
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Oda al Motherlode

El Sims es un juego que entretiene pero que también enseña, enseña y también alecciona, alecciona y alegra, alegra y divierte, divierte y engancha, engancha y fascina. En fin, el mejor juego del mundo. ¿Por qué? Por los siguientes motivos que podrán leer a continuación, argumentados de manera infalible.
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Cuál ha sido el mejor año de la historia de los videojuegos: analizamos tecnología y éxitos para responder a la pregunta

Con casi medio siglo a su espalda (bastante más si contamos los primeros pasos del medio, aún sin vocación industrial), es una tarea titánica determinar cuál ha sido el mejor año de la historia del medio. Está claro que ha habido algunas zonas de esos cincuenta años más significativas que otras: los saltos generacionales, los juegos revolucionarios, las innovaciones repentinas... pero es complicado circunscribir muchos de esos fenómenos a algo tan arbitrario como años concretos.
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Los videojuegos más difíciles de la vieja escuela

En este artículo se habla sobre cuales son los juegos retro más difíciles con los que te puedes topar y por qué eran tan difíciles.
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La Biblioteca Nacional como protectora del videojuego español: 6300 joyas están en busca y captura y tú puedes ayudar

Hablamos a menudo del prodigioso papel de The Internet Archive como salvaguarda de nuestro pasado digital: allí podemos rescatar sitios web desaparecidos, libros, música, películas, animaciones Flash, aplicaciones y juegos del pasado que cobran nueva vida gracias a este proyecto. Ese esfuerzo no está solo en el mundo, y afortunadamente la Biblioteca Nacional de España (BNE) ha comenzado a preservar también videojuegos creados y publicados en nuestro país. Ahora varias asociaciones y usuarios particulares han ayudado a que ese catálogo crezca.
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La Biblioteca Nacional amplía su colección de videojuegos con la ayuda de asociaciones y particulares

Desde febrero de 2020 la Biblioteca Nacional de España ha mantenido varias reuniones con diferentes asociaciones del sector del videojuego español en las que han participado AEVI (Asociación Española de Videojuegos), AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento) con el objetivo de trabajar en la mejora de la conservación y el acceso a los videojuegos españoles, como parte del patrimonio cultural español.
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'2020 Game' es una fantasía de juego que revive en clave plataformera todos los hechos de 2020

2020, qué año, eh. Ha sido una montaña rusa que ríete tú de las de Disneyland. Es que ha habido de todo: incendios en Australia, una pandemia (que sigue presente), cuarentenas y confinamientos, elecciones en Estados Unidos, teorías conspiratorias del 5G y el coronavirus... Muy completito, el típico tema que te cae en Selectividad y te echas a temblar.
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¿Estarán a la altura o se mascará la tragedia? Las películas basadas en videojuegos que se avecinan

Cuando se dice que hay en producción películas basadas en videojuegos y los mismo son grandes franquicias, es como si un terror se expandiera entre el público. Si tiramos de memoria, este temor o e…
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Los creadores de 'Monument Valley' inspiran su nuevo videojuego en La Albufera de Valencia y en Sorolla

Aunque Ustwo Games se fundó en Londres, sus desarrolladores se han desplazado unos cuantos kilómetros para su nuevo videojuego, ‘Alba, A Wildlife Adventure’ (o, en su versión en español, 'Alba: una aventura mediterránea'), que se desarrolla en una isla imaginaria ubicada en la actual costa mediterránea.
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Los 10 mejores videojuegos de 2020

Un repaso a los 10 mejores videojuegos del 2020, en el que se comentan algunos de los aspectos que los han hecho destacar por encima de su competencia en un año marcado por la COVID-19, pero que aún así no ha estado falto de grandes títulos para la posteridad.
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¿Quién mató a Atari? El fascinante auge y la brutal caída del primer titán de la industria de los videojuegos

Hubo un tiempo en el que hablar de videojuegos era, básicamente, hablar de Atari. Y no es para menos: Nolan Bushnell y Ted Dabney no solo fueron unos pioneros de los salones recreativos, las consolas domésticas y el entonces atrevido concepto de llenar estanterías con cajas de videojuegos. Algo a lo que hoy estamos acostumbrados, pero que hace cincuenta años fue totalmente revolucionario.
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Una pulga en mitad de la nada

La industria del videojuego llevaba una década cambiando el mundo y nadie esperaba que, en un país recién legado a la democracia, fuera a prender una mecha tan genuina. Una mecha en manos de un vendedor de enciclopedias a puerta fría, un ilustrador, unos hermanos en una buhardilla o varios compañeros de clase en el instituto… Ellos iniciarían la edad de oro del videojuego español.
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Videojuegos & Política - VOL. I Videojuegos y empoderamiento

La imagen que ilustra la cabecera de nuestra sección resume de manera clara la unión entre ocio e ideología. Unos niños norcoreanos, perfectamente uniformados, con la mirada fija en las pantallas, manejan sus armas para acabar con el enemigo. Seguramente se trate del shooter Hunting Yankee. Más que un mero pasatiempo, el régimen de Kim Jom-un quiere mostrar a la juventud quienes son la verdadera amenaza del país, y para ello cualquier formato es válido. Recientemente, los manifestantes de Hong Kong utilizaban Animal Crossing para recabar apoyos

menéame